我死盯著日歷,6月25日。那天GTA6的預售一開,PS5版定價就會掛在商店頁面,再也不用靠猜了。
這幾年大伙兒爭得挺兇。一邊覺得R星會趁著這熱度,直接把標準版賣到70美元往上;另一邊覺得再飄也得按現在3A的規矩來。下周預售開啟,這個架就算吵完了。
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有個觀點挺有意思:有人覺得R星就該帶頭漲價。說現在做游戲的成本高得離譜,GTA6要是敢定價更高,其他工作室就有理由跟著提價,每賣一份都能多回點血。邏輯上是幫行業探路。
但這邏輯落到普通玩家頭上,味道就不太對了。多掏的可不是廠商的成本,是我錢包里的錢。萬一真定個80刀,那往后別的3A全往這個數靠,咱每入一個首發都得掂量半天。
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反方也有道理:R星不一定需要玩這手。GTA5賣了快兩億份,線上模式更是印鈔機,GTA6光靠本體銷量和后續線上內容就夠賺翻。用不著擔“第一個沖破70刀”的罵名。
這場討論最妙的地方在于,兩邊說的不是一回事。正方談的是行業需要新的定價錨點,反方看的是單一產品的商業賬本。下周無論出哪個數,都有人覺得合理,也有人覺得自己被當成韭菜了。
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