說真的,刷著刷著推,我整個人直接坐起來了。最近一波接一波的爆料指向同一件事:漫威正在悶頭做一款抽卡動作RPG,代號叫“Project Comet”,中文咱先翻成“彗星計劃”。
現在的游戲圈,免費抽卡RPG已經是塊肥得流油的硬骨頭,原神和鳴潮這些老大哥把玩家的時間和錢包都拿捏得死死的。新人想擠進來搶地盤,光有技術不夠,還得有點降維打擊的東西。但漫威不一樣,光是把那一墻的英雄反派往卡池里一扔,辨識度就直接拉滿了。
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這次的爆料量級有點猛。X 上的爆料賬號 @multiversusie 連續放了好幾輪消息,量大到很難讓人直接當假瓜劃過去。目前流傳的說法是,這個彗星計劃幾乎是板上釘釘在開發中的狀態,只是還沒有官宣。我個人感覺,這保密工作做得跟漏勺似的,大概率離正式亮相不遠了。
開發團隊這塊也有點意思。爆料指向的公司叫 Scopely,是個“移動端優先”的全球性工作室,在全球各地都有辦公室。老玩家可能對這個名字有點印象,但更讓我注意的是另一層關系:彗星計劃的美術團隊跟《漫威爭鋒》有人員上的重疊。懂行的兄弟一看就知道這意味著什么。因為《漫威爭鋒》的美術風格在同類漫威游戲里屬于相當能打的那一檔,尤其是角色設計那塊,確實有那種時髦的硬朗感。這次泄露出來的物料,說實話,我看了一下,確實挺對味的,角色造型保持了那種銳利的風格,不是隨便搞搞的換皮作品。
玩法上,爆料指向的是一套抽卡驅動的動作RPG框架,可操控角色橫跨漫威宇宙里的英雄和反派。你要抽的不是某一個固定主角,而是整個漫威角色池。這個路子基本就是沖著目前抽卡市場的主賽道去的,原神和鳴潮已經把這個模式教育到玩家不用看教程都能上手了。彗星計劃要想在這條賽道上站住腳,畫面和IP是敲門磚,但真正要命的是長期的運營執行力和內容迭代速度。
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現在這類大型服務型游戲的更新頻率簡直喪心病狂,一個版本接一個版本,活動連軸轉,本質上搶的不只是你的錢,更是你下班之后那點可憐的游戲時間。彗星計劃如果沒有拿出一個特別能打的底子和扎實的更新節奏,熱度來得快涼得也快。不過話說回來,有漫威這個IP扛著,起跑線上的關注度就不用愁了。
平臺信息目前流出得很克制。目前所有爆料只指向移動端,沒有提到PC主機或者其他平臺。但這個策略我賭它一定會變。你想想,原神和鳴潮這種體量的抽卡游戲,最后哪個不是跨到主機和PC上,把能覆蓋的屏幕全部覆蓋一遍?移動端首發可能是試探成本,但漫威要做這么大一盤棋,不可能長期只蹲在手機上。我猜正式公開的時候,多平臺計劃會一起扔出來。
現在最大的懸念是,這游戲能不能在已經擠成早高峰地鐵的抽卡RPG市場里撕開一道口子。玩家手里的時間和精力就那么多,卸載一個才能裝下一個。彗星計劃光靠漫威全家桶的情懷還不夠,得在核心玩法和長線運營上整點真東西。不過至少從目前泄露的美術和角色陣容來看,底子是有了。老玩家估計不少人已經在盤算,第一個池子到底會放誰出來。
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