還記得2022年那款讓人又愛又恨的動作射擊游戲《Gungrave G.O.R.E.》嗎?它快回來了,這次帶著一副完全翻新的骨架。
在今年的夏日游戲節Play Days活動上,我們有幸再次踏進主角Grave的戰靴,并與重制版《Gungrave G.O.R.E: Blood Heat》的總監Kay Kim聊了聊。原版在發售時,由于一些失誤,讓一個本應扎實的動作游戲打了折扣。而現在,開發團隊的目標很明確:重塑扮演Grave的核心體驗。
![]()
玩過舊版本的玩家應該記得,那個戰斗節奏有些拖沓,最優策略是遠遠站著開槍,攢滿連擊槽后釋放毀滅性的“Demolition”大招。Kay Kim坦言,這種打法雖然能讓你安全地刷高連擊數,但在團隊看來,沒能完全傳遞出“成為Grave”的感覺。為了解決這個問題,《Blood Heat》做了個狠心的決定:槍械不再擁有近乎無限的射程。這逼著你必須沖進敵群。
隨之而來的,是近戰體系的全面加速。在試玩中,我能明顯感到近身搏斗的響應速度快了一大截,拳拳到肉的爽感終于到位了。舊版里讓我始終親近不起來的近戰,這次成了真香現場,那種化身戰場殺神的感覺被大幅抬高。
能促成這次大改的最大推手,其實是工作室IGGYMOB拿下了《Gungrave》的完整IP所有權。Kay向我們分享,手握版權徹底解開了團隊的枷鎖,也讓系列創造者、漫畫家內藤泰弘擁有了前所未有的自由。“在之前的作品里,內藤先生想做很多改動,但他無法完全深入游戲開發。現在IP完全屬于我們,他自由了。”Kay解釋道。過去,任何創意都需要通過IP持有方去溝通、去獲得許可,而現在,他們可以直接把該系列最受歡迎的那些角色拿出來用。這些曾被雪藏的元素,包括內藤先生對世界的細微構想、Grave的行動方式,都將注入到游戲的每一處。這或許就是一部動作爽片最好的重生方式。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.