國外開發(fā)者HeyNau在6月20日通過Reddit分享了一個自己都沒想到的情況——他做的漢堡店經(jīng)營放置游戲《Burgie's Cozy Kitchen》,這陣子突然在中國火了。而引爆這件事的,竟然是游戲里一個專門拿來惡心盜版用戶的機(jī)制。
先說說這款游戲本身是干嘛的。它是那種你能把窗口縮小、丟在桌面角落,一邊做別的事一邊等客人下單的放置類作品。玩家負(fù)責(zé)接單、在廚房里分別處理各種食材,然后按照客人要求做出漢堡。它還能跟YouTube、Twitch的聊天聯(lián)動,讓觀眾在游戲里跟你對話,或者你直接給他們上菜。游戲今年2月在Steam以搶先體驗的形式上架,目前累積大概400條評論里96%給了好評,整體評價是“非常好評”。按計劃,正式版會在6月26日推出。
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但真正讓這個游戲最近被反復(fù)討論的,不是聯(lián)動功能,也不是好評率,而是開發(fā)者親手埋進(jìn)去的一個“坑”。
HeyNau在Reddit的游戲開發(fā)板塊r/gamedev里談過這件事。他的邏輯不復(fù)雜:盜版擋不住,這一點連大廠都頭疼,那他干脆換個思路,把防盜版做成游戲體驗的一部分,帶點幽默感的那種。他在游戲里預(yù)設(shè)了大約10個檢測觸發(fā)器,用來判斷當(dāng)前運行的是不是盜版。如果有多個觸發(fā)器同時命中、系統(tǒng)判定這是盜版的概率很高,那么玩家游玩大約一小時之后,就會觸發(fā)一個特殊模式。
這個模式的外在表現(xiàn)就是——店里的客人開始變成海盜打扮。這群海盜客人付錢特別摳門,只會扔給你一枚硬幣,離店后還會留下各種故意氣人的評價,比如“海盜是不給小費的”、“海盜守則不允許我們付錢”。因為拿到的錢實在太少,游戲進(jìn)度會變得極其難推進(jìn)。說白了,就是一個放在游戲內(nèi)部的諷刺:你不付錢買游戲,那就讓游戲里的客人也不付錢給你。
除此之外,觸發(fā)這個狀態(tài)之后,游戲的主旋律會變成手風(fēng)琴版,而這個版本的背景音樂,你只能調(diào)低音量,無法完全靜音。搭配之前“放置游戲可以一直掛在桌面”的設(shè)計,這種設(shè)定就更像是在玩家耳邊反復(fù)提醒“你玩的是盜版哦”。
按照HeyNau自己的說法,游戲上線后差不多一年時間里,沒有出現(xiàn)什么爆發(fā)式增長的場面,但收入穩(wěn)定,對獨立開發(fā)者來說已經(jīng)挺理想。他后來試著給一款已經(jīng)發(fā)售一年的游戲推出試玩版,賭一賭這種短平快的休閑品類能不能因此再拉一波認(rèn)知度。結(jié)果試玩版發(fā)布沒幾天,來自中國的下載量突然大幅度攀升,到最后,中國區(qū)的銷售額直接占到了總收入的99%。
他順藤摸瓜查了一下原因,發(fā)現(xiàn)最初是抖音上的主播上傳了試玩版的視頻,內(nèi)容在平臺擴(kuò)散后迅速病毒式傳播。但同步出現(xiàn)的還有另一個現(xiàn)象——教人下載盜版的視頻也跟著多了起來,甚至有人把它擅自移植成了手機(jī)上的盜版版本。
真正讓事件走向拐彎的,是評論區(qū)里反復(fù)出現(xiàn)的一個疑問:為什么游戲里總有海盜客人不給錢?怎么才能避免這種情況?有些Steam用戶因為遇到這個狀況而給了差評。看得出來,他們玩到的是觸發(fā)了防破解機(jī)制的那個版本,但并沒有讀懂這層諷刺。
HeyNau對此的處理方式是直接回復(fù)那些差評,把海盜客人的真相解釋清楚。這件事很快在中國的社交平臺上被擴(kuò)散開來,只要有人提起盜版,就會有其他用戶把前因后果再講一遍。在這波討論的助推下,游戲的銷量并沒有在病毒傳播結(jié)束后就迅速回落,反而連日刷新了自己的紀(jì)錄。
從結(jié)果來看,一個本來用來給盜版玩家添堵的功能,最后變成了正版最有效的廣告。HeyNau也承認(rèn),自己很享受設(shè)計這類針對盜版用戶的系統(tǒng),甚至開玩笑說,再這樣下去,可能會專門給盜版玩家做一個獨立模式出來。
把“惡心盜版”做成游戲內(nèi)彩蛋,在《Burgie's Cozy Kitchen》之前不是沒有先例。西部開拓模擬游戲《Depraved》的做法是,檢測到盜版之后,玩家的倉庫里會憑空多出海盜帽,而且這個帽子會無限刷新,同時不停彈出呼吁支持正版的信息。更早的案例出現(xiàn)在NINTENDO 64平臺的《任天堂明星大亂斗》上——如果啟動次數(shù)超過某個閾值,馬里奧以外的角色會無法使用,擊飛距離也會變成完全隨機(jī),表面上看起來像是出了惡性BUG,實際上全是故意為之。這些案例的共同思路是,不在第一時間讓游戲完全無法運行,而是讓體驗慢慢變形,用各種方式把盜版玩家的耐心消磨干凈。
不過,有幾個事實需要放在這里說清楚。在包括日本在內(nèi)的很多國家,未經(jīng)授權(quán)上傳或分發(fā)游戲?qū)儆谥鳈?quán)侵權(quán)行為,明確知道內(nèi)容違法卻仍然下載,同樣違法。主機(jī)平臺這幾年在反破解上持續(xù)收緊,但PC端的情況相對更難封閉,盜版依然有持續(xù)流通的空間。類似上面這些設(shè)計,其實是開發(fā)者在無法徹底杜絕盜版的前提下,選擇的一種反擊方式——是“苦肉計”,不是從根本上解決問題的方案。
這件事最值得琢磨的地方在于,同樣一個設(shè)計,在不同的階段發(fā)揮出了完全不一樣的作用。一開始它只是開發(fā)者自己出于興趣塞進(jìn)去的彩蛋,一個帶著調(diào)侃性質(zhì)的小機(jī)制。當(dāng)游戲只在相對有限的受眾圈內(nèi)流通時,這個設(shè)計的作用也相對單一,就是懲罰盜版、制造一點麻煩。等到試玩版在中國短視頻平臺引爆傳播之后,這套機(jī)制的反饋方式卻徹底變了——“為什么海盜不給錢”這個問題,反而成了推動話題繼續(xù)發(fā)酵的那個鉤子。大量原本不關(guān)心這款游戲的用戶,是因為想搞清楚這件事才參與進(jìn)來的。而開發(fā)者回復(fù)差評的動作,又給這輪傳播提供了一層可以接著聊下去的內(nèi)容。
換句話說,這已經(jīng)不只是“反盜版手段靈不靈”的問題了。它的實際路徑是:一個技術(shù)層面的檢測系統(tǒng),被轉(zhuǎn)化成了帶有敘事的游戲內(nèi)體驗,再被社區(qū)討論放大,最后變成拉高銷量的隱形推力。整個過程里,防盜版從技術(shù)動作變成了傳播素材,開發(fā)者的回復(fù)則成了素材的一部分。
當(dāng)然,這不意味著所有開發(fā)者都應(yīng)該立刻往游戲里加海盜。這種設(shè)計極度依賴游戲本身的調(diào)性和受眾接受度——《Burgie's Cozy Kitchen》本身是個畫風(fēng)輕松、節(jié)奏緩慢的經(jīng)營放置游戲,里面的“懲罰”沒有刪除存檔、沒有鎖死界面,只是改了客人外觀、降低了經(jīng)濟(jì)收益、播放了無法靜音的手風(fēng)琴版BGM。這些操作放在別的游戲里,很可能會被讀成存心惡心人的設(shè)計缺陷,而不是一個能引發(fā)傳播的梗。
另外,這次傳播的起點是試玩版視頻,而不是盜版檢測功能本身。試玩版降低了獲取門檻,主播內(nèi)容提供了第一輪曝光,盜版機(jī)制引起的困惑則是第二輪討論的燃料。少了任何一環(huán),結(jié)果大概率不太一樣。HeyNau自己說了一句很實在的話:發(fā)行一年后才放試玩版,這件事到底有沒有用,他一開始也不確定,只是想試一下。
目前這款游戲還在Steam搶先體驗階段,正式版預(yù)計6月26日上線。至于他說的那個“給盜版玩家做專屬模式”的打算,目前還只是嘴上說說,沒有具體的時間或者實裝計劃。
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