CD Projekt Red(簡稱 CDPR)目前正在開發《巫師 4》,官方預估本作將于 2027 年及以后發售。在《Knowledge》雜志的采訪中,公司聯合 CEO 米哈烏?諾瓦科夫斯基提及《賽博朋克 2077》首發階段的慘痛經歷,坦言希望依靠《巫師 4》贏回當年失望玩家丟失的信任。
《巫師》系列是改編自波蘭作家安杰伊?薩普科夫斯基小說的動作角色扮演游戲,全部由 CDPR 獨立開發。系列正傳已經推出三部作品,故事設定在架空奇幻世界,圍繞怪物獵人 “獵魔人” 杰洛特展開敘事。系列包含大量血腥、成人向情愛刻畫,面向成年玩家也是該系列標志性特色。
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《巫師 4》是《巫師》系列全新正統續作,系列人氣角色希里將擔任本作主角,開啟全新黑暗奇幻世界觀三部曲的新篇章。目前官方尚未公布游戲登陸平臺、精確發售日期,僅確認發售時間不早于 2027 年,同時這套全新三部曲會在 6 年內依次推出。
本次《Knowledge》雜志刊登了對 CDPR 聯合 CEO 米哈烏?諾瓦科夫斯基的專訪,采訪中他結合《賽博朋克 2077》的前車之鑒,聊起《巫師 4》的開發籌備與上線規劃。
諾瓦科夫斯基透露,《賽博朋克 2077》憑借沉浸感十足的城市設計、高自由度玩法收獲大量好評,截至去年 11 月全球銷量已經突破 3500 萬份。但游戲發售初期,主機版本接連出現大量 BUG,甚至引發大規模玩家退款風波,這段艱難時期讓他形容為 “心如刀割”。當時修復《賽博朋克 2077》、挽回品牌口碑是公司最高優先級工作,團隊通過持續更新補丁逐步優化游戲,才有了如今的成品水準。
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即便如此,諾瓦科夫斯基仍認為公司并未完全洗刷當年的負面口碑。他承認首發事故讓大量玩家失去對 CDPR 的信任,僅僅修復游戲、扭轉口碑遠遠不夠,重建玩家信賴不只是《巫師 4》的單獨任務,未來所有新作都會將這件事作為長期目標持續推進。
諾瓦科夫斯基還聊到了舊自研引擎 REDengine 的開發痛點:雖然這套引擎曾用于《巫師 3》《賽博朋克 2077》開發,但每一代版本幾乎都要從零重構,不僅人員招聘、培訓成本高昂,團隊上手一套引擎最少也要半年到 9 個月。再加上引擎為公司獨家自研,行業內幾乎沒有外部熟手,大幅拖累了整體開發效率。
而《巫師 4》將全面切換至 Epic 的虛幻引擎 5 開發,不只是更換底層開發工具,CDPR 還與 Epic 深度合作,共同拓展開放世界專屬開發功能、定制配套制作工具。諾瓦科夫斯基表示 Epic 允許團隊深度拆解、自定義修改虛幻引擎底層代碼,開發組得以搭建專屬定制化開發環境。對比當年使用 REDengine 時招人難、上手慢的困境,虛幻引擎大幅降低了學習、落地成本。
其實 CDPR 此前就公開過更換虛幻引擎、吸取《賽博朋克 2077》失敗教訓的相關規劃,但本次采訪由公司最高層親口證實,《巫師 4》將成為 CDPR 重塑口碑的核心作品,這一點格外受到行業關注。即便公司同時多條產品線并行開發,團隊依舊以 “完美品質” 為目標,盡全力修復玩家信任,這份態度也體現出廠商的巨大決心。此前 Epic 剛推出虛幻引擎 5.8 版本,官方稱該版本大幅簡化大型開放世界的制作流程,目前暫不清楚《巫師 4》基于哪一版虛幻引擎開發,但新版本的優化功能大概率會運用在游戲制作流程中。
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