IT之家 6 月 21 日消息,消息源 Rogue Tx 發(fā)文,透露育碧正在加快《刺客信條: Hexe》的開發(fā)進度,內(nèi)部的“目標(biāo)發(fā)布時間”已從原本傳聞中的 2027 年(明年)年末提前到了 2027 年 6 月。
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綜合 Tweaktown 報道,事實上本作在過去幾個月一直處于相當(dāng)混亂的開發(fā)狀態(tài),如今游戲發(fā)布時間提檔可謂“少有的積極信號”。
今年初,《刺客信條: Hexe》項目連續(xù)失去兩位核心負(fù)責(zé)人,其中創(chuàng)意總監(jiān) Clint Hocking 在 2 月離職,游戲總監(jiān) Benoit Richer 也在隨后離開并創(chuàng)辦獨立工作室,導(dǎo)致核心創(chuàng)意層幾乎被掏空。
之后接手的創(chuàng)意總監(jiān) Jean Guesdon 又因成本控制從項目中撤掉約 50 名開發(fā)人員,同時對游戲原有設(shè)計進行大規(guī)模調(diào)整,包括砍掉貓伙伴系統(tǒng)等“過于激進的機制”,導(dǎo)致外界懷疑 《刺客信條: Hexe》正在偏離它最初“黑暗巫術(shù)風(fēng)格”定位。
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IT之家參考近期流出的新情報,《刺客信條: Hexe》游戲背景將設(shè)定在 Würzburg,以神圣羅馬帝國晚期獵巫時代為舞臺,擁有高密度森林地圖與樹林間移動系統(tǒng),同時還有傳聞稱 Ezio Auditore 可能會以回憶或投影形式回歸。
如果游戲提前至 2027 年 6 月發(fā)售屬實,這反而是個不錯的商業(yè)窗口,可以避開年底游戲扎堆競爭。不過目前暫不知悉育碧是否會為了保證游戲如期發(fā)布而讓開發(fā)團隊趕工,從而影響最終質(zhì)量。事實上,對于育碧而言本作重要性極高,該公司近年接連經(jīng)歷裁員、工作室關(guān)閉、股價下滑一系列風(fēng)波,如今《刺客信條》IP 已成為育碧旗下最后的一批核心資產(chǎn)。
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