事情是這樣的:ArenaNet這周發了篇博客,工作室負責人Colin Johanson親自下場解釋激戰3到底是個什么東西。我看完只有一個感覺——開發組比我們還怕這游戲被歸類錯。
先給不了解前因后果的兄弟捋一下。激戰這個系列三代下來,就沒一代是同一個路數。初代激戰嚴格來說是個"可聯機的動作RPG",你在城里能看見其他玩家,但出了城就是你自己帶一隊NPC下副本。結果當年玩家集體管它叫MMO,ArenaNet也就順著叫了。到了激戰2,好家伙,直接做成標準MMO,地圖事件、世界Boss、服務器對服務器的大規模PvP,全是MMO才能玩得轉的東西。
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現在激戰3來了。Johanson在博客里給了一個特別微妙的定位:它"落在MMO光譜的中間位置"。原話是,它比激戰重制版(Guild Wars Reforged)更符合MMORPG的定義,而且是"顯著更符合"——但他緊接著就跟了一句:它不會復刻激戰2那些標志性的大規模玩法。地圖級事件、服務器級PvP,激戰3都不打算抄。
我看到這的時候愣了一下。一個MMO,但不搞大規模玩法?那它到底想干什么?
Johanson自己也知道這話說得籠統,博客里直接承認了:這聲明"又寬泛又模糊"。確實,我們現在對激戰3的了解基本等于沒有。但社交媒體上已經炸了,一堆老玩家在猜這游戲到底像什么——有人猜會走新世界那種路線,有人猜會回歸初代激戰的感覺,還有人干脆說可能是個偏單機的游戲。說真的,一個系列出了三代,每一代都讓人猜不出下一代長什么樣,這本身也挺離譜的。
咱捋一捋目前能確認的幾個點:
一、激戰3是MMO,但不是激戰2那種MMO。
ArenaNet的原話給了兩個否定:不繼承激戰2的大規模玩法支柱,也不會做成初代激戰那種"合作型在線RPG"。它卡在中間。什么叫卡在中間?Johanson的博客沒說細節,但從他用的詞來看——"MMO光譜的中間位置"——大概可以理解為:它有多人世界的框架,但不會把"幾百人一起打世界Boss"當核心賣點。
這對一部分玩家來說可能是好消息。激戰2的世界事件確實壯觀,但玩久了說實話也累。每次泰瑞亞中心事件一開,地圖上烏泱泱全是人,你連Boss的技能特效都看不清。如果一個新游戲愿意做點不一樣的節奏,至少值得聽聽它想怎么搞。
二、三代游戲要"共存"。
這句是博客里的原話:"這確保我們三款游戲可以作為不同的體驗,在不同的時間線上共存,講述關于泰瑞亞世界的不同故事。"
我給大家翻譯一下:激戰1、激戰2、激戰3不會互相替代。ArenaNet沒打算用新作把前作關服,至少目前沒這個意思。三款游戲各講各的故事,各有各的玩法定位。這對于還在激戰2里肝傳奇武器的老哥來說,算是一顆定心丸——你的投入不會因為續作上線就打了水漂。
不過話說回來,"共存"這個承諾能做到什么程度,還得看ArenaNet后續的實際操作。畢竟同時維護三款在線游戲的人力成本不是開玩笑的。
三、激戰3的定位之所以這么模糊,根源在系列歷史。
Johanson在博客里重新梳理了一遍ArenaNet自己對前兩作的分類。初代激戰在設計上本來是"合作型在線RPG",結果玩家社區一致管它叫MMO,開發組就從了。激戰2是真正的MMO,而且從一開始就想在傳統MMO框架里搞點不一樣的東西——比如動態事件取代傳統任務鏈,比如武器決定技能欄這種設計。
到了第三代,ArenaNet顯然不想再重復自己做過的任何一件事。問題是,當你的前兩作已經分別覆蓋了"類MMO的聯機RPG"和"正統MMO"這兩個品類,第三作還能去哪?答案是光譜的中間地帶。但這"中間地帶"到底是什么樣,Johanson的博客沒給答案,我們只能猜。
四、玩家社區的猜測已經跑偏到離譜的程度。
原文提了一嘴社交媒體上的反應,說有人猜激戰3會像新世界,有人猜像初代激戰續作,還有人猜是個純單機游戲。我覺得最后一種猜測最能說明問題——當一個MMO系列的續作被玩家合理懷疑可能是單機游戲的時候,你就知道這系列的定位有多不按套路出牌了。
但也別怪玩家瞎猜。激戰1和激戰2之間的玩法差異大到什么程度?大到它們幾乎不像同一個系列的游戲。唯一的共同點是世界觀都發生在泰瑞亞,職業體系有一點血脈聯系,剩下的從戰斗系統到任務結構到社交方式全都不一樣。在這個背景下,你說激戰3"既不是1也不是2",那玩家能想到的可能性就太多了。
五、這則博客出來的時機有點意思。
PC Gamer的編輯Harvey Randall之前寫過一句話,大意是"熱愛MMO這件事……本身就是一場關于挫折、悲傷和放手的練習。"這話說得挺狠,但也不是沒道理。這幾年傳統MMO活得都不容易,老游戲在努力續命,新游戲要么胎死腹中要么上線暴斃。在這個時間點上,一款有分量的MMO新作宣布存在,哪怕是這么模糊的宣布,都能讓人產生一種"在沙漠里看見綠洲"的感覺。
Johanson選在2026年這個節點發這篇博客,我猜一方面是給激戰重制版(Guild Wars Reforged)鋪路,另一方面也是在給老玩家一個信號:我們沒忘掉泰瑞亞,三代在做了,而且它不是來取代你正在玩的那款的。
說真的,我覺得ArenaNet這波溝通做得挺聰明。先告訴你激戰3是MMO——安撫那些擔心系列徹底變單機的人。然后馬上告訴你它不像激戰2——安撫那些擔心"又來一個換皮"的人。最后補一句三款游戲會共存——安撫正在激戰2里投入了大量時間和金錢的人。一圈話說下來,誰都沒得罪。
但問題是,當你說"我們既要做A,也不是B,同時還是C"的時候,你到底要做的是什么?這個核心問題,Johanson的博客一個字都沒回答。
我能理解開發組不想在早期階段承諾太多細節。游戲開發變數太大,你今天說"我們會有什么什么玩法",三年后砍掉了,玩家能追著你罵十年。但"落在MMO光譜中間"這種表述,真的是把"我們現在也說不太清楚"包裝得很有技巧。
目前唯一能確定的是:激戰3在開發中,它是一個比初代更MMO、比二代更不那么"大規模"的東西。它的戰斗系統、職業設計、收費模式、甚至基礎 gameplay 循環是什么樣的,我們一概不知。
對于正在讀這篇文章的你來說,我的建議很簡單:如果你期待的是"激戰2升級版",那你大概率會失望,因為ArenaNet已經明確說不走這條路了。如果你期待的是"初代激戰精神續作",那也別抱太大希望,因為博客也說了它跟初代不一樣。如果你只是想看看ArenaNet能在一個"中間地帶"的MMO里搞出什么新花樣——那這游戲值得你保持關注,但別急著期待任何具體的東西。
最后說一句個人感受:一個系列做了二十多年,到第三代的時候開發組給的定義是"它在光譜中間",這事本身就挺激戰的。這個系列從來就沒按過常理出牌,初代不是標準MMO但被叫成了MMO,二代是MMO但一直在拆MMO的套路,三代干脆連自己是哪種MMO都不說清楚。你可以說這是ArenaNet一貫的作風,也可以說他們自己也在摸索。但不管怎樣,至少泰瑞亞的故事還沒講完,而且這次是三條時間線一起講。
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