今天有個消息讓我直接愣住了——法國記者爆料說,索尼高層對Bungie懷有“報復的欲望”?這詞用得也太狠了,不是“失望”,不是“重新評估”,而是“報復欲”。到底是什么讓索尼走到這一步,我順著外媒的報道把時間線理了理。
事情要從幾年前說起。索尼當年花大價錢把Bungie收入麾下,看中的就是這家工作室在服務型游戲領域的經驗。那時候索尼整個GaaS戰略剛鋪開,急需一個“懂行”的團隊來扮演核心角色,幫其他工作室摸清門路。Bungie拿著《命運2》多年的運營數據,怎么看都是最適合當老師的人選。
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但現實跟劇本差了十萬八千里。記者 @SylvainTrinel 通過深入PlayStation內部的線人了解到,Bungie在指導索尼其他工作室推行GaaS這件事上,表現遠沒達到預期。說白了,索尼本來指望Bungie能帶出一批能打的GaaS產品,結果那些被寄予厚望的項目一個接一個栽跟頭——《星鳴特攻》就是最典型的例子,還有幾款沒在市場上濺起什么水花的游戲。這些失敗不只是某個項目的問題,而是直接攪亂了索尼整個長期的排期和預期收益。
更讓人玩味的是,Bungie自己的新作表現也乏善可陳。幾年前他們推出了全新服務型游戲《馬拉松》,試圖復制《命運2》的成功路徑,可惜玩家反饋平平。根據外媒tech4gamers的報道,這款游戲的玩家數量持續下滑,目前工作室正處于“日益萎縮”的狀態。雖然《馬拉松》第二賽季和各種免費活動都在努力拉用戶,但始終沒能拿到讓人滿意的長期留存數據。原文甚至提到,在當前環境下,“這個項目還能維持多久”已經成了一個沒人能回答的問題。
重頭戲來了。Sylvain透露,索尼計劃在“今年夏季”出手,對Bungie進行至少一輪團隊裁減。這些裁員目標很清楚——將直接針對《命運2》的開發和運營團隊。不過最狠的不是裁員本身,而是后續動作。據爆料,索尼在裁完之后甚至會考慮“徹底取消”《命運》系列推出下一部正統續作的可能性。一個運營了快十年的IP,現在連出續作的資格都岌岌可危,這個信號確實夠強硬。
我從這整條時間線里讀出的感覺是:索尼的耐心已經被消磨得差不多了。當年收購Bungie是沖著GaaS時代的船票去的,結果幾年下來,不僅沒拿到票,反而因為戰略依賴Bungie的指導方向,讓自己賠進去好幾個項目。這種局面換誰都得憋一口氣。不過話說回來,Bungie內部的人估計也有自己的一肚子苦水——《命運2》在索尼收購之前就已經陷入低谷,玩家流失、內容更新節奏不穩,這些老問題不是換個東家就能馬上解決的。
有意思的是,這個爆料并沒有給出索尼官方回應的部分。記者手里握著的是“內部線人”的消息,所以你得自己判斷這里頭有多少是高層真實的情緒,有多少是信息傳遞過程中的放大。但有一點是實打實的:如果夏季裁員消息落地,那說明雙方的關系確實已經到了一個臨界點。
站在玩家角度看這事,我其實更關心的是《命運2》接下來的更新節奏。3DM編譯的原文里還提到了一個細節——《命運2》最近一次大更新上線后,Steam峰值超過了16萬人。這說明游戲底子還在,核心那批老玩家并沒有完全走光。問題是,如果夏天開發團隊真的被砍掉一部分人,后續的內容質量和更新頻率能不能穩得住?尤其對于一個已經運營多年的服務型游戲來說,人一少,內容缺口很快就會體現在玩家活躍度上。
當然,索尼這波動作也不全是情緒化的“報復”。從商業邏輯上講,Bungie這兩年的產出確實沒有交出配得上收購價的成績單。《馬拉松》沒起來,其他工作室的GaaS轉型項目也沒在Bungie的指導下活下來,那公司層面重新評估資源配置就是必然操作。只是"報復欲"這個詞太有畫面感了,給人一種“高層會議室里憋了一肚子火”的既視感。
我現在比較好奇的是Bungie自己接下來會怎么回應。工作室目前還在運作,《馬拉松》賽季內容也在推,官方還沒對這次的爆料表態。如果索尼真的在夏季動手裁員,那大概率在那之前不會有太多公開聲音。但玩家圈子已經開始討論上了——有替《命運》系列可惜的,也有覺得Bungie這幾年確實沒交出好卷子的。不管站哪邊,這個瓜咱們夏天就能見分曉。
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