今天看到《FF7》系列導演浜口直樹的一個說法,我愣了一下——居然這么實誠。他沒扯什么“技術突破”“藝術追求”,直接挑明了:用虛幻4引擎,就是為了更快把游戲做出來。
事情是這樣的,最近浜口在接受采訪時聊到了《最終幻想7:啟示錄》的開發。他說團隊當初選擇用UE4,核心原因特別簡單:不想從零開始造輪子。原話的大意是,既然引擎底層別人已經搭好了,開發組就不用花時間去處理那些基礎架構的東西,能把精力全放在游戲內容本身。
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“引擎是現成的,這意味著我們不必從頭構建一切,”他解釋,“這讓我們能更快地把游戲交到玩家手里。”這話從一個主導3A大作的導演嘴里說出來,聽著反而比那些“我們重新定義了次世代引擎”的PPT舒服多了。
說到底,這就是個務實的選擇。很多大作動不動要憋五六年,引擎開發本身就要吃掉大量時間。《FF7》這個系列本來劇情體量就大,如果再搞自研引擎,玩家怕是要等到PS6出來才能玩上。這次采訪發出來的時間是2026年6月20日,算算時間,游戲也確實沒讓玩家等太久。
不過話說回來,UE4畢竟是上世代的引擎了,用它的后果也擺在那——畫面表現力上限就在那里,有些場景可能會覺得“差點意思”。但從另一個角度看,至少現在玩家能玩上了,不用再像等《王國之心3》那樣等到天荒地老。我作為一個普通玩家,看到這種實話實說的開發思路,反倒覺得有點踏實。兄弟們覺得呢?
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