一般人做游戲,總想著開新坑、拓賽道,但野村哲也反手就把《王國之心》叫成了自家的“畢生事業(yè)”——這詞兒放在行業(yè)里,本身就有點反常識。
“畢生事業(yè)”不是隨便說說,等于直接亮底牌:我這輩子就押這上面了。通常制作人聊項目,頂多是“心血之作”,可野村這表態(tài),直接把一個系列和個人生涯焊在了一起。想想也不奇怪,從初代起他就深度參與,一路做過多少衍生、重制、聯(lián)動,說這是他創(chuàng)作層面的某種執(zhí)念,好像也沒毛病。
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更有趣的是,同一回他還提前透了點《王國之心IV》的風聲——沒講任何細節(jié),只強調(diào)新作會“嘗試一些新東西”。一個把老系列當成命的人,突然說要搞創(chuàng)新,這個轉(zhuǎn)折本身就讓人多想兩秒。
當然,野村嘴嚴是出了名的,甩完這句話就沒下文了。具體是戰(zhàn)斗邏輯大改、敘事結(jié)構(gòu)翻新,還是迪士尼角色會換種玩法,一概不知。留給玩家的只有一句“嘗試新東西”,足夠把期待和擔憂同時拉滿。
從老玩家的角度看,這種表態(tài)其實是雙刃劍:肯變總比躺著吃老本強,但“新東西”萬一拐進奇怪的方向,又是新一輪血壓挑戰(zhàn)。可話說回來,能對一件作品使出“畢生事業(yè)”這么重的情話,至少證明這人對產(chǎn)品是真愛,而不是做完一版就甩給下家。
剩下的事就交給時間了。只希望下次公布新細節(jié)時,別又是一個需要再等十年的預告。
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