昆汀·塔倫蒂諾又一次把心里話直接甩了出來,這次瞄準(zhǔn)的是皮克斯的《玩具總動員》系列。他在播客里拒絕看第四和第五部,理由很直給:三部曲已經(jīng)完美收束,任何后續(xù)都只會玷污這個(gè)結(jié)局。制片人林賽·柯林斯和導(dǎo)演安德魯·斯坦頓親自出面邀請他重新考慮,看樣子也沒能動搖他的決心。
我最近補(bǔ)完了4和5,看完之后第一反應(yīng)不是感動,而是想起昆汀那個(gè)執(zhí)拗的姿態(tài),突然覺得他可能是對的。
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咱們先把記憶拉回1995年。約翰·拉塞特帶著《玩具總動員》橫空出世,那是皮克斯的第一部動畫長片,也是電影史上首部完全用電腦動畫制作的影片。當(dāng)時(shí)的技術(shù)革命感,放現(xiàn)在大概相當(dāng)于你第一次打開光線追蹤全開的次世代大作——整個(gè)行業(yè)都被震了一下。1999年的第二部延續(xù)了設(shè)定,牛仔娃娃胡迪對“被取代”的恐懼還沒消化完,又加入了女牛仔翠絲被原主人遺忘的創(chuàng)傷,把玩具對“失去歸屬”的焦慮往深挖了一層。
真正讓這個(gè)系列封神的是2010年的第三部。這里有個(gè)容易被忽略的時(shí)間跨度:從1995年到2010年,整整15年。安迪從一個(gè)剛上小學(xué)的孩子變成了要去大學(xué)報(bào)到的年輕人,而銀幕前的觀眾也陪著一起長大了。這種同步成長帶來的情感共振,不是隨便一個(gè)續(xù)作能復(fù)刻的。第三部結(jié)尾,安迪站在樓梯口,看著空蕩蕩的童年臥室,母親在旁邊哭到說不出話,他最后把所有玩具送給一個(gè)新家庭——那個(gè)場景幾乎成了一個(gè)隱喻:不只是角色在告別,而是整個(gè)系列在和觀眾共同完成一場鄭重其事的交接。
我自己第一次看第一部時(shí)比安迪大一點(diǎn),看第三部時(shí)剛好在念大學(xué)。當(dāng)時(shí)坐在電影院里,看到安迪回頭一瞥的瞬間,眼眶直接熱了。身邊很多帶著孩子來看的父母同樣破防。那明明是一個(gè)章節(jié)的結(jié)束,也是一扇新門的打開,與其說是“玩具的故事”,不如說是在講“我們?nèi)绾螌W(xué)會放手,把曾經(jīng)帶給自己快樂的東西傳遞下去”。第三部的敘事弧線到這里已經(jīng)形成一個(gè)完整閉環(huán),1講歸屬焦慮,2講被遺忘的傷,3干脆把“長大和告別”攤在臺面上,情緒推到了頂點(diǎn)。在這個(gè)點(diǎn)上結(jié)束,就是一個(gè)很難被推翻的完美句號。
昆汀在同一個(gè)訪談里把第三部列為21世紀(jì)第二佳電影,僅次于雷德利·斯科特的《黑鷹墜落》。他不是隨便夸,他夸得很有前提,那就是“我不看后面的了”。他覺得第三部已經(jīng)把話說完了,續(xù)作硬要接著寫,就像在絕句后面強(qiáng)加兩句打油詩。這其實(shí)跟玩家圈子里吐槽某款經(jīng)典游戲強(qiáng)行出續(xù)作、某部動畫硬出劇場版是一個(gè)道理:不是不能出,而是當(dāng)原結(jié)局已經(jīng)完成了情感宣泄,再續(xù)就意味著必須推翻一部分原有的情緒沉淀,否則新作找不到敘事動力,一推翻又容易變成“吃書”。
那4和5到底做了什么?2019年的第四部提出了一個(gè)新問題:到底什么是玩具?導(dǎo)演喬什·庫雷和編劇斯坦頓、斯蒂芬妮·福爾瑟姆引入了一個(gè)叫叉叉的角色,它不是流水線生產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)玩具,而是幼兒園小朋友用垃圾桶里的叉子、冰棒棍和活動眼珠拼出來的“垃圾工藝品”。叉叉唯一的執(zhí)念就是回垃圾桶,它不覺得自己是玩具——這個(gè)設(shè)定像一個(gè)隱喻直接拍在觀眾臉上:如果玩具的定義可以如此寬泛,那這個(gè)系列還有什么不能裝進(jìn)來?
叉叉本身有趣嗎?有趣。有很多讓人會心一笑的片段。但問題在于,第四部的主體敘事似乎一直在“拼貼”與“自問”之間搖擺。它想讓觀眾再次思考?xì)w屬和自我價(jià)值,卻被一個(gè)已經(jīng)閉環(huán)的三部曲堵住了前進(jìn)的通道。第三部已經(jīng)把安迪和玩具的關(guān)系講盡了,第四部只能把重心轉(zhuǎn)移到玩具自身的“人生選擇”上,于是胡迪開始懷疑自己對“照顧孩子”的執(zhí)念,甚至最后做出了離開群體的決定。這套操作很工整,但老玩家(或者說老觀眾)很容易看出來,它是在已有的感情牌上重新洗牌,相當(dāng)于一部角色扮演游戲在你通關(guān)存檔之后,強(qiáng)行加載一個(gè)新DLC,讓滿級角色再次面臨“我是誰”的初級命題。不是說不行,而是那個(gè)初見的震撼感已經(jīng)沒了。
更直接一點(diǎn)說,3的結(jié)尾是一次集體告別,觀眾的情緒已經(jīng)在那個(gè)點(diǎn)上清空釋放了一次;4試圖再把大家拉回去,等于要求玩家重新下載一個(gè)已卸載的游戲,然后發(fā)現(xiàn)新手村的NPC變了個(gè)樣子,核心玩法卻沒什么升級。第五部的預(yù)告信息還沒完全鋪開,但根據(jù)已知的主創(chuàng)態(tài)度和前期情報(bào),它大概率會繼續(xù)在“玩具的邊界”這個(gè)命題上做文章。對于沒有經(jīng)歷過前三部感情積累的新一代小朋友觀眾來說,4和5可能是他們進(jìn)入這個(gè)世界的第一扇門,體驗(yàn)或許不錯;但對于從1995年開始跟到現(xiàn)在的老觀眾,觀感就像看一部經(jīng)典三部曲的粉絲自制外傳——有情懷元素,但無法回到那個(gè)情緒巔峰。
我把這個(gè)矛盾攤開來看,也就是一種典型的IP續(xù)命困境。皮克斯在2010年《玩具總動員3》之后,原創(chuàng)項(xiàng)目的比例顯著下降,開始大量依賴?yán)m(xù)集和衍生作,比如《賽車總動員2》《海底總動員2》《怪獸大學(xué)》《超人總動員2》。第四部《玩具總動員》就夾在這波續(xù)集浪潮里。當(dāng)一個(gè)工作室把資源越來越多傾斜給已有IP時(shí),續(xù)作就容易從“作者有話要說”滑向“市場有義務(wù)要填”。4被拍出來,更像是前者和后者混雜的產(chǎn)物,創(chuàng)作者很努力地想找到新的話頭,可那個(gè)話頭在三部曲終結(jié)時(shí)已經(jīng)合上了。
當(dāng)然,反方的聲音確實(shí)存在。導(dǎo)演安德魯·斯坦頓和制片人林賽·柯林斯都希望昆汀能放下成見看一看,他們顯然相信4和5提供了足夠成立的理由。叉叉這個(gè)角色也確實(shí)擁有自己的哲學(xué)趣味,它用一個(gè)幾乎荒誕的身體,追問“玩具之所以為玩具是不是只因?yàn)楸粣邸保@個(gè)討論如果獨(dú)立成篇會很有后勁。可惜嵌在一個(gè)本該收官的系列里,它每往前走一步,就必須同時(shí)與回顧的引力拉扯。就像在一條已經(jīng)打通的劇情線上,強(qiáng)行開了一個(gè)支線任務(wù),任務(wù)設(shè)計(jì)可能不差,但你在做的時(shí)候總會想起主線已經(jīng)關(guān)服了。
所以,我看完4和5之后,又繞回了昆汀那個(gè)很軸的堅(jiān)持。他沒有看過續(xù)集,但他的判斷基于一個(gè)老影迷的直覺:有些故事的美感就藏在恰到好處的留白里。一旦制片方把留白填滿,把結(jié)局的想象空間鎖死,那個(gè)讓三部曲變得珍貴的東西就被稀釋了。這種直覺在游戲圈其實(shí)也很常見,比如一部RPG在結(jié)尾給了你一個(gè)開放式回眸,玩家可以自己腦補(bǔ)后續(xù);幾年后突然宣布劇情續(xù)作,卻為了制造沖突把前作圓滿的感情線撕碎,結(jié)果評論區(qū)一半在罵“還我內(nèi)味兒”。
最后得說清楚,這不是在斷言4和5毫無價(jià)值。它們有合格的制作、有可笑的段子、有精致的渲染,有些單場戲單獨(dú)拎出來甚至很閃光。問題是,它們站在一個(gè)不必再存在的土壤上。如果把這個(gè)系列看作一個(gè)產(chǎn)品,三部曲是一個(gè)完整包;4和5屬于季票追加內(nèi)容——單獨(dú)玩可能還行,但裝上去以后,原來那個(gè)完美的通關(guān)動畫就被覆蓋掉了。昆汀選擇不安裝這個(gè)補(bǔ)丁,而我在安裝完之后,也覺得或許保持原版才是對那個(gè)15年青春最好的尊重。
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