《碧藍幻想:Relink》作為2024的現象級作品,一經發售就憑借著獨特的畫面、個性鮮明的角色以及恰到好處的動作系統,打動了無數粉絲。
在發售后的兩周內,迅速突破了一百萬份銷量,這樣的成績也成功打破了“粉絲游戲騙粉絲”的固有規律。時至今日,《碧藍幻想:Relink》在Steam上依舊擁有90%的好評。
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可作為一款單機買斷制游戲,《碧藍幻想:Relink》無法依靠接二連三的小型更新維持熱度。于是,在今年年初官方的一則更新公告中,正式敲定了大型DLC《無盡黃昏》的開發。
前段時間,《碧藍幻想:Relink 無盡黃昏》正式定檔將于今年7月9日正式發售,此次更新在原作的基礎上,引入了全新的召喚系統與六位全新的可操縱角色。
除此之外,還在原作基礎上,重新追加了一段全新劇情和單人肉鴿模式“極沌空處”。
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受bilibili游先看的邀請,我們也有幸與“碧藍幻想”系列的創意總監福原哲也先生,以及《碧藍幻想:Relink 無盡黃昏》制作人日高三四郎先生,就本次更新中的大量內容進行了一次深度對話。
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左:日高三四郎,右:福原哲也
以下為采訪內容,本文對其進行了一定程度的篩選與整理
Q:此前《碧藍幻想:Relink》已經宣布停止更新,這次又重新回歸,是否意味著游戲將會進入到持續運營的階段?同一IP下是否還會推出新作呢?
A:首先向大家稍微解釋一下,我們在發售的時候就說過,《碧藍幻想:Relink》共有三次更新,每次更新相隔一個月。
在三次更新之后,我們聽到了非常多玩家的反饋,希望還能玩到更多的內容。為了回應廣大玩家的期待,我們才決定制做這次的《無盡黃昏》,但《碧藍幻想:Relink》畢竟不是一個長線運營游戲,所以我們的大型更新應該只有這一次。
我們確實有一些正在進行中的企劃,但暫時還不方便和大家透露,未來有機會的話,會及時告知大家。
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Q:召喚系統作為本次最重磅的一個更新,目前似乎沒有任何構筑會影響到召喚系統,所以請問是因為這次試玩沒有體驗到,還是召喚系統本身就不會和角色構筑有任何交叉?
A:其實召喚系統在我們這次的設計上來說就是一個單獨的系統,類似于射擊游戲中的一個炸彈。
Q:在聯機合作中,玩家們由于共享一個召喚槽,這就導致在和沒有默契的陌生人聯機時,存在一個人使用了召喚,其他人無法使用召喚的情況。那么我們是如何考量這件事的呢?
A:其實在內部測試的時候,我們針對如何使用召喚槽這個問題,是進行過一番討論的。
所以,我們在召喚獸的設計上,采用了消耗不同點數的設計。比如說有一個人先召喚了,那第二次召喚的時候,它的費用會自動減一。
我們希望用這種方式,讓大家在聯機游玩的時候,能把它作為一個戰術來使用。
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Q:共斗游戲市場現在基本上就是“怪物獵人”一家獨大,《碧藍幻想Relink》可以說是近些年來最成功的共斗游戲之一,您認為《碧藍幻想Relink》能成功的核心原因是什么呢?
A:聽到您這么夸獎我們真的非常榮幸。其實我們也完全沒有想到,能夠達到這種高度。
說實話,我們在開發的時候,并沒有說一定要做一個特別出色的共斗游戲,也沒有想過和別人作比較,我們一直是以一個很平常的心態去開發。
《碧藍幻想:Relink》的定位是一個容易入手、玩起來比較歡快、比較多元性的游戲。從這幾方面上來說,我們已經和“怪物獵人”有了一定程度的區別,所以我們也希望能夠發揮這個特長,為我們今后的游戲做一個參考。
Q:DLC中增加了多位可操作的新角色,在操作的手感上和本篇角色有著很大的差別。其中芙勞在設計思路上和以往的角色有很大不同,采用的是業界少見的“近戰拳腳魔法師”的設計。這種設計的思路是從何而來的?是否有一些設計上的參考呢?
A:如果您知道我們的“碧藍幻想”原作的話,應該也知道,她在原作中就已經登場了,并且在原作中就是近戰拳腳攻擊的一個角色。所以我們在開發的過程中,就是根據原作的角色進行設計,然后在這個基礎上,讓她更帥更酷地動起來。
如果一定要說參考了哪部游戲的話,我們在動作設計上確實參考了《絕區零》,并且我認為它很帥。
游戲卡片:絕區零 (10105143)
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Q:請問加入“極沌空處”的初衷是什么?是為了照顧不擅長聯機的玩家?還是說希望硬核玩家有一個單純的訓練場?
A:我們的設計初衷就是想提供一個既能多人游玩,也可以單人游玩的游戲,基于此,我們設計了這個新模式。
它的存在就是想讓單人玩家也有一個新的成長空間,因為它每一層出現的關卡都是隨機的,在你攻略完之后,你會拿到一個新的buff,通過不同的buff的組合,每位玩家的游戲體驗是不一樣的。
Q:如果會有后續DLC的話,六龍之外的其他的龍,是否也有機會參與到《碧藍幻想:Relink》中?像頁游的其他討伐副本,是否也有機會被移植到《碧藍幻想:Relink》中呢?
A:如果今后有機會做更多的DLC的話,原作里面登場過的角色,我們一定會優先考慮進行追加。
但是,在我們最初的游戲設計上,《碧藍幻想:Relink》的定位并不是個長線運營游戲,所以一直追加新內容,從設計層面來說是比較困難的。
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Q:假設DLC受玩家歡迎的話,您會更希望長期更新《碧藍幻想:Relink》,還是更希望制作全新作品?
A:其實我是沒有辦法選擇做DLC,或者是續作的。如果是我個人的話,DLC和續作我都想做。
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