游戲市場研究機構(gòu) Newzoo 最新季度報告顯示,2025 年全球游戲市場總營收達(dá) 2016 億美元,同比增長 9.1%,首次邁過 2000 億美元門檻,市場規(guī)模再創(chuàng)新高,超出該機構(gòu)此前的預(yù)測。這一增長是在任天堂表現(xiàn)不及預(yù)期、主機市場整體增長平緩的背景下實現(xiàn)的。
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分平臺來看,移動端以 1133 億美元的營收穩(wěn)居第一,增速略低于 PC 端;主機市場收入約 447 億美元,同比僅增長 2.8%;PC 端表現(xiàn)最為亮眼,全年營收 436 億美元,同比大漲 12%,創(chuàng)下 Newzoo 有記錄以來的最高增速。報告認(rèn)為,全價位段游戲多點開花、內(nèi)購模式持續(xù)發(fā)力,是 PC 市場高速增長的核心原因。
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市場分析師普遍將《GTA6》視為 2026 年行業(yè)的核心商業(yè)催化劑。值得注意的是,市場繁榮與行業(yè)現(xiàn)狀形成強烈反差:當(dāng)下行業(yè)正經(jīng)歷深度整合、大規(guī)模裁員與硬件成本暴漲,疊加 Xbox 推進(jìn)業(yè)務(wù)收縮、關(guān)停工作室的動作,營收增長并未明確轉(zhuǎn)化為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展動力。
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