27年就玩一個引擎,Steam上那張被玩了幾百萬次的地圖是他15歲做的——今天刷到Sjoerd De Jong離職的消息,我整個人愣住了。
數據先說話:他在UT2004里做的DM-Rankin,是Unreal Wiki服務器統計里那個時代UT2004所有地圖中游玩次數最多的單張地圖。ONS-Torlan也是他的手筆。這兩張圖當年幾乎定義了競技場FPS的地圖設計標準,De Jong做它們的時候甚至還沒正式進Epic。
![]()
上周,De Jong本人在LinkedIn發了一篇帖子,用他自己的話說:“在虛幻引擎領域干了27年,在Epic Games和虛幻引擎團隊干了12年之后,我決定繼續往前走了。上周是我在Epic的最后一周。”
信息量很大,我按時間線給大家捋一下。
De Jong跟Unreal的淵源要追到他15歲那年。一個荷蘭少年,用今天的話講就是“自己扒編輯器做mod”,折騰的是1998年那款原版Unreal——沒錯,就是Epic靠賣引擎授權打下江山的那個起點。他在社區里發地圖、改關卡,水平高到什么程度呢?Epic直接找上門來,請他參與《Unreal Tournament 2004》的關卡設計。DM-Rankin和ONS-Torlan就是那會兒做出來的。前者服務器數據掛了這么多年,依然是UT2004歷史上玩得最多的圖,Unreal Wiki上有明明白白的記錄。
后面十幾年,De Jong的職業路線不像有些人那樣只蹲一家大廠。他的個人作品集網站列了一大串項目,參與過《Killzone》《The Ball》這些游戲,也呆過Starbreeze,中間還自己搞了個獨立工作室叫Teotl Studios。但不管去哪,他手里一直沒放下的就是Unreal Engine。
2014年是個轉折點。Epic終于把他正式收了,給他的title是“lead evangelist”——翻譯過來就是“首席布道師”。干的事說白了就是滿世界跑、給開發者講這套引擎怎么用。De Jong自己在LinkedIn帖子里是這么寫的:“去了幾十個國家,訪問過幾百家工作室,做過幾百場演講,見過成千上萬的人,每年支持幾百萬開發者。”
這個數字放在一起看很有意思。不只是因為他跑得多,而是說明Epic當年對引擎推廣的態度:不是單純賣技術授權,是派人出去、面對面地拉開發者入坑。“布道師”這個詞本身就帶著點宗教熱情,De Jong在這個位置上從2014年一直干到最近,最后在Epic的職銜是某個未公開項目的高級總監。
然后,上周,他決定走了。
關于離職原因,他在帖子里只給了一句話: “是時候向前走了……游戲行業一直是個不斷變化的行業。”沒有抱怨,沒有撕破臉,也沒有暗示任何內部問題。原話非常平靜,甚至有點過于簡潔。
不過,如果把時間線拉長一點看,這件事發生的背景挺有意思。Epic在2023年9月裁了超過一千人,當時PC Gamer有篇報道的標題直接引用了Tim Sweeney的原話,他說“雇主們會收到一批一生難遇質量的簡歷”。那次裁員沖擊非常大,有Epic開發者在報道里說,“我們之前只收到過一點點暗示,知道公司收入表現不太好。”——原話是“a slight hint that the company revenue wasn't doing well”。
再往前推,Epic還在做的事情之一是合并UE5和Fortnite用的UE版本,搞了一個內部叫“Unreal Engine 6”的項目。有報道引用了Epic方面的表態,說這個動作“將改變很多游戲制作的方式”。
把這幾條線拼在一起,能看到的圖景不是某個人的去留,而是一個引擎團隊在經歷劇烈震蕩。27年一直跟同一套工具打交道的核心人物,在公司開始大裁員、組織架構可能發生變化的節點上選擇離開,這事本身就是一個值得注意的信號。
但話說回來,De Jong在帖子里對他這些年的描述用了一個詞:“awesome ride”。他提到自己“沒有輕松的童年和少年時期,事情也沒什么起色,但這一切在我發現Unreal Engine之后徹底改變了”。這段話不帶任何PR腔,挺真實的。一個15歲做mod做到被引擎母公司親自挖走的人,在這套工具上傾注的時間比很多玩家的年齡都大。
他的履歷也從側面印證了一個事實:在Unreal這個生態里,社區創作者能走多遠。De Jong不是名校畢業,也不是大廠一路直升。他起步就是社區地圖作者,最后坐到Epic未公開項目的高級總監。這種路徑在行業里并不多見——不是因為能力稀缺,而是引擎公司愿意從社區直接撈人的案例,他可能是最有代表性的那個。
我個人最在意的,其實是他離職后留下來的空白。一個在引擎前線跑過幾百家工作室、每年跟幾百萬開發者打交道的角色,Epic會不會再找一個同樣量級的人來填?還是說,Epic現在的引擎策略在調整方向,越來越偏向Fortnite生態和技術整合,布道師這個職能本身在收窄?
這些事原文沒提,我也不會瞎猜。唯一能確定的是,De Jong走得很體面。沒有爆料,沒有對前東家的暗諷,只有一句“上周是我在Epic的最后一周”和一條LinkedIn告別帖。對于一個在引擎圈子里呆了27年、幾乎跟Unreal歷史重疊的人,這種離開方式其實挺帥的。
DM-Rankin那張地圖現在還躺在一部分老玩家的硬盤里。而那個15歲開始摸Unreal編輯器的少年,27年后選擇關掉這一章,去下一站了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.