試玩結束,我擦擦手汗,腦子里就一個念頭:阪本寬之這人,大概是真的不想再做一款“如龍”了。
6月14號,上海,世嘉跟Bilibili合辦的試玩會上,我摸到了RGG工作室的新作《STRANGER THAN HEAVEN》,官方中文名《異于天堂》。你現(xiàn)在去翻Steam頁面或者XGP列表還找不到,它定檔2027年1月15號,但首發(fā)進XGP。操作部分我得說,那個左右分體式戰(zhàn)斗機制,上手第一分鐘我整個人是懵的——左右手各管一邊,這不是簡單的QTE,是逼你重新學怎么打架。群訪的時候,首席制作人阪本寬之自己都承認了:“像大家剛剛直接上手體驗,肯定是會有一些難度的。”
![]()
說真的,這種把學習成本直接攤在臺面上的態(tài)度,反而讓我覺得值得列一下這次群訪里幾個關鍵信息。不談“如龍”,只聊《異于天堂》到底想干嘛。
![]()
第一,這游戲跟“如龍”的切割,比你想象的要狠。現(xiàn)場有媒體問得很直接:《異于天堂》和“如龍”系列之間到底是啥關系?阪本的答法一點沒打馬虎眼。“我們是以一個完全嶄新的IP為想法去進行開發(fā)和制作的,”他說,“戰(zhàn)斗部分有著完全不同的系統(tǒng),之后可能也會推出一些完全和‘如龍’系列無關的支線任務。”他甚至補了一句,整個游戲是“從零開始制作”的。翻譯成人話就是:哪怕PV里有些角色你看著眼熟,也別指望這是“如龍外傳”或者“前傳”,它獨立到骨子里了。老玩家想要的那種熟悉感,會給你,但更多時候你得做好面對一套新東西的準備。
第二,跨五十年、跨五個地區(qū),但這游戲可能并不想讓你在一周目就肝完所有支線。本作的體量有多大?阪本的說法是,“五個都市都是基于不同的概念進行的創(chuàng)作,并且做得非常細致”,探索量和可活動區(qū)域“從工作室整體作品維度上看也是相當之大”。但真正讓我注意到的是他對游玩節(jié)奏的建議。有人問:一個時代結束后還能不能回去清支線?他的回應是,“我們更建議大家順暢、連貫地游玩本作,體驗主人公從年輕到老年的完整人生”,時代變化后的支線收集要素,“會考慮加入二周目的玩法”。我聽完的理解就一句話:一周目勸你專注主線,別回頭,回頭就得開二周目。這是一種對敘事完整性的執(zhí)念,但這種執(zhí)念如果碰上支線強迫癥玩家,可能真的會有點難受。
第三,主題就是“東城會怎么建起來的”,而且不走輕松路線。阪本毫不回避本作的嚴肅基調。故事主線是日美混血主角大東真一的完整一生,核心問題就是“尋找自己的容身之處”。在這個過程中,他逃到日本,結識了各種人,最終創(chuàng)立了東城會這個極道組織。阪本明確說,“關于極道文化、暴力這方面,我們希望可以進行一個嚴肅的表達,這些內容都和主人公的人生緊密相關。”這就有點意思了——“如龍”近幾年的新作其實在刻意淡化極道元素,但《異于天堂》偏偏迎頭撞上去,還擺出一副要正經講故事的樣子。我猜有人會吃這套,有人可能會覺得太沉重,但至少它沒在題材上搞騎墻。
第四,音樂不是背景板,是核心玩法,而且你的身份是“制作人”,不是作曲。關于那個“音樂人生”系統(tǒng),是目前公開信息里最邪門的設計。玩家可以上街收集環(huán)境中的聲音,然后委托專業(yè)人士去編曲、創(chuàng)作、演奏,曲子還能賣錢。當然,會有成功和失敗的概率。阪本特別強調了一點:主人公的身份是“策劃人”或者“制作人”,不是單純的“作曲”,“希望大家區(qū)分這兩種身份。”這個區(qū)分意味著你不是去玩一個音游式的譜面編輯,而是在做資源管理和項目推進。至于這玩法到底多深、會不會變成雞肋,他守口如瓶——“更多的情報目前還不能公開”,吊胃口這塊屬實被他玩明白了。
![]()
第五,標題是在致敬一部1984年的獨立電影,而且RGG工作室的代表橫山昌義是源頭。《STRANGER THAN HEAVEN》這個名字怎么來的?阪本解釋,橫山昌義小時候看過吉姆·賈木許的《天堂陌影》(Stranger Than Paradise),講的是三個漂泊者漫無目的的流浪日常,他非常喜歡,所以對“Stranger Than”這個語言組合很在意。到了這部作品,團隊確定了“一個人尋找容身之處、尋找能夠歸屬的國家或地方”這一主題,結合這種詞匯組合,最終定名。所謂“比天堂更奇妙”,阪本說它“暗含了一些雙關”。這跟“如龍”系列那些指向明確的標題形成了反差,他說,“我們希望在《異于天堂》里,不管是故事、人物、場所還是標題,都有一個全新的思路。”
群訪里還有些零碎信息我也一并整理出來:角色的外觀、戰(zhàn)力、武器、戰(zhàn)斗方式都會隨著五十年時間跨度產生變化,選角是先有故事大綱,再找符合外貌氣質、同時“兼具歌技與演技”的藝人,而且目前已經透露的陣容里有很多知名歌手和演員,合作過程被描述為“一拍即合”。戰(zhàn)斗方面,正式版會有更多武器和強化系統(tǒng),設計目標是讓玩家在不同時代體驗到深度和成長感,而不是從頭到尾打同一套拳。
說回整體感受。這次群訪給我的最大印象是:RGG在刻意制造差異。《異于天堂》的每一個設計點,從戰(zhàn)斗到支線管理,從音樂玩法到敘事態(tài)度,都在跟“如龍”系列劃清界限。這種做法很大膽,但也意味著風險——習慣了“如龍”節(jié)奏的玩家,可能會被左右分體戰(zhàn)斗勸退;期待輕松爽快劇情的,可能會被嚴肅的極道敘事壓得喘不過氣。至于那個音樂系統(tǒng),沒有更多實機披露之前,我暫時持保留態(tài)度。2027年1月15號,進XGP,這步棋至少讓試錯成本降下來了,到時候到底是“比天堂更奇妙”還是“比天堂更離譜”,咱到時候再聊。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.