“AI會把游戲體驗推到量子級別,玩家遲早會愛上。”前Take-Two AI部門負責人盧克·迪肯扔出這話時,我第一反應是:老哥,你前東家剛把AI團隊一鍋端了,這雞湯熬得有點魔幻。
迪肯倒不是純畫餅,他先承認現在AI炒作過熱,噪音大得可能嚇跑真正能寫代碼的人才。可話音剛落,又切換樂觀模式,堅信咱玩家最終會接受AI生成內容。這前后矛盾,跟排位時隊友說“這把穩了”然后送一血似的,主打一個猝不及防。
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更打臉的是事實:今年4月,Take-Two手起刀落裁掉整個AI部門;CEO還反復強調,《GTA6》開發壓根沒碰生成式AI。領導層用行動投票,下面的“量子級別”愿景就顯得格外懸浮,這分裂感也是沒誰了。
不過,GTA6本身還是硬菜:2026年11月19日準時發售,登陸PS5和Xbox Series X|S。
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