在FromSoftware游戲Mod圈里赫赫有名的制作者Yui,最近放出了一個大消息——他們為《黑暗之魂2》打造的無縫聯機Mod,已經“接近”可以進入測試階段了。
聽起來是個好消息?但Yui本人卻坦言,這個項目已經變成了他們“迄今為止最復雜、最具野心的作品”。要知道,這位大神此前已經為《艾爾登法環》、《黑夜君臨》和初代《黑暗之魂》都做過同類Mod,按理說輕車熟路才對。為什么偏偏是《黑暗之魂2》這么難啃?
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Yui在最新發布的YouTube視頻和博客文章中解釋了背后的技術難題。簡單來說,問題出在游戲引擎上。他們指出,《黑暗之魂1》《黑暗之魂3》《只狼》《艾爾登法環》和《黑夜君臨》都運行在一個非常相似的游戲引擎上,只要摸透其中一款,其他作品基本上都能觸類旁通。但《黑暗之魂2》是個例外——它用的是初代引擎的一個獨立分支,并且經過了大幅修改。用Yui的話說:“從逆向工程的角度來看,這幾乎是一款完全不同的游戲。”這句話也解釋了為什么這個Mod被他們形容成“完全不同的猛獸”。
回顧這個項目的歷程,Yui承認自己2025年4月就宣布這個計劃“可能確實有點太早了”。他們事后反思,當時“或許應該等到有更多進展再公布”。不過開弓沒有回頭箭,在過去一年多的時間里,這個Mod已經發展成了一個龐然大物。好消息是,功能方面相當誘人:一旦測試啟動,玩家們可以在這款游戲的“原罪學者”版本中實現最多六人的聯機合作。但要注意的是,由于原版《黑暗之魂2》是32位程序,而“原罪學者”是64位,所以這個Mod只適用于后者——這和Yui此前初代無縫聯機Mod僅支持重制版的邏輯是一致的。
至于大家最關心的測試時間,目前還沒有確切日期。Yui只表示時機已“接近”成熟。測試本身將免費開放,但在初期,能夠提交Bug報告并直接獲得制作者支持的權限,會先開放給他們在Patreon上的訂閱用戶。對期待已久的玩家來說,這場等待或許不會太久了,不過面對這個讓大神都撓頭的復雜項目,多給點耐心,似乎也是必要的。
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