今天刷到Palworld開發(fā)商Pocket Pair的表態(tài),我愣了一下——好久沒見過這么干脆的聲明了。
他們的公關(guān)負(fù)責(zé)人John Buckley聊到AI在游戲圈的爭(zhēng)議時(shí),話說得特別直白。核心意思就幾條,我?guī)湍戕垡幌拢?/p>
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第一,Pocket Pair不碰AI生成內(nèi)容。不是什么"觀望""研究",就是直接不用。
第二,原因很簡(jiǎn)單,玩家討厭這玩意。Buckley原話是"玩家不想要它",不是猜測(cè),是他們實(shí)際觀察到的反饋。今年不少?gòu)S商拿AI生成美術(shù)、文案試探玩家底線,最后評(píng)論區(qū)都翻車了,這個(gè)判斷其實(shí)挺準(zhǔn)的。
第三,開發(fā)團(tuán)隊(duì)本身的態(tài)度也很關(guān)鍵。他說藝術(shù)家們就喜歡自己動(dòng)手做東西,這是創(chuàng)作本能,不是效率問題。用AI替代這個(gè)環(huán)節(jié),省了時(shí)間但傷了團(tuán)隊(duì)文化,對(duì)做內(nèi)容的工作室來(lái)說不值當(dāng)。
我仔細(xì)想了一下這個(gè)立場(chǎng),在2026年的語(yǔ)境里確實(shí)少見。現(xiàn)在很多廠商都在推AI輔助開發(fā),降本增效的口號(hào)喊得震天響,Pocket Pair反而往后退了一步。而且他們的Palworld本身就是開放世界生存加怪物收集,美術(shù)工作量爆炸,按理說是最容易上AI提效的項(xiàng)目類型。
但人家愣是沒踩這坑。
說真的,這個(gè)表態(tài)比"我們謹(jǐn)慎使用AI"那種官話有力得多。玩家圈子這幾年對(duì)AI生成內(nèi)容的敏感度越來(lái)越高,誰(shuí)家用了、用到什么程度,基本都會(huì)被扒出來(lái)。Pocket Pair選擇徹底切割,至少在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,像是認(rèn)真琢磨過玩家情緒的決策。
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