你可能以為,那個買游戲機像選邊站隊的“主機戰爭”年代已經過去了。這幾年,微軟把獨占大作送上對手平臺,索尼也讓《戰神》《最后生還者》登陸了Steam,跨平臺聯機更是成了標配,玩家之間的高墻眼看就要拆光。但現在,兩家巨頭正在默契地往后退,把剛剛打開的門又悄悄關上了。
最直觀的信號來自索尼。《戰神》《最后生還者》《對馬島之鬼》這些曾經只能在PS上玩到的第一方單機大作,一度成了PC玩家的驚喜。即便它們通常先在PS5獨占一段時間,但最終還是會來。而現在,索尼正在撤走這條路。未來像《漫威金剛狼》或者《戰神》系列新作,PC玩家很可能摸都摸不到。至于多人游戲會受多大影響,除了《地獄潛者2》這個例外,前景并不樂觀。索尼的跨平臺腳步,正在明顯放慢。
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另一邊,微軟曾是打破壁壘的最大推手。它把自己的第一方游戲不僅搬上PC,還送到了PS5甚至任天堂Switch 2上。但如今微軟也開始精打細算了。《戰爭機器:事變日》不會出現在PlayStation上,同期缺席的還有備受期待的RPG《發條革命》。好消息是,《光環:戰役進化》和《神鬼寓言》依然會登陸PS5——但它們很可能成為最后一批同時登陸多平臺的Xbox游戲。
玩家最擔心的事情正在發生:當兩家都把重心鎖回自家主機,那些最重磅的大作就會各自為營。主機價格在漲,游戲價格在漲,想要玩齊所有大作,就得同時購入多臺設備。競爭本可以激發創新,可當玩家因為某款游戲被硬件或訂閱服務鎖死而無能為力時,那種感覺就只剩無奈了。
PC玩家曾是這場跨平臺浪潮最大的受益者之一——微軟游戲從不缺席,索尼也在近年頻頻示好。但現在,好日子似乎走到了拐點。我們這批在初代主機大戰中長大的玩家,眼看著游戲產業一步步拆掉圍墻,如今卻要面對一個越來越像二十年前、讓人又得重新選邊站隊的未來。那種曾讓我們身心俱疲的緊張氣氛,可能真的要回來了。
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