這三個人會和回歸的艾拉·珀內爾、沃爾頓·戈金斯一起,再加上之前定下來的新卡司亞倫·保羅,湊成第三季的面孔群。制作這邊,這個月就在洛杉磯開機了。
話說到這兒,我得把時間線給你捋一下,因為亞馬遜這次的操作順序其實挺有意思的。去年五月,輻射第三季就被續訂了——那時候第二季還沒播。等于說劇組在觀眾連第二季一秒鐘都沒看到的時候,就已經拿到了下一季的綠燈。然后到去年十二月,貝塞斯達的托德·霍華德出來確認第三季劇本已經在寫了。也就是說,這劇的推進節奏壓根沒等市場反饋,亞馬遜對這個IP的信心明顯是足的。
這里面其實有兩層可以拆。
正方邏輯很簡單:輻射第一季的口碑確實夠硬,加上第二季去年播的時候我身邊不少老輻射玩家都在追,彩蛋密度高到幾乎每一幀都有東西可挖。包括一些從1997年初代輻射里直接拽出來的角色臉孔,也塞進了第二季的邊邊角角里。如果第二季的完成度維持了第一季的水準,那第三季提前續訂就不是賭博,而是商業上的正常押注。影視行業里,大制作提前鎖定檔期和卡司本來就是降低風險的常規手段。
反方的擔心也不是沒道理。問題是,你第二季還沒播就給第三季開機,這就等于堵死了"根據觀眾反饋調整方向"的可能性。萬一第二季有什么地方踩雷了——比如某條敘事線塌了,某個新角色不討喜——第三季劇本已經定稿了,你改都來不及。這種操作在游戲改編劇的歷史上不是沒有翻過車。有些劇就是因為續訂太快,后面幾季完全是在錯誤的軌道上硬著頭皮走到黑。
不過這事放在輻射身上,還有一個變量是貝塞斯達自己的介入程度。托德·霍華德親自確認劇本進度,說明游戲方這次不只是在旁邊看,而是深度參與。游戲公司的核心主創直接盯劇集劇本,這在游戲改編圈里不是常態,但對輻射這種設定體系極其龐雜的作品來說,可能是避免"編劇自己放飛"的最有效剎車片。問題是,游戲敘事和影視敘事的節奏是兩回事,游戲里的好點子搬到劇本里不一定成立。托德的把關到底是在加分還是在鎖死空間,第三季出來之前沒人能下判斷。
回到選角這事本身。哈辛托的喜劇底子,莫迪默的戲劇厚度,麥肯齊的奇幻經驗——這三個人拼在一起,至少說明第三季在角色光譜上想做得更寬。但話又說回來,演技好不等于角色寫好。再好的演員,如果劇本給的是一堆廢土背景板,那照樣救不回來。輻射第一季能成,很大程度上是因為編劇組找到了"末世里的小人物視角"這個切入點,沒有一上來就拍鋼鐵兄弟會大戰超級變種人。第三季能不能保持這個敘事策略,才是真正要盯的線。
另外,從目前公開的發行信息看,輻射劇集覆蓋的平臺挺雜的。Switch 2、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S——這串平臺列表更像是在說游戲端的分發,但劇集本身是亞馬遜Prime Video獨占的,想追的話只有那一個入口。
說真的,我現在唯一的念想是:第三季別再把老玩家當韭菜割。第二季的彩蛋雖然量大管飽,但如果第三季還走"瘋狂塞老角色臉孔但劇情推進緩慢"的路子,那就變成自嗨了。輻射這個IP的魅力從來不在"認出誰是誰",而在那個核爆后兩三百年,人類還在為生存、權力和舊世界的殘渣較勁的荒誕感。只要編劇記得這一點,誰演都行。