你敢信?一家手握《堡壘之夜》和虛幻引擎的公司,開個數字商城開了八年,到現在連個補丁說明都沒有。今天刷到Epic Games Store的路線圖,我第一反應是:這些功能不是2018年就該有的嗎?
這場“未來展望”的演講圖被用戶ImAnthlon發在了EpicGamesPC子版塊,幾張幻燈片拍得還挺清楚。Epic列出了接下來12個月要做的事,分階段推進。我一條條看了下,說真的,這更像是一份“功能補課清單”。
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先說說近期要上的東西。免費游戲可以預注冊了——對,以前沒這功能。補丁說明要來了,玩家終于不用靠第三方論壇猜游戲到底更新了什么。啟動器下一個版本做私人測試,商店導航要改版。還有個叫“Fortnite Chunked Installation”的東西,聽名字像是在讓你能選擇只下載《堡壘之夜》部分內容,咱也不確定,但如果是真的倒是省空間。
把這些叫“更新”都有點勉強,它們更像是補齊一個商店該有的底子。你想想,Steam在2010年就有的基礎功能,Epic到2026年才算追平。而且我提醒一句,Epic商城2018年就上線了,現在都過八年了。
中期規劃里有用戶評測系統。這個我得說,玩家社區吐槽Epic沒評測已經不是一天兩天了。你打開一個游戲頁面,看不到其他玩家的評價,買不買全靠盲猜。很多人直接切到Steam買了再切回來玩,就為了能先看評論。Epic終于決定加上寫評測功能,雖然來晚了但好歹是來了。同階段還提到“發現改進”和商店新版本正式上線,具體怎么改沒說太多。
商店首頁也要重做,每人的頁面會個性化,據說會根據你的“興趣和玩法風格”推送游戲。聽起來像是算法推薦那一套,但Epic能做到什么程度,我現在打個問號。畢竟個性化需要數據積累,而Epic在用戶行為分析這塊說實話起點很低。
游戲詳情頁也要改,會“根據你在游戲中的進度展示相關內容”。這個想法本身沒問題,Steam也做過類似的東西,但從路線圖上看沒有更多細節,不知道是展示成就進度還是推薦適合當前階段的DLC。反正先記一筆,等真上了再看。
還有用戶個人資料頁,展示你擁有的游戲、最近在玩什么、獲得的成就。嗯,這不就是Steam個人資料頁的翻版嗎?沒有任何獨特的東西,就是補齊缺失項。我翻完這組幻燈片,找到一個共同點:每一項功能,在別的平臺早就存在了。
這就讓人想問一個問題了:Epic這些年到底在干嘛?一邊是每周送免費游戲維持熱度,一邊是核心體驗遲遲不升級。送游戲這事我承認有點香,像現在就能免費領《Citizen Sleeper》。但對一個商店來說,光靠送是不長久的,你用起來不舒服,送的再多也是“領了再說,玩不玩另講”。
我其實能理解為什么這些基礎功能這么晚才來。今年早些時候Epic裁了超過1000名員工,團隊管理上顯然出了問題。你讓一個動蕩期的團隊去推進功能迭代,速度肯定受影響。但話說回來,八年都不做補丁說明,這鍋也不能全讓裁員背。之前那些年資源不差,錢也不缺,就是優先級沒放對。
還有個讓咱笑出來的彩蛋:Epic在演講中提到虛幻引擎6會整合生成式AI。原文作者在這句話后面加了句“請讀懂我的諷刺”,情緒非常飽滿了。我說實話,在商店功能都整不利索的情況下,去大力押注AI,這個順序讓我有點不知道該說什么。AI當然重要,但你先把用戶評價系統做出來再談AI會不會更合理?
我翻了下玩家的反饋,評論區氛圍出奇一致:沒有期待,只有“終于啊”這種疲憊感。沒人罵Epic有多差,大家都是“行吧,來了就好”的狀態。這種反應本身就說明問題了——當一個平臺的用戶已經習慣了功能缺失,它想重新點燃玩家熱情就很難了。
不過話說回來,這些東西如果真的在未來一年內實裝了,Epic商城至少能從一個“領游戲啟動器”變成一個正經商店。補丁說明能讓玩家知道更新了啥,評測能幫選游戲少踩坑,個性化推薦做得好甚至能幫你挖到冷門作品。這些體驗你現在去Steam走一圈全都有,Epic如果真能把它們原樣抄過來,對只用Epic的玩家來說就是實打實的提升。
只是咱心里都清楚,補齊底線從來不是值得夸耀的事。你做了一件八年前就該做的事,這能叫進步嗎?頂多算是還債。更別說這里面所有功能都還在“未來12個月內”,連個確切日期都沒有。以Epic既往的節奏,我覺得能按計劃落地就是勝利。
不管怎樣,作為普通玩家,我手里攢的那一倉庫免費游戲總算可能迎來一個好點的瀏覽體驗了。等評測功能上了,我估計會先去寫兩條,不是為了幫別人,主要是之前買的那幾個沒評測盲入的坑,想起來還是有點心疼。
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