今天突然刷到Cygames的動作,我整個人愣住了——《碧藍幻想Relink:無盡拉格納洛克》體驗版6月18日直接配信,沒有任何預告。這游戲去年2月發的本傳,到7月全球累銷已經200萬本,現在突然甩出來一個大型擴展的試吃包,這操作我確實沒想到。
先理一下版本信息。對應平臺還是那套:PS4、PS5、Nintendo Switch 2、PC(Steam),7月9日正式發售。這次放出的體驗版分兩個模式可以玩:一個故事模式,可以跑《Relink》序章的部分劇情;一個任務模式,總共4種任務,而且支持在線跨平臺聯機。你打完任何一個模式,等正式版出來還能領一份清除獎勵,這個設計算是給你一個提前試車的理由。
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但這次體驗版真正讓我在意的,是他們直接解鎖了新角色"シエテ"(希耶提)。按官方的說法,這個角色在本篇里屬于特殊加入條件的那類,不是常規解鎖方式能拿到的。結果到了體驗版里,條件直接去掉,你上來就能操作。這對還在觀望要不要入《無盡拉格納洛克》的老哥來說,等于是給了一個提前驗貨窗口——不是看你熟悉的老角色有多強,而是看這個新面孔的手感和戰斗風格到底對不對你胃口。
說到《無盡拉格納洛克》本身,它是《Relink》的大型擴展,不是那種加兩套皮膚就叫擴展包的玩意兒。故事線上,它接著《Relink》本篇往后走。角色方面,除了剛才說的希耶提,還新增了芙勞、費迪爾,以及貝阿特麗斯和尤斯提斯。更有意思的是,本篇里作為敵人登場的加蘭查和瑪基拉弗利拉,這次變成可操作角色加入你的隊伍了。這種敵方變我方的設計,玩過前作的人估計會有些微妙的感受,畢竟你當年被他們揍過,現在輪到你操控他們去揍別人。
新內容還不止角色。新增了一個單人專用模式叫"極沌空所",整體結構是隨機的任務配置加上階段性強化,邊打邊通過特殊效果堆角色屬性,往更深處推。說白了就是帶roguelike要素的爬塔模式,這種設計本身不新鮮,但放在《碧藍幻想》這套3D動作RPG的框架里,效果怎么樣就得等到正式版才能驗證了。戰斗系統也多了個"召喚"機制,你可以短時間操作不同的角色,召喚石裝備后還會給狀態加成和技能——這個細節對于習慣研究配裝和輸出循環的玩家來說,應該是個值得花時間琢磨的點。
我這次特別注意了一個調整細節:任務模式里出現的"アクイラ·ルビードール",HP和攻擊力都被下調了。這種數值改動放在體驗版階段透露出來,說明他們之前測試時可能發現這個敵人的強度曲線有問題。對于從《Relink》一路刷過來的老玩家,這個信息其實挺關鍵的,因為前作里某些任務的難度曲線確實有些陡峭,冷不丁給你來一下。
回頭再看《Relink》本傳,它本身就是2024年2月發售的3D動作RPG,原作是Cygames那個跑了多年的《碧藍幻想》。騎士團一行人跑澤加·格蘭德空域,星晶獸、阿維亞教團這些元素堆在一起,用4人小隊動作戰斗的方式推進。可操作角色當時就不少,四騎士、納爾梅亞、卡莉奧斯特羅這些都有各自獨立的戰斗風格和動作模組,3D建模水準確實在線。在線多人聯機也支持。所以200萬這個數字,放在一個不是服務型游戲的買斷制日式ARPG身上,算是挺結實的表現了。
這次體驗版突然配信,我感覺Cygames的策略是想在7月9日正式發售前,靠試吃這種方式拉一波還在猶豫的玩家。尤其是希耶提這種條件解鎖型角色,提前放出來讓你摸兩把,等于是把產品里一個原本有門檻的賣點直接攤開給你看。這做法挺直接的,不太像那種藏著掖著的宣發套路——想試就試,試完你自己決定掏不掏錢。
最后還是要提醒一句。體驗版的故事模式只覆蓋序章一部分,任務模式就4種任務,內容量肯定不足以讓你判斷整個擴展的厚度。但至少手感、畫面表現、新角色的戰斗節奏,這些東西是能摸出來的。如果你對《Relink》那套戰斗系統本身不排斥,或者你屬于那種"本體玩完扔一邊但現在想撿起來看看"的狀態,那這次體驗版算是個挺方便的入場口。
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