昨天Reddit上那個(gè)帖子把我給看愣了——有傳聞?wù)f戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器E-Day的開發(fā)預(yù)算堆到了4億美元。咱就是說,4億刀是什么概念?最后生還者2花了2.2億,賽博朋克2077超3億,這在3A里已經(jīng)算頂流燒錢機(jī)了。突然冒出一個(gè)4億的新數(shù)字,評(píng)論區(qū)當(dāng)場(chǎng)就炸了鍋。
但這事兒還沒熱乎多久,圈內(nèi)知名爆料人Shpeshal_Nick直接下場(chǎng)辟謠了。他在社交媒體上明確否認(rèn)了這個(gè)數(shù)字,說不是4億。雖然沒給出具體是多少,但這位老哥過往的Xbox系爆料準(zhǔn)確率一直在線,這次他站出來掐滅傳聞,至少說明那個(gè)4億的說法不太靠譜。
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其實(shí)仔細(xì)想想,這傳聞本身就有點(diǎn)離譜。The Coalition做戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的風(fēng)格一直不算鋪張浪費(fèi)型,五代在內(nèi)容量和成本控制上都算穩(wěn)扎穩(wěn)打。E-Day作為系列回歸本源的前傳,重點(diǎn)是馬庫斯和多姆在事變?nèi)盏墓适拢皇悄欠N動(dòng)不動(dòng)就堆到天際的開放世界或者服務(wù)型游戲攤子。硬給它安一個(gè)4億的帽子,邏輯上就有點(diǎn)站不住。
不過話說回來,現(xiàn)在3A成本確實(shí)一年比一年離譜。2億起步已經(jīng)是常態(tài),3億也不稀奇了。玩家看到這種"某某游戲燒了多少億"的標(biāo)題,第一反應(yīng)已經(jīng)不是"哇塞牛批",而是"這得賣多少份才能回本啊"。買斷制單機(jī)這條路,成本線越拉越高,總讓人捏把汗。
E-Day現(xiàn)在還沒公布發(fā)售日,官方放出來的實(shí)機(jī)也很有限。但就目前那幾段演示看,虛幻5的畫面底子是扎實(shí)的,獸族從地下涌出的壓迫感也拉滿了。比起一個(gè)未經(jīng)證實(shí)的預(yù)算數(shù)字,我更想知道這游戲到底什么時(shí)候能上手。畢竟戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器粉等這口前傳,已經(jīng)等了好幾年了。
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