成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
最近,一則“父承子業”的消息,讓無數玩家既心酸又感動。
“零霧構想”系列材質包的作者——零霧05_Fogg05,在2025年年末因病去世,年僅二十多歲。他是一位《我的世界》原版材質創作者,也是國內最優秀的原版材質包制作者之一。
半年后,他那個早已停止更新的愛發電賬號,突然再次牽動了玩家的心。發帖的是05的父親。這幾個月來,他一直在兒子生前的工作電腦上,一點一點學習《我的世界》材質包的制作方法。他說,會用接下來的時間,去延續05未完成的內容。
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帖子中,05的父親也感謝了幫助他修復Bug的網友。而在這條帖子的評論下,也有熱心的網友留言:
“有什么不會的就過來問問我們大家吧!我們大家提的意見是大眾的意見,可能會使這個材質包更火。謝謝你。”
感動之余,我卻陷入了一種更復雜的沉默。
實際上,我早在開始研究玩家制作游戲內容之前,就已經關注到了《我的世界》原版生態。從《我的世界》誕生到現在,這十幾年,《我的世界》原版在中國野蠻生長。它擁有繁華的玩家創作生態,擁有優質的創作者,以及在國際上具有影響力的作品。
但除了這些呢,我一無所知。在沒有一個廠商介入管理或兜底的情況下,原版在國內的生態,在外人眼中似乎有一層薄霧。這也是我遲遲沒有把它放進我制作的玩家創作平臺觀察的原因,看不真切,便無法觀測。
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于是在上周,我下定決心拋開了手頭的稿子,找了許多玩《我的世界》的朋友熱聊。我還聯系上了幾位開發者,在凌晨與他們暢談這款他們所熱愛的游戲,有關創作、作品、收入、未來等等話題。
或許,這會是我撥開迷霧的最好時機。
這片土地,足夠豐饒
“復雜”,是這些多年接觸《我的世界》的人們的共同認知。
即使是在圈內有著一定知名度的他們,也只敢說自己所觀測到的《我的世界》生態只是一小部分。如果要真的詳細地從頭說起,游戲日報認為,先不論寫不寫得出來,大概需要一本書的篇幅才夠。
所以,在文章的開始,搞懂《我的世界》在用戶創作上面有什么獨特之處就足夠了。
《我的世界》是一款沒有固定玩法、將創造權完全交給玩家的沙盒游戲。它不像傳統游戲那樣給玩家明確的目標或劇情,而是只提供最基礎的底層規則:方塊怎么放置、生物怎么移動、物理大致如何運轉——剩下的全部留白。
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同時,游戲是用 Java 語言開發的。Java 有一個特點:它編譯出來的文件不是機器直接跑的那種二進制代碼,而是一種中間格式,里面還保留著類名、方法名等信息。市面上有很多現成的反編譯工具,能把這種中間格式還原成可讀的源代碼。所以玩家很容易看懂游戲是怎么寫的,也就可以自己修改。
游戲的玩法設計和底層語言給了它天然的自由度,而官方包容開放的態度更是讓它徹底跑開了商業化游戲的固有框架,成為了一款真正由玩家共同塑造的作品。開發團隊Mojang 主動搭建平臺鼓勵創作,對盜版也十分寬容——買不起可以先玩,等有條件再補票。
這種底層設計和態度,把《我的世界》變成了一款開源精神主導的游戲。玩家可以自由地改、自由地發、自由地二次創作,早期的社區氛圍也因此非常互助、開放。
在這個背景下,涌現出了大量高質量的內容創作和玩法。時下很火的《明日方舟:終末地》開發團隊在受訪時透露,集成工業系統的靈感可追溯至《我的世界》玩家創作的工業模組。
而說到《我的世界》原版的玩家創作形式,其中地圖是最簡單的一種。門檻幾乎為零,不需要編程基礎,更多是拼創意。用方塊堆一座城市、設計一條跑酷賽道,然后就可以把地圖發布到平臺上。游戲日報的編輯們就喜歡下載各種解密和跑酷地圖來玩,在建筑地圖里模擬生存也是我很喜歡的玩法。
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上限也可以很高
還有一批玩家也會選擇制作材質包,開篇提到的05就是其中一位。材質包的作用就是改變游戲里“看起來的樣子”。一張好看的地圖搭配不同的材質包,會讓整個游戲獲得更加驚艷的視覺享受。
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但如果玩家想給游戲增加全新的規則,就得動代碼了。常用的有兩種方式:插件和模組。
插件是跑在服務器端的。進一個服務器,不用自己裝任何東西,服務器上的插件會自動給玩家分配隊伍、管理資源點、控制勝負條件。插件不改變玩家的游戲本體,換一個服務器,規則可能就完全不一樣了。
模組(Modification,簡稱 Mod),就是對游戲原有內容進行修改或擴展的玩家自制插件,小到一把武器,大到一整套工業或魔法體系,都能通過它實現。
模組的范圍非常廣。最簡單的模組,就是往游戲里加更多內容。比如“更多武器”模組,直接在游戲里多出十幾把刀劍。
更有深度的模組,像“工業時代”或“暮色森林”,就不只是加幾個物品,而是塞進一整套新系統——新的資源、新的合成臺、甚至新的世界。裝上“工業2”,玩家能在《我的世界》里拉電線、造發電機;裝上“暮色森林”,走進一個傳送門,迎面就是一片巨大的黑森林和神秘新boss。
模組是裝在玩家自己的游戲上的,也就意味著玩家可以多裝、少裝,隨意開關。一張空島生存地圖配上工業模組:開局只靠一棵樹苗茍活的小島,最后就會變成搭傳送帶、造核電站的科技挑戰。裝一個模組是一種體驗,裝十個模組又是另一種體驗。
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當然,模組裝多了、裝雜了,也會出問題。比如邏輯沖突、版本不兼容、不適配,一堆bug,不是隨便什么人都能自己組合模組并玩得順暢的。
于是整合包就出現了。整合包作者把幾十甚至上百個模組提前配好、測好,解決所有沖突和bug,再把啟動器、優化設置打包在一起。下載解壓,雙擊啟動,就可以直接進入一個完整的游戲世界。
基礎的整合包也就是做一個打包的功能。但整合包還有更有技術含量的做法——魔改。魔改就是修改別人做好的東西。比如換掉某個機器的合成配方,讓它必須用到另一個模組的材料;或者禁用某個物品;甚至重寫游戲里的進度和任務書,編出一條全新的主線任務。
而當整合包作者發現,現有的模組已經無法滿足他的游戲需求時,他就會為了達到自己所想要創作的標準,去圍繞整合包重新設計模組。整合包創作者月殺告訴我,他們制作的《冬季救援》整合包中的核心模組Frosted Heart 寒霜之心,就是完全由他們開發的。
《我的世界》玩家創作,不只是豐富了游玩內容,還會去幫游戲搞"基建"。
依舊還是拿模組舉例子。除了玩法上,還有很多模組的作用在于優化游戲體驗,比如JEI(物品管理器)方便查詢所有物品的配方和用途,Xaero的小地圖或 旅行地圖 提供帶標記點的實時導航,而背包整理類模組則能一鍵整理箱子或快速移動物品,省去大量重復操作。也正是這些優化類模組,讓玩家都能更流暢、更舒適地享受《我的世界》。
游戲日報認為,游戲外部的基建也值得一提。
最早的是論壇,比如2010年成立的MCBBS,無數新手在那里找到第一份開服教程、第一張地圖、第一個原創模組;大量后來的知名模組作者、整合包制作者、服務器主,也是從論壇里一步步成長起來的。可以說,論壇為整個中文“我的世界”生態提供了最初的組織。
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與此同時,第三方啟動器也開始冒出來。國內第一款叫做“忘卻的旋律”,對很多人來說它是進入游戲的第一把鑰匙,很多人都是多年后才補了正版。這些啟動器的作用就是幫玩家自動下載不同版本的游戲、管理模組、一鍵啟動,省去了手動配置的麻煩。
模組加載器和平臺也在慢慢成型:Forge成了模組開發的標準接口,CurseForge開始托管《我的世界》內容。
這些基建把參與門檻拉得很低,越來越多的人愿意一試。而一旦有人做出好東西,又會反過來刺激基建變得更好。社區自己轉起來了,越轉越快,堆出了任何單人開發者都無法想象的內容生態。
生長的那些日子
而在這個生態背后,是無數創作者的長期投入。
采訪了幾位創作者之后,一個有關MC創作者的印象,在我的腦海中逐漸變得清晰。
不愿透露姓名的模組作者N告訴我,他是從小玩MC長大的。大約從2016年起,他開始覺得市面上沒有滿足自己需求的產品,于是開始嘗試自己做。而制作《冬季救援》整合包的月殺,則是從初中入坑,認識了許多志同道合的朋友,后來組了團隊,一路做到現在。再看MC百科上更多創作者和團隊的介紹,都離不開年少的“興趣使然”。
從接觸游戲的年齡,到進入圈子的動機,再到動手做內容的歷程,都出奇地一致。
N是一個“為愛發電”創作者。
他說,從玩《我的世界》到做模組,其實是個很長的過程。最早只做著自娛自樂,沒想到慢慢有了玩家支持,才想著把它做得更好。
從一開始,他和幾個朋友一起折騰,邊做邊學。最初的質量其實挺糙的,但他會去琢磨成熟的產品是怎么設計的,包括規劃視頻、推廣、運營社群。做得多了,想得也多了,就一點點跟上了。
而他制作模組的時候,其實也有一點“私心”在——想把模組推給一個自己看了十多年的主播。為此他學著剪視頻、做推廣,沒想到真的成功了。后來,因為他制作的模組,更多他喜歡的游戲創作者也認識了他。
與N不同,月殺的創作之路則是始于團隊的羈絆。他的團隊——TeamMoeg的成員是在“網上沖浪”時認識的,最初只是一起聯機玩游戲。因為所有人都癡迷于“格雷科技”這個模組,他們便開始自己做整合包。
一次偶然的機遇,月殺接觸到了魔改并迷上了它。經過數月開發,在2020年初疫情居家期間,他們完成了“群巒傳說”與“格雷科技”兩個模組的銜接與魔改,推出了《群巒:救援》。這個整合包也被國內知名游戲博主籽岷試玩過。
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月殺團隊做整合包久了,發現魔改腳本仍然不夠自由,最終還是得自己寫模組、寫Java代碼。即使像從整合包需求倒推開發出大量模組的團隊非常少見,但他們依舊堅持做了下來。而這些為整合包而生的模組,有時也能被其他整合包獨立使用,《分茶》(Caupona)便是其中之一。
月殺的團隊目前核心成員7人,大家都在為一款從21年一直做到現在,仍然處于beta狀態的整合包《冬季救援》努力中。
月殺還向我分享了成員的一些經歷:有一位成員最初做美術,后來因為熱衷于回復玩家消息、非常在意用戶體驗,于是自學了Java和編程,為整合包做了內置提示、教程、檔案、導航點等系統。團隊里沒什么明確分工,大家各憑興致,想往哪方面走就往哪方面走,怎么舒服怎么來。
更讓我意外的是,他們雖然已經認識了八到十年,卻一次線下都沒見過,群里的語音會議也只開過兩次,但多年的友誼和默契足夠支撐他們共同完成一個難度極高的作品。
那么,他們靠什么支撐創作?
《我的世界》原版創作者往往都會有一個愛發電平臺賬號。愛發電是一個可以讓粉絲贊助創作者的平臺。平臺扣除6%的手續和服務費后,創作者通常獲得贊助總額的94%。
N的收入主要也來自愛發電,他認為這只是幫助開發者“回回血”,算不上真正收入。月殺團隊的收入來源類似,愛發電平臺加上模組平臺的廣告分紅。
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但即使“愛發電”平臺的收入有限,一位資深《我的世界》玩家F告訴我,愿意"用愛發電"支持作者的人,其實比我想象中要多得多。而正是因為有這些實際的支持,才會讓創作者更覺得“這件事值得繼續做下去”。
而在此前,我了解到整合包作者可以通過制作整合包、發布網盤鏈接來收取下載費用。我順帶問了問N關于國內網盤的收入方式。他糾正了我:“通常是網盤方主動找到作者,希望作者用自己的網盤發布鏈接,順序不能反。”
除此之外,N還告訴我,創作者可走自媒體路線,做《我的世界》相關視頻。賬號做大了,再以接推廣廣告費等方式變現。
以上都是相對“老實”的收入。在和一位開服務器的朋友J聊天之后,我得知在MC社區中,還存在比如盜賣免費模組、開設“騙氪服”誘導充值等踩在EULA紅線上的灰色收入。雖然來錢多,但見不得光。
早期的《我的世界》社區,幾乎就是一片野蠻生長的荒地,不收管轄。而在2017年,網易開始運營《我的世界》中國版。在網易的代理下,《我的世界》網易版有著更嚴苛的審核制度,也一定程度上收回了玩家創作的權限。
但N說,網易進入中國最直觀的意義是,《我的世界》作者可以通過在網易版上傳作品,擁有較為穩定的收入。而對于依舊堅持用原版《我的世界》的開發者而言,網易也是支持的態度。N補充說,雖然沒有直接的商城合作關系,但網易也是會給能夠上商城的模組作者牽線搭橋。
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另一位資深MC玩家小M告訴我,網易的進入,意味著Mojang在中國有了代言人,能夠更好地維護中國《我的世界》開發者的權益。
《我的世界》,從沒有規則、沒有監管中長大。但正是這種野蠻生長,爆發出來百花齊放的內容生態。與此同時,騙氪的、侵權的操作,也反過來推動了監管的逐步成熟。玩家也在一次次踩坑中提升了自己的判斷力,學會分辨什么樣的內容值得付費,從而支持好作者;作者則用這些收入做出更好的內容。
摘下那顆果實
不過,聊了那么多關于《我的世界》創作者的收入后,N 很肯定地說,能從愛好走向全職的人非常少。
他也用過市面上一些已有用戶創作平臺的產品,比如《蛋仔派對》。這些平臺擁有完備的功能和所見即所得的編輯器,而像《我的世界》這種允許深度編程的內容,門檻就要高得多。N 坦言,制作模組真的很難。翻來覆去,《我的世界》中文圈里能把模組做出一定知名度的作者,屈指可數,大家彼此也都認識——也許這本身就說明了問題。
我問他們,創作者在經歷了高中、大學這段時間之后,會去到哪里?
N說,更大概率是去上一個和游戲毫不相關的班。如果哪天玩家發現某個作者突然不更新了,或者更新極慢,那很可能是因為——他去上班了。月殺告訴我,雖然不太清楚大家都在做什么,但長大之后生活越來越忙,《冬季救援》的進度也慢慢變成了年更。不過,這個項目依然有個目標在,只是誰有空就做一點。
對于更多的《我的世界》作者來說,是一段生命中不可分割的青春回憶。但對于原版《我的世界》本身來說,不斷有人進入,又不斷有人離開。
一位《我的世界》資深玩家H告訴我,曾經有幾個版本,例如1.7.10,是公認的玩家認為模組最多的版本。他說,隨著Mojang被微軟收購,版本更新越來越快,很多創作者要忙著做模組的同時,還要對以前的版本進行更新,精力被分散了,《我的世界》很難再達到以前那樣的輝煌了。
我拿這個觀點反問N,他則顯得不那么擔心:《我的世界》一直在與時俱進,不斷有開發者加入,在以前的版本上制作出更出色的內容——例如科技包的發展,從工業2到機械動力。《我的世界》的新玩家一直都在做一些又新又潮的嘗試,一定會有更加厲害的作品出現。
而對于月殺來說,他很清楚《冬季救援》從開發出來就一直屬于玩家,不屬于他們這個團隊,也不屬于他。就算他們不做了,之后也還會有更多的人去做這件事。他告訴我,雖然現在《冬季救援》還沒有開發完成,但國外社區已經有人開始在做它的分支版本。而他們團隊此前為了制作整合包而做的模組,也早已被更多的整合包使用,在國際平臺上的下載量早已超過百萬。
開源社區中,內容的傳承從未斷絕。那《我的世界》真正給創作者留下的是什么?
N認為,《我的世界》的世界雖然非常自由、創造度很高,但對他來說,始終是有限的。他告訴我,他現在已經進入游戲行業,做的正是和模組同樣方向的產品。從自己做的模組被人看到的那一刻起,到將來繼續制作自己喜歡的游戲給更多人玩——世界才是無限的。
而對于月殺來說,《我的世界》對他的影響更多是精神上的。從高中時起,他喜歡物理和化學,便會在《我的世界》中加入相關的元素周期表等模組內容。隨著年齡增長,他開始對地球、大氣、神經系統更感興趣,在制作《冬季救援》時,內容也更貼近這些方向。現在的他為了實現“真正的沉浸式游戲體驗”,投身于計算神經科學的研究。并在《冬季救援》中,探索著自己的獨立游戲哲學。
但不管最后選擇走的是哪一條路,《我的世界》依舊會是他們心中最寶貴的回憶,也會成為未來許許多多的人的寶貴回憶。
他們總有一天會因為工作、家庭、生活而徹底停更。但他們的地圖還在,材質包還在,模組還在,整合包還在,代碼還在。后來的年輕人——那些初中、高中剛剛接觸《我的世界》、看到百科上的星圖、被某一個大神作品震撼到的孩子——會拿起他們留下的東西,繼續改、繼續做、繼續寫。有人離開,就有人進來;有人停更,就有人接過代碼繼續維護。
這就是《我的世界》內容的傳承。一代又一代的年輕人,在最好的年紀里,把自己最好的東西留在了這個游戲里,然后再安靜地離開,把舞臺讓給下一批人。
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