周一刷到這周的UK軟件銷量榜,我樂了——Square Enix的新動(dòng)作RPG《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》首發(fā)居然只排在第六,反倒是《Tomodachi Life: Living the Dream》一聲不吭從上周第八蹦到了第三。就這倆游戲在那兒來回蹦迪,其他位置倒安靜得像掛機(jī)隊(duì)友,你說這榜是不是有點(diǎn)意思?
先說Elliot這個(gè)新面孔。SE家新出的ARPG,名字里掛個(gè)“千禧傳說”,聽著就是那種要你肝幾十小時(shí)的味兒。首發(fā)擠進(jìn)前十不丟人,但第六這個(gè)位子,放在UK市場(chǎng),多少缺點(diǎn)大廠新IP該有的排面。沒有發(fā)售前的病毒視頻、沒有主播集體整活兒,這銷量曲線看著跟神秘代碼似的,讓人忍不住想問:是宣發(fā)沒跟上,還是UK老哥們最近都窩在舊作里沒出來?
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再看Tomodachi Life這邊,更像個(gè)不講理的回坑老玩家。上周還在第八名茍著,這周直接躥到第三,什么打折、什么資料片、什么聯(lián)名新聞,一概沒有。就是單純地……又火了。我猜可能是放假的年輕人在島上安了家,或者某個(gè)隱藏得很深的病毒短視頻把人又拽回去了。反正這游戲從來就不按常理出牌,你永遠(yuǎn)不知道那些小人在島上搞出什么魔性日常,把玩家又釣回坑里。
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兩件事擱一塊兒看,這張榜基本就是“新作溫吞,老作發(fā)瘋”的劇本。新游戲首周第六,說不上崩,但確實(shí)沒掀起多大水花;老模擬生活游戲悶聲沖到前三,主打一個(gè)“你們卷你們的,我悄悄回春”。這種反差比看游戲評(píng)測(cè)有意思多了——有時(shí)候銷量榜本身就是一個(gè)大型吃瓜現(xiàn)場(chǎng)。
作為峽谷一級(jí)保護(hù)廢物,我對(duì)自己手殘的定位很清醒。這倆游戲聽起來都不像是能讓我躺贏的類型:Elliot那ARPG很可能要背板、要攢連招,Tomodachi Life雖然不用操作,可那種給小人安排人生的精細(xì)活兒,比打團(tuán)戰(zhàn)還容易讓我破防。所以這周我就當(dāng)個(gè)榜前樂子人,邊笑邊繼續(xù)在熟悉的老游戲里蹲下一波更新。不知道下周一,這榜單會(huì)不會(huì)又來一次反轉(zhuǎn)。
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