深夜綜藝里,搞笑藝人葉生英子有些忐忑。他向《生化危機》之父三上真司討教一個問題:主播劇透謎題和反轉,你們創作者會難受嗎?
“如果觀眾看完直播結局就滿足了,那游戲的價值不過如此。”三上的回應不帶情緒,卻一針見血。他沒有怪主播,反而把責任攬了回來:“讓人看過全程還想親手通關,才是創作者該做的事。”說完,還鼓勵葉生繼續直播。
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葉生在自己的YouTube頻道常做實況,雖然都拿了官方授權,心里卻始終不安。他怕那些精心設計的解謎被直播“破壞”后,幕后的開發者會暗自痛心。如果有人明確反對,他坦言自己會直接退播。但三上沒給這個“反對”,給了另一種解法。
《勇者斗惡龍》的締造者堀井雄二,給出過幾乎一樣的答案。更早些時候,《最終幻想7》重制三部曲導演濱口直樹干脆用“危機”形容“只看不玩”的趨勢,隨后態度一致——得讓看客產生好奇。“如果直播能讓觀眾問出‘換成我會怎么選’,他們或許就會自己拿起手柄。”濱口相信,時代在變,娛樂必須跟著進化。
這場討論沒有贏家,但有一條清晰的邊界被擦亮:當畫面能隨時獲取,親手“介入”的沖動,才是游戲不可被替代的理由。而三上真司,正悄悄打造下一個讓人放不下手柄的東西。他的新工作室Unbound被《劍星》開發商Shift Up收購后,首款項目已提上日程。這位締造過《鬼泣》《恐龍危機》《惡靈附身》的傳奇制作人,用一句話為新作定調:“我們會做一個杰作級的游戲。”
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