坦白說,看到《Saros》這波攝影模式作品分享,我的第一反應(yīng)是:游戲本體到底怎么樣,能讓這么多人跑去玩截圖?
咱們先把官方信息捋一捋。上周索尼那邊搞了個#PSshare #PSBlog的主題活動,讓玩家去探索Saros世界里叫Carcosa的地方,順便試試新上線的拍照模式。今天官方放出了精選作品,一共六張,來自不同玩家的截圖。
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我挨個看了下這些作品都拍了啥,幫你拆一拆:
第一張,MdeavorVP的截圖,主角Arjun在做一個側(cè)閃動作。不是站樁擺拍,是戰(zhàn)斗中的位移抓拍。說實(shí)話,能把技能幀卡得這么準(zhǔn),說明拍照模式的時(shí)間定格功能還算跟手。
第二張,thwippip的構(gòu)圖有點(diǎn)意思,讓Arjun站在Carcosa一片廢墟地貌的高處。畫面里沒什么敵人,純粹是環(huán)境展示。這讓我好奇,這游戲的地圖設(shè)計(jì)到底有多大,值不值得專門開拍照模式去逛。
第三張,dougsvest截到的是Arjun朝敵人發(fā)射紅色沖擊波的瞬間。紅光的粒子特效在靜態(tài)圖里看起來還算細(xì)膩,至少從這張截圖來看,技能特效沒糊成一片。
第四張,l2.focus的Arjun站在一個叫The Constant的建筑前面。這應(yīng)該是游戲里的某個地標(biāo)或者關(guān)卡入口。玩家特意選這個位置拍,說明場景美術(shù)至少在某些區(qū)域做得到位,能讓人產(chǎn)生"這兒得截一張"的沖動。
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第五張,y2que的是Arjun持武器擺拍,沒什么特別動態(tài),就是角色模型展示。從截圖看,武器建模的細(xì)節(jié)和金屬反光處理得算扎實(shí),但具體是預(yù)渲染級別的精度還是實(shí)機(jī)效果,單看靜態(tài)圖不好判斷。
第六張,vp_louie截到的是藍(lán)色敵方彈幕鋪天蓋地的畫面。這張最有"戰(zhàn)斗實(shí)況"感,滿屏藍(lán)光,壓迫感拉滿。能截到這個密度,要么是特效高潮幀,要么這游戲本身就彈幕系。
看完這六張,我有個不太客氣的觀察:目前放出的全是視覺向內(nèi)容,沒有一張涉及UI、背包、屬性面板或者實(shí)際操作反饋。拍照模式確實(shí)能放大游戲的視覺長板——場景、特效、角色模型——但它也可能是個信號,說明官方現(xiàn)在最拿得出手的,還是美術(shù)資產(chǎn)。
當(dāng)然,這只是第一波社區(qū)作品,不代表游戲全貌。官方也說了,下禮拜的主題是"Arjun在Saros腐敗世界里的肖像",提交截止日是2026年6月24日太平洋時(shí)間晚上11點(diǎn)59分。想?yún)⑴c的,去Twitter或者Instagram搜#PSshare #PSBlog看具體規(guī)則,或者看看別的玩家在其他游戲拍照模式里怎么玩的,找找靈感。
說回拍照模式本身,從這六張截圖反推,功能至少支持自由視角暫停、角色動作定格和基本的構(gòu)圖調(diào)整。能不能調(diào)景深、曝光、濾鏡這些參數(shù),官方?jīng)]提,截圖里也看不出來。如果有入手的老哥,可以在評論區(qū)說說這模式的自由度到底高不高。
最后說一句大實(shí)話:拍照模式是個好文明,很多游戲靠它延長了玩家在線時(shí)長,也幫社區(qū)產(chǎn)出了大量UGC內(nèi)容。但如果一個游戲在發(fā)售初期,官方重點(diǎn)推的是拍照模式而不是核心玩法,那我的建議是——先別急著掏錢,等更多實(shí)機(jī)評測出來再決定。畢竟美術(shù)再好,也不能幫你扛過無聊的關(guān)卡和稀碎的數(shù)值。
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