誰說老游戲只能被遺忘?一位玩家用行動給出了答案——沒有官方更新,照樣讓《血源詛咒》在PS5上飛起來。
知名技術評測機構Digital Foundry證實,一位名叫Christina的模組作者開發了一系列補丁,成功解鎖了PS4游戲在PS5上的性能限制。他們用FromSoftware的這部神作進行了測試,結果顯示:《血源詛咒》在4K分辨率下跑出了穩定流暢的33.3毫秒幀間隔,連游戲里的字體都原生渲染到了4K級別。
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更讓人驚嘆的還在后面。DF展示了這款游戲在2560x1440分辨率下穩定60幀的效果,甚至還能飆到120Hz刷新率。這似乎意味著,幾乎所有PS4游戲都有這個潛力。"我們在PS5運行PS4應用時見過120Hz——比如《使命召喚:戰爭地帶》在原生次世代升級到來之前就是這樣,"Digital Foundry的團隊解釋道,"但通過模改,看起來幾乎任何PS4應用都能開啟120Hz模式和VRR可變刷新率。加上一個解鎖幀率的補丁,像《血源詛咒》這樣的游戲就能跑到120幀。"測試還發現,保持1080p分辨率時,玩家能獲得約85到120幀的VRR體驗;調到1440p則降到50到75幀左右。即便這樣,去掉垂直同步后輸入延遲明顯減少,操作響應更快。"跟原來30幀的體驗簡直是天壤之別。"
Digital Foundry也坦承,PS5上的模改對絕大多數玩家來說不是常規操作,目前這只是個小眾探索。但這個實驗清楚說明了一點:《血源詛咒》早就該得到一次官方更新或重制。即便PS5快滿六歲了,一版《血源詛咒》的性能升級仍然能引爆原版游戲的銷量。技術上到底有沒有可能?DF的態度很明確——索尼完全有能力解鎖PS4游戲在PS5上的潛力,很多游戲都能受益,他們特別點出了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。"讓增強版PS4游戲跑在PS5上確實存在技術障礙。游戲需要在更新得多的SDK開發環境中運行,這基本排除了大部分老舊游戲庫。索尼得實現系統級方案,為PS4游戲分配額外內存來支持更高分辨率輸出;還得賦予PS4應用完整的CPU和GPU主頻,同時建立逐款游戲的補丁系統,讓游戲打破內置的分辨率和幀率上限。但這是可能的——如果《血源詛咒》重制版或者類似之前PS4游戲那種補丁升級沒希望,這便是唯一的出路。"
值得一提的是,曾經打造過《旺達與巨像》和《惡魔之魂》重制版的Bluepoint工作室——如今已經關閉——據傳去年曾提出過一個《血源詛咒》重制企劃。但這個方案并非被索尼否決,而是被FromSoftware自己拒絕了。這個IP的命運一直懸而未決,在各種傳言和個人推測中飄搖。
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