在第28屆上海國際電影節期間,RWM系統與“非銀幕電影”概念共同進入公眾視野。相比單一技術展示,RWM系統的意義在于,它試圖為一種新的電影形態提供底層支撐。
“非銀幕電影”這一概念由圖拉古團隊提出。圖拉古團隊是一個典型的交叉領域團隊,長期工作在電影、戲劇、人工智能、空間設計、現場表演、敘事系統和情緒體驗之間。團隊提出非銀幕電影,不是為了給沉浸式項目換一個名稱,而是為了真正從電影層面提出一種新的形態:當電影進入真實世界,它應該如何被組織?
RWM,即現實敘事系統(Real World as a Movie)。這個名稱本身已經說明了其核心方向:不是把電影投射到真實世界里,而是把真實空間組織成電影。空間、演員、體驗者、道具、聲音、燈光、劇情、AI調度,共同組成一個可以運行的電影現場。
![]()
傳統電影的系統結構相對清晰。劇本完成后進入拍攝,拍攝完成后進入后期,后期完成后進入發行和放映。觀眾面對的是一個已經完成的作品。非銀幕電影則不同,它發生在真實時間中,面對真實的人和真實反應。因此,它需要一套新的系統來處理現場變量。
RWM系統正是為此建立。它要處理的不只是劇情播放,而是現場運行。體驗者走到哪里、與誰互動、獲得了什么信息、處在什么情緒階段、下一步應該遇到什么角色,這些都需要被系統理解和調度。AI在其中承擔的不是替代創作者的角色,而是幫助電影世界保持運行狀態。
這使非銀幕電影區別于普通線下娛樂。普通線下項目往往依靠固定流程推進,而非銀幕電影需要根據真實互動保持敘事連續性。它既不能完全失控,也不能僵硬執行流程。RWM系統的價值,正是在自由與結構之間建立平衡。
非銀幕演員也因此成為RWM系統中的關鍵節點。演員不是獨立表演,而是在系統組織下完成角色任務、情緒回應和劇情推進。他們與系統之間形成配合:系統提供狀態判斷和敘事方向,演員負責在真實關系中完成電影表達。
這也是圖拉古團隊提出非銀幕電影時反復強調的重點:非銀幕電影不是技術炫耀,而是電影系統。技術的作用是服務敘事,AI的作用是服務現場,系統的作用是讓電影在真實世界中成立。離開人物、情緒和故事,RWM系統就沒有電影意義;離開RWM系統,非銀幕電影也難以穩定運行。
在第28屆上海國際電影節上展出RWM系統,使“非銀幕電影”不再只是一個抽象概念,而有了具體的系統基礎。觀眾可以理解,非銀幕電影不是簡單地把演員放到空間里,也不是讓體驗者隨意互動,而是通過一套系統,讓真實世界具備電影的組織方式。
這對電影產業具有啟發意義。未來的電影產品可能不僅是一部影片,也可能是一套電影世界;不僅依靠影院放映,也可能依靠現場運行;不僅由導演、攝影和剪輯完成,也可能由編劇、演員、AI系統、空間設計和現場調度共同完成。
RWM系統的展出,讓"現實敘事系統"成為一個可以被討論的方向。第28屆上海國際電影節上,"非銀幕電影"概念與RWM系統共同出現,意味著電影未來不只在銀幕上,也可能在系統化的真實世界中。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.