據(jù)Twisted Voxel報道,Epic Games正式公布了其虛幻6引擎的計劃,首次詳細展示了這項下一代游戲開發(fā)技術的演進方向,并確認搶先體驗版(Early Access)預計將在2027年底推出。
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據(jù)了解,Epic將虛幻6描述為一個統(tǒng)一平臺,它將把現(xiàn)有的虛幻5開發(fā)體系與《堡壘之夜》虛幻編輯器整合為單一產(chǎn)品。其目標是在同一框架下,將傳統(tǒng)游戲開發(fā)與《堡壘之夜》的實時服務內容創(chuàng)作工具結合起來。
根據(jù)Epic的說法,虛幻6并不僅僅是虛幻5的又一次迭代。相反,公司表示其重點聚焦于三大核心支柱:圍繞Verse構建的全新游戲玩法編程模型、增強游戲與生態(tài)系統(tǒng)之間的可移植性和互操作性,以及擴展由AI輔助驅動的開發(fā)工作流程。
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此次轉型的關鍵部分之一,是引入Scene Graph——一個完全基于Verse編程語言構建的新游戲框架。Epic將Verse描述為其未來開發(fā)模式的基礎,旨在支持大規(guī)模持久化世界以及實時服務體驗。公司表示,這種語言融合了函數(shù)式編程、邏輯編程和命令式編程的概念,同時引入了事務性系統(tǒng)(Transactional Systems),以簡化復雜多人游戲和持久化世界的開發(fā)工作。
Epic還在推進一項技術,目標是讓基于Verse構建的體驗能夠自動擴展至多個服務器運行,而無需開發(fā)者編寫大量網(wǎng)絡代碼。公司認為,這種方式能夠簡化大型在線世界的開發(fā),同時讓持久化功能和存檔系統(tǒng)等特性的實現(xiàn)變得更加容易。
UE6的另一大重點是互操作性(Interoperability)。Epic計劃擴大對開放標準的支持,并讓內容、代碼以及經(jīng)濟系統(tǒng)能夠在不同游戲和生態(tài)系統(tǒng)之間實現(xiàn)更高程度的可移植性。
新引擎還將大力強調AI驅動的開發(fā)工具。Epic公布了通過MCP協(xié)議整合大型語言模型和生成式AI系統(tǒng)的計劃,使開發(fā)者能夠與Claude、Gemini、Codex等工具協(xié)同工作。這些功能旨在幫助自動化處理關卡搭建、角色綁定、粒子特效制作、燈光調整以及代碼相關工作流程等耗時任務。
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Epic指出,公司目前已經(jīng)在游戲開發(fā)、引擎開發(fā)以及后端開發(fā)過程中內部使用AI輔助工作流程。公司重點介紹了相關應用場景,包括自動化測試、代碼分析、崩潰問題調查、事故響應以及定制工具創(chuàng)建。從這些實踐中獲得的經(jīng)驗預計將影響虛幻引擎6開發(fā)工具和工作流程的設計方向。
盡管變化幅度相當大,但Epic表示,使用虛幻5的開發(fā)者將擁有清晰的遷移路徑。諸如Actors和Blueprints等現(xiàn)有技術將在虛幻6早期版本中繼續(xù)保留,隨后在新框架發(fā)展成熟后逐步淘汰。Epic還計劃推出轉換工具,以幫助工作室將項目遷移至新系統(tǒng)。
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Epic目前的目標是在2027年底推出虛幻6搶先體驗版,而正式版預計將在此后約12至18個月發(fā)布。公司已經(jīng)在GitHub上開放了虛幻6公共開發(fā)分支,使開發(fā)者能夠在開發(fā)推進過程中持續(xù)了解相關進展。Epic還表示,虛幻引擎5.8預計將是計劃中的最后一個UE5版本,不過如果有需要,公司并未排除推出5.9更新的可能性。
通過虛幻引擎6,Epic希望通過將傳統(tǒng)游戲開發(fā)、實時服務內容創(chuàng)作、互操作性計劃以及AI輔助工作流程整合到同一平臺中,重新塑造游戲的開發(fā)方式。隨著引擎逐步邁向2027年的搶先體驗版發(fā)布,官方預計還將分享更多技術細節(jié)。
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