我這兩天在Steam新品節里泡著,本來以為自己已經見慣了各種花式求愿望單的姿勢——什么“加愿望單抽3090”“愿望單破10萬就女裝”——結果刷到《關于釣魚》開發者的那則公告時,我整個人愣住了。
事情是這樣的。《關于釣魚》這個Demo,怎么說呢,是這次新品節里我最上頭的一個。它表面上是釣魚游戲,實際上那調調完全走的是林奇式的路子——詭譎、心理懸疑,釣個魚能釣出一樁謀殺案的那種荒誕勁兒。我的釣具箱里塞著一個線索板,鎮上的教堂地下室藏著一間監牢,釣上來的魚還能跟你“交流”,幫你從水底撈線索。說真的,這味兒太正了,正到我玩了半小時就知道這游戲必須得加愿望單。
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然后我打開Steam商店頁面,順手翻了翻開發者的公告。The Water Museum工作室的Kevin在那邊寫,新品節開始了,歡迎大家試試《關于釣魚》的Demo。
這是正常操作。
接下來他說的話,就屬于我完全沒料到的操作了。
Kevin的原話是這么個意思:你玩完之后,不用加愿望單。你只要答應我一件事——再去找另一個看著順眼的Demo,認認真真玩一玩。這屆新品節里有不少真心有東西的創作者,他們值得被看見。別急著下單,慢慢逛。
我當時以為看錯了。哪有開發者在Steam新品節期間勸玩家“別加我愿望單”的?這跟我認知里的“標準宣發動作”完全是反著來的。愿望單這東西在Steam生態里有多重要,稍微關注過游戲發行的玩家都清楚——它直接影響游戲上線時的曝光權重,是實打實的命脈數據。The Water Museum這一手,與其說是營銷策略,不如說是一種開發者之間的仗義。
Kevin甚至接著建議,玩完之后可以關掉電腦,出門走走,看看樹。他說“享受一棵不錯的樹”,語氣正經得不像在開玩笑。我今早確實出去散了步,可以負責任地說,看樹這個操作確實有點東西。
當然,人家敢這么玩,也不是完全沒有底氣。6月11日的時候,The Water Museum在Steam公告里提過一嘴:《關于釣魚》已經拉到了10萬個愿望單。注意這個詞——“拉到了”,跟釣魚似的。10萬愿望單對于獨立游戲來說是什么概念,懂的都懂。大概是因為已經有了一批等著的玩家,Kevin才覺得與其繼續吆喝自己,不如把新玩家的注意力勻一點給別人。
這讓我重新打量了一下《關于釣魚》這款游戲本身。它的畫面風格很特別,紋理細節做得極其講究,但偏偏糊在少得可憐的面上,那種不適感反而成了它的視覺辨識度。你甩桿的時候可以玩出弧線,像那部電影里拐彎的子彈一樣,精準地把魚鉤送到該去的地方。然后你那位飄在空中的祖父還會幽幽地告訴你,“這附近的魚,可能是某樁謀殺案最后的目擊者。”
我能說什么呢,這完全就是我的菜,精準地長在了我的審美點上。即便開發者自己不催,我也建議你試試——如果你對那種不多、畫風詭異的釣魚探案感興趣的線年晚些時候正式上線。
但如果你試完覺得不是你的菜,那也沒關系。這屆新品節有四千多個Demo,按Kevin的說法,值得花時間的好東西不少。你大可以隨便逛逛,說不定就撞上了什么冷門但對胃口的作品。
一個開發者在自己的新品節公告里,把話頭從“請支持我”掰成“去看看別人”,這事本身就有意思。它沒有拔高到什么行業精神的高度,就是一個人站在自己的攤位前,跟路過的人說:我這邊不急,你往前走走,前頭還有好幾位手藝不錯的。
怎么說呢。在這行見慣了各種恨不得把“加愿望單”三個字貼到你視網膜上的操作之后,碰上這么一個反向勸退的,反而讓我覺得這游戲更值得放進愿望單里了。有時候不按套路出牌,就是最好的套路。
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