今天刷到這個消息的時候,我整個人愣了一下。上周還在傳《羊蹄山之魂》可能會上PC,這周就直接畫句號了?索尼互動娛樂的CEO西野英明最近放了個話,繞來繞去說了一大圈,核心意思就是:單人敘事游戲,以后就老老實實待在PS主機上了。
這事兒其實已經傳了一陣子。但之前多少還有點模糊,畢竟索尼在PC移植這件事上反復橫跳也不是一天兩天了,玩家群體里總有人抱著“萬一呢”的心態在等。結果今天,彭博社的Jason Schreier把這事兒徹底說透了。
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他在ResetEra論壇上直接攤牌:“我猜他們不會公開把這事兒鋪開了說,但他們的策略沒有任何模糊空間。”這話說得夠明白了。他接著補充,幾周前索尼搞了一次內部員工大會,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst親口告訴團隊,單人敘事游戲以后就是PlayStation獨占,不再搞PC同步發行那一套了。
關鍵來了——Hulst在會上解釋了原因。說白了就是兩個點:一是他們之前PC發行的節奏太亂了,根本不統一;二是PC版沒賺到足夠的錢,回報不如預期。Schreier說他跟兩個在場的員工確認過這事,大家聽到的原話都一致。沒有什么“視情況而定”,沒有什么“我們還在評估”,就是一刀切。
這事兒有意思的地方在于,索尼這個決定應該就是最近才落地的。因為爆料里提到,《羊蹄山之魂》本來已經被列入PC發行計劃了,但現在這些安排基本被砍了。咱就是說,一個已經在走流程的項目,說停就停,說明內部對PC移植的賬算得很清楚,不跟你玩模棱兩可那一套。
說實話,作為玩家,聽到這種消息心情是挺復雜的。索尼這幾年在PC端動作不小,《戰神》《地平線》《最后生還者》陸續上架Steam,雖然中間也鬧過綁定PSN鬧劇,但總體方向看起來是在“逐步開放”。很多沒有主機的老哥也終于有機會體驗這些獨占大作。現在突然收回來,等于給PC玩家甩了張“此路不通”的牌子。
但換個角度想,索尼的邏輯也不是完全說不通。PC移植確實需要額外的優化資源,發售節奏怎么排、定價怎么定、跟主機版的時間差拉多長,這些問題他們這幾年處理得確實磕磕絆絆。與其半吊子運營兩頭不討好,不如干脆把重心拉回自家平臺——當然,這個“干脆”對PC玩家來說就挺傷的。
不過這事兒也不是全無好消息。如果你玩的是索尼的在線服務型游戲,那PC端依然有份。《馬拉松》就不用說了,之前早就確認會同步登陸PC和PS5。除此之外,他們手里還捏著《Fairgame$》和《地平線:獵人集結》這兩張牌。后面兩款目前還沒有確切發售日,但Guerrilla Games已經搞過封閉測試了,而且有傳聞說工作室的大部分人力現在都撲在這款多人合作游戲上。
問題是,這些在線服務型游戲能跑出來嗎?索尼在服務型游戲的規劃上之前也踩過不少坑,部分項目直接砍掉也不是新聞。《馬拉松》的期待值很高,但《Fairgame$》和《地平線:獵人集結》能不能在擁擠的在線服務市場里突圍,現在說還太早。而且索尼自己在這條路上也反復橫跳過——之前高調喊要做服務型,后來又收縮,現在看起來是“單機鎖死主機,服務型開放PC”這樣的打法。
行吧,把話攤開了說。以后你想在PC上玩《漫威金剛狼》、《星際:異端先知》,或者那個傳說中的《戰神》新作(如果真叫Laufey的話),得先有一臺PS5。這不是什么“可能”“或許”“據推測”,這是人家工作室負責人在內部會議上親口說的。PC玩家幻想了好幾年的“獨占大作同步上PC”,在這個時間點上基本可以放下了。
我身邊好幾個一直在等《羊蹄山之魂》PC版的朋友,今天直接心態炸了。有人問我值不值得現在入一臺PS5——這事兒我沒法替人做決定,但如果你心心念念的第一方單人作品排著隊要出,那這個選擇題的答案其實挺直白的。反過來,如果你只對多人服務型游戲感興趣,那PC端該玩玩,不受影響。
說到底,索尼這次是把賬算明白了。他們之前PC移植策略搖擺不定,有些游戲同步上,有些等一兩年,有些干脆沒動靜,玩家也看不懂規律,廠商自己也賺不到足夠的錢。與其這樣拉扯,不如一刀切收回戰線,把IP和平臺強綁定。這招對主機銷量是利好,對品牌統一性也是利好,只是對PC玩家來說,確實是一盆冷水。
消息就是這樣,不算什么好消息,但至少話說清楚了。之前那種“等一等沒準就上了”的曖昧狀態,今天是正式結束了。
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