曾創立 Eidos 蒙特利爾、主導《殺出重圍:人類革命》開發的資深游戲制作人斯特凡?達斯蒂近日公開發聲,直言當代 3A 游戲行業深陷財務指標的桎梏,早已丟失創作熱情,“把靈魂換成了 Excel 表格”。
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達斯蒂指出,近 15 年來游戲行業融資環境持續惡化,早年市場存在大量風格多元的發行商,如今資本高度集中在少數巨頭手中,行業整合態勢嚴重。手握決策權與資金的管理者數量減少、話語權卻更強,但早已失去早年推動行業成長的創作型管理思維,頻繁向開發團隊提出違背商業規律的無理要求 —— 例如要求初創團隊用有限預算、在不到四年時間里做出《巫師 3》量級的作品。
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曾在育碧參與《波斯王子》《細胞分裂》系列開發的他還強調,小團隊的創作自由才是行業創新的核心源泉。2000 年代中期正是憑借小團隊的靈活探索空間,才催生出《刺客信條》這樣的頂級 IP。
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談及個人規劃,達斯蒂表示愿意回歸《殺出重圍》系列重組老團隊,但認為當前 Eidos 的管理層是 IP 發展的阻礙,目前版權方尚無推出系列正統新作的官方計劃。
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