說真的,老游戲翻新這事兒現在越來越難讓人放心了。要么改半天沒改到點上,要么就是光換層皮,跑一遍下來跟當年一樣,有些當年忍不了的設計原封不動還擱那兒。但在《刺客信條:黑旗 Resynced》里跑了幾個前期任務之后,我反倒沒那么擔心了——這趟加勒比海的第二輪出航,看著像是前者。IGN給我們開了個搶先體驗的口子,我上手打了幾段改編過的任務,打完心里對這部重制到底要干什么,有了個相對踏實的底。敘事上加了些東西,暗殺路線給了幾個以前沒有的解法,零零碎碎還埋了些小收集品和物件互動。總之,本來只打算匆匆試一下手感,結果這幾個鐘頭跑下來,對肯威那條搶劫、朝治安官胸口懟燧發槍的舊史詩又重新燃起了興趣。
Resynced這個副標題,我玩下來覺得可以直譯成“重新同步”,但它的意思更像是給了你一種新的肯威式玩法。原文里IGN用了“new (Ken)way to play”,這個嵌名字的小幽默放中文里只能解釋一嘴:愛德華·肯威的故事骨架還在,但任務做到關鍵處,你操作的路徑已經不是當年那套固定腳本了。
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我試玩的部分集中在劇情早期,具體說是“序列3”那個階段。這時候愛德華還處在那種半吊子刺客加全職海盜船長的狀態里,衣服都沒穿明白,袖劍剛摸熟,整個人更像個莽夫船長而非兄弟會成員。如果最近剛重溫過原版,你應該很快就能想起來:跟蹤朱利安·杜卡斯的西班牙大帆船,穿過叢林,最后把他刺殺掉。但在這個重制版本里,同一個任務模塊塞進了大大小小一堆改動,有些小到你不仔細對比原版都察覺不到,有些則大到讓我跑完當下就想切出去跟人聊一聊。整體看下來,這些改動挺能說明一件事:制作組是真想把這部老經典往現代標準上靠,不是配個高分辨率貼圖就拿出來交差。改動范圍從敘事擴充、支線任務、Boss戰機制,到路邊那種你會順手撿一把的小收集品,各類都有。
最讓我覺得方向對了的改動,是任務開放度方面的調整。舉個例子,叢林那段路徑在原版里相對線性,你一路摸過去,最后摸到船邊,事兒就算辦完了。但這一版把路線改得更繞,也可以說更“風景好”了一點——沿著新路徑穿過植被,最后不是直接懟到船跟前,而是先被引到一座莊園附近。莊園這一段就是典型的新增內容區域:你能在那兒觸發新的選項,搞出點以前根本沒法搞的事。比如說,我遇上了一群被俘虜的海盜,可以選擇順手把他們放了。放人這個動作不是只為了積德,接下來這幫人會立刻武裝起來,朝看守發起反撲,把戰火燒到杜卡斯那艘船停泊的海灘上。這時候你面前就分出兩條處理思路:你可以跳下去跟他們一起打正面,鬧個天翻地覆;也可以拿這場騷亂當掩護,趁亂溜過守衛,基本沒費什么勁就摸到帆船上。就這一個任務段里的一個小小選項,已經把我對這趟重制的期待拉起來了。如果后面大部分任務都按這個調性來——給你加幾條路線,讓你按自己的風格去解決,允許你玩得稍微花一點——那別說光跑一遍,再往里砸幾十小時全收集我都愿意。上個月我其實已經上手打過游戲另一部分的內容,當時就感覺到任務結構在朝這個方向走,這次再試玩一個不同段落,感受是一致的。
偏潛行流的玩家應該會很喜歡這個改法。我個人也是能不驚動任何人就不驚動,安安靜靜摸進去,一刀把老哥杜卡斯帶走,那種干凈的收尾方式本來就符合刺客系列的原始幻想。這一版的關卡里給你留了更多這樣的可能性,不再強行在某幾個節點逼你進入正面戰斗。你可以在莊園外圍觀察巡邏路線,利用新加的灌木叢掩體繞路,甚至用俘虜制造的那場騷亂把高威脅目標從固定位置引出來。以前原版那個任務你多少得硬打一段,現在的感覺更像是:系統把方法擺那兒了,你自己選。這個“自己選”的實現程度,坦白說比很多掛著重制名頭的項目要實誠。
敘事上加的料也值得提一筆。序列3這個時間點,愛德華跟刺客兄弟會之間的關系還黏黏糊糊的,他不算正式編制,更多是利益捆綁下的臨時工心態。這個版本在對話和過場里加了一些短腳本,把他跟其他海盜之間那種草莽情誼、以及對“刺客”身份的若即若離感再墊了幾筆。我沒看到整段重寫的劇情,但增補的部分明顯在給后續角色轉變鋪得更細致了一些。另外Boss戰也做了調整。杜卡斯在原版里就是一段標準刺殺收尾,這里給他加了一些中段交互——說不上變成什么機制復雜的強敵,但確實不再是走過去按一下就能解決的純劇情演出。打的過程中需要稍微利用一下環境,或者跟之前釋放的海盜配合(如果你選了那條路),體感上更像是一個序列終點的收束,而不是走個過場。
收集品和一些散布式的交互物件也悄然混進了任務里。跑圖的時候邊角處會多出點可以翻動的箱子、可以竊聽的書信,或者跟后續支線聯動的線索物品。這類東西在原版那個年代不是標配,現在加了之后,原本只是過路的叢林段變得有點值得停下來東翻西翻,不再是一路按著奔跑鍵沖到底。當然這也會引出另一個問題:對于純主線速通黨來說,這些東西會不會變成干擾?目前看下來,制作組的處理還算克制,支線內容是真正放在側路里的,你不拐進去就不會觸發,主路仍然保持了一定的推進節奏。我個人對這種做法持贊賞態度——愿意探索的人多拿點回報,只想推主線的也不會被強行拖慢。
畫質和操作手感這塊,IGN原文里沒有展開長篇,我自己的上手感受只能挑能說的講。整體操作反饋比原版靈敏了一個量級,攀爬的銜接動作做了翻新,肯威在桅桿和房檐之間轉折的時候不再有那種老游戲特有的“粘滯感”。海面效果和植被密度肉眼可見地強化過,加勒比那種濕熱、咸腥、陽光砸在甲板上白花花一片的氛圍做得更扎實了。不過優化層面的評價還是得等最終版本出來才能下判斷,媒體試玩版通常鎖畫質選項,這個就不多說了。
發售時間和定價目前還沒公布,我能說的就是這次搶先體驗所展示出來的改動方向和幅度。如果你也是那種當年在黑旗里泡了上百小時、連船歌都會哼的老哥,看到任務被這樣重新打開,大概率會跟我一樣覺得:這趟冷飯熱的不是皮,是里頭的玩法骨架。至于新玩家——尤其是沒接觸過愛德華這條故事線的人——這個版本可能是你們上船的最好機會。畢竟原版有些年頭了,操作習慣和任務引導拿到今天看確實有點磕絆。Resynced看起來像在努力消掉這些磕絆,同時不讓老粉覺得味道變了。
肯威的船還在那兒,加勒比的海也沒換。但你這次靠岸的方式,多了好幾條航路。
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