今天打開(kāi)《雙點(diǎn)博物館》,更新完10.0版本之后,我盯著屏幕愣了起碼三秒。屏幕上那個(gè)叫"番長(zhǎng)壽司"的玩意兒,正大光明地開(kāi)在我的海洋生物展區(qū)旁邊。菜單一拉,好家伙,水槽里的魚(yú)可以抓出來(lái)直接處理成壽司。說(shuō)真的,我玩博物館經(jīng)營(yíng)游戲這么多年——好吧也就那么幾年——沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪個(gè)學(xué)藝員敢把展品變成當(dāng)日特供的。
事情是這樣的。世嘉在6月19日給《雙點(diǎn)博物館》推送了一個(gè)免費(fèi)更新,版本號(hào)10.0。這次更新的核心內(nèi)容是和《潛水員戴夫》的聯(lián)動(dòng),那個(gè)MINTROCKET做的壽司店經(jīng)營(yíng)游戲。聯(lián)動(dòng)加了什么?首先是博物館里可以開(kāi)一家壽司吧;其次是多了一批和藍(lán)洞海民相關(guān)的裝飾品和展示物;最后,也是最離譜的一點(diǎn)——你水族館里的海洋生物現(xiàn)在可以撈上來(lái)做成壽司,端給參觀的人吃。
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對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),吃的是展品。我反復(fù)看了三遍更新說(shuō)明才確認(rèn)自己沒(méi)有理解錯(cuò)。
先簡(jiǎn)單說(shuō)下《雙點(diǎn)博物館》本身是個(gè)什么游戲,免得有兄弟沒(méi)接觸過(guò)。你扮演一個(gè)剛起步的學(xué)藝員,接手各種主題的博物館——有史前時(shí)代的、有海洋生物的,反正題材挺雜。玩法就那套經(jīng)典的雙點(diǎn)系列路子:給博物館鋪地板、擺展品、搞裝修,然后派你的員工出去遠(yuǎn)征,滿世界搜羅新的展示品。客人來(lái)了得讓他們看得開(kāi)心,滿意度要刷高,博物館評(píng)分往上拱,最終目標(biāo)是弄出一座你自己的頂級(jí)博物館。
但別以為這就是個(gè)純擺件的游戲。員工管理這塊其實(shí)挺有說(shuō)法的。你得給員工升級(jí)、讓他們學(xué)技能,能力上去了遠(yuǎn)征成功率才高。問(wèn)題是遠(yuǎn)征這事兒有風(fēng)險(xiǎn),有時(shí)候員工去了就聯(lián)系不上了,直接給你來(lái)個(gè)行方不明。還有員工滿意度這個(gè)東西,如果你把人壓榨得太狠,人家直接辭職走人。所以這個(gè)游戲本質(zhì)上在逼你做一個(gè)選擇:是當(dāng)個(gè)靠譜的好老板,還是為了拿到稀有展品把員工往危險(xiǎn)地方送——反正我承認(rèn),我選了后者好幾次,最后水族館的魚(yú)都死了,員工也跑了,慘。
回到這次聯(lián)動(dòng)。我前面說(shuō)的那個(gè)壽司吧,具體機(jī)制是這樣的:你可以在博物館里開(kāi)設(shè)"番長(zhǎng)壽司",然后海洋生物展區(qū)的魚(yú)——注意,是活的那些——可以交給師傅處理,做成壽司賣(mài)給客人。魚(yú)當(dāng)然就沒(méi)了,從你的展品列表里消失。但吃過(guò)的客人會(huì)額外給你捐一筆錢(qián)。也就是說(shuō),你現(xiàn)在同時(shí)經(jīng)營(yíng)著一座水族館和一家壽司店,而且這兩者的庫(kù)存是打通的。這邏輯,乍一想離譜,細(xì)想更離譜。
但我其實(shí)挺好奇這個(gè)設(shè)計(jì)背后的東西。你說(shuō)玩家會(huì)怎么選?是老老實(shí)實(shí)把魚(yú)養(yǎng)好、把展覽評(píng)分穩(wěn)住,還是為了那筆額外捐贈(zèng)把魚(yú)撈出來(lái)殺掉?這本質(zhì)上把一個(gè)經(jīng)營(yíng)游戲突然拐進(jìn)了一個(gè)道德岔路口。而且關(guān)鍵在于,《雙點(diǎn)博物館》之前聯(lián)動(dòng)過(guò)不少作品——有《吸血鬼幸存者》的元素,有《憤怒的小鳥(niǎo)》的東西,還有《野蠻星球復(fù)仇》的相關(guān)內(nèi)容——這些聯(lián)動(dòng)基本都是給你加裝飾品、加展示物,算是常規(guī)操作。唯獨(dú)這次《潛水員戴夫》的聯(lián)動(dòng),直接改了你的經(jīng)營(yíng)邏輯。
我看開(kāi)發(fā)方Two Point Studios之前接受采訪時(shí)也聊過(guò)這些聯(lián)動(dòng)的實(shí)現(xiàn)方式,不過(guò)細(xì)節(jié)就不展開(kāi)了,感興趣的兄弟可以自己翻翻那個(gè)訪談。單說(shuō)這次,把一個(gè)壽司店經(jīng)營(yíng)游戲的玩法縫進(jìn)博物館里,讓"展品"和"食材"這兩個(gè)概念重疊在一起,確實(shí)是個(gè)挺敢想的做法。
另外多說(shuō)一嘴版本信息。《雙點(diǎn)博物館》支持的平臺(tái)還挺全的,PC端上Steam和Epic Games商店都有,主機(jī)這邊PS5、Xbox Series X|S,還有Nintendo Switch 2都上了。游戲自帶中文界面和中文配音,不用擔(dān)心啃不動(dòng)。10.0版本現(xiàn)在已經(jīng)上線了,免費(fèi)更新,不需要額外氪金買(mǎi)什么聯(lián)動(dòng)包。
裝飾品方面,這次除了壽司吧本身,還加了一批《潛水員戴夫》風(fēng)格的展示物,主要是藍(lán)洞海民相關(guān)的東西。你可以把它們擺進(jìn)博物館里,和之前的吸血鬼主題、憤怒的小鳥(niǎo)主題混搭。不過(guò)我試了一下,把藍(lán)洞海民的雕像放在史前恐龍骨架旁邊,視覺(jué)上確實(shí)有點(diǎn)跳戲,這個(gè)就看個(gè)人審美了。
說(shuō)實(shí)話,玩了兩天之后我最大的感受不是"這聯(lián)動(dòng)好有意思",而是一種持續(xù)的困惑——我到底是在經(jīng)營(yíng)博物館,還是在經(jīng)營(yíng)一家?guī)屦^的壽司店?這種身份錯(cuò)位感讓我每次打開(kāi)菜單、看到那條可以"處理"的魚(yú)時(shí),都會(huì)多猶豫那么一下。但話說(shuō)回來(lái),能讓一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)老玩家猶豫要不要?dú)⒌粢粭l虛擬的魚(yú),這聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)本身也算是打中某個(gè)奇怪的點(diǎn)上了。
目前版本已經(jīng)上線幾天了,如果你手頭有《雙點(diǎn)博物館》,更新完直接進(jìn)游戲就能看到壽司吧的建造選項(xiàng)。沒(méi)有的話,就得先買(mǎi)游戲本體,各平臺(tái)商店都有。聯(lián)動(dòng)的免費(fèi)屬性算是比較厚道的,至于你會(huì)不會(huì)真的把魚(yú)撈出來(lái)做菜——老實(shí)說(shuō),我建議你先試試看,做完那條魚(yú)之后的復(fù)雜心情,可能才是這次更新最值錢(qián)的部分。
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