夏天煎餅的無限流《ENEMY》已經結束了有一段時間了,
而我還在回味。
當時吃太好了,雙人,死對頭,無限流,已經超過10億次播放了,
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那為什么不挑戰一下自己做個規則類短劇劇本呢?
作為無限恐怖,王牌進化,姑獲鳥,驚悚樂園的老讀者,
我真的好久都沒看到那種真正好看的雙人規則懸疑了。
不是男主一路開掛,不是單純打怪升級。
我想要的是兩個人靠彼此的能力活下去。
一人一個規則能力,不存在無敵,Boss也都會有機制,不是無腦堆數據,能抓到男女主能力的漏洞。
比的就是誰能更快理解規則。
這次我跟小云雀短劇Agent2.0一拍即合,試試這種規則類短劇,現在能不能被做出來。
故事設定是這樣的,
男主有一個規則能力,他能修改他眼中看到的畫面,但只能改一個字,而且一次只能對一個物體生效。
他不能直接刪除威脅,也不能憑空寫一個萬能結局。一旦有多個提示語目標,他的能力就會有時間差。
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這更接近我喜歡的機制戰。
每個人都有自己的能力,每個能力都有使用限制,場地,信息差,出手順序都會影響勝負。
你想想咒術回戰(除了結局五條悟)好看的地方,也不是單純誰黑閃打得多(虎天帝除外)。
每個人的能力機制都很怪。一個能力在某個場景里像廢物,換個場景突然就變成天花板。
對手如果提前知道你的能力限制,也能反過來設計你。
女主的能力我先保保密,大家先看正片吧。
怎么樣!
猜到女主的規則能力了嗎?
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她能看見威脅發生前的提示語,時間預測類能力,這樣男主有更多可以修改提示語的時間。
把這一集拍出來我花了也就三百塊,
給大家分享一下我的省成本小妙招,
在前期定下來的細節夠多,到最后生成視頻片段可能15s也就Roll4-5遍就成了。
而且小云雀上線了Seedance 2.0 Mini模型,價格更低,用來抽卡很合適,
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在劇本和風格庫階段,我先是選了比較像我這次想要的風格,藍橙色調的影視風格,劇本也是我提前就打磨好的。
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然后就會馬上跳到資產庫,先不生成視頻,
這里的資產庫的好處是會根據劇本生成非常詳細的提示語。詳細到人物的表情,服飾搭配,面部特征嗎,還有配飾,姿態以及構圖都會生成出來。
所以這時候,你可以拿著你生成的滿意的三視圖作為參考,去生成整個角色的基礎形象。
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每個角色都是可以有多個形象的,在TA憤怒爆種時,遇到關鍵劇情轉折時,
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后期其實每一個角色都可以單獨調整合適的畫風,光影和特寫鏡頭,
所以如果你想要做那種類似每一個角色都是蜘蛛俠,但又是不同的畫風的片子,也是可以實現的。
比方說,我一開始想留這個特寫鏡頭,就是想讓男主一開始看到那個巨獸的時候,看他的狀態是什么樣子的。
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除了角色之外,這次還給場景加上了720度的觀看視角。
之前我根據腳本生成場景圖的時候,需要生成的數量非常多。
因為只要視角更換或者角色移動過,我就要基于同一個場景生成一張背景不一樣的圖。這導致我會用一種古法的提示語大法,寫很長很長的后綴提示語,然后在開頭修改對應的主體。比方說,第一幕背景里有一輛車,第二幕里那輛車可能變破舊了,或者換成了同一條街上另一個有小賣部的地方。
在 720 度觀看視角下,我可以自由地轉動這個場景,
然后在覺得合適的地方給他咔嚓拍個照,它就會成為一個新的場景資產。
還有一個我覺得很有用的功能,就是3D導演臺,
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字面意思,就是在這個節點里面我們可以擺放用3D人偶的方式來安排角色的位置,可以添加不同的3D角色到畫面中,調整他們的姿勢和位置,
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也可添加不同的機位去手動設定攝像機的位置和拍攝角度,
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得到想要的人物位置和拍攝視角后,就可以直接將這個截圖發送到畫布,
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然后讓實際的角色參考這張拍攝參考圖,生成同樣人物動作和拍攝視角的場景圖,放到資產里就可以在下一步繼續參考生成視頻啦。
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按照這個法子的話,我們把場景,用到的配件以及角色全部定下來之后,就可以進入下一步分鏡了。
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趁著它在生成的過程中,我來給介紹一下操作臺,首先是位于界面左側的資產庫,存放了我們所有的角色場景道具,提示語區位于中間位置。每個提示語都詳細標注了時長、景別、機位、動作、色彩和焦段。單個鏡頭長度可以在 1 秒到 10 秒之間自由切換。因為每個角色都有多個形象,所以我還可以在這些形象中不斷進行更改和切換。自由度非常高。
鏡頭和鏡頭之間的連接方式有兩種,
- 片段續接,指定視頻作為續接的生成,實測一致性更高。
- 首尾幀參考,指定視頻的最后一幀畫面去生成,這個我們就比較熟了。
總之保存好對應的提示語后,就可以嘗試切換成2.0還是2.0Fast,或者是不同的分辨率來進行生成了。
凌晨的時候速度還是挺快的,15秒大概4-5分鐘。生成的視頻是自帶字幕的。像這里生成之后的急字寫的有問題,我就可以用抹除字幕去掉,提升畫質。
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而且如果你對某幾段鏡頭有點拿不準,這里還有一個智能分鏡圖預覽功能,
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可以選好多個片段,Agent會自動出分鏡圖規劃,確認沒問題,再用這些圖作為參考生成視頻,一致性和連貫性更好,重要的是你確定了中間關鍵圖再去生成,效果會更接近你想要的,也更節省成本。
最后也可以直接合成成片,或者把素材一鍵導出到剪映進行二次剪輯,鏈路打通了就是爽啊。
如果覺得畫布玩還不夠過癮的話,還可以把短劇Agent 2.0連接到你的 Agent,讓它列出所有的功能。
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短劇Agent1.0已經能生成很多單個好看的鏡頭了。
隨便丟一個未來城市,機甲大戰,廢墟少年,它可能都能給你一張挺炸的畫面。
如果要像拍中長劇的方式去拍一個短劇的話,
第一集出現過的男主,第一百集還得是這個人。
第一幕出現過的實驗室,后面換機位、換景別、換鏡頭,也得是同一個空間。
先有劇本。
再有角色場景道具資產,
再就是故事板和分鏡。
我們要做的就變成了把故事壓成Agent能理解的結構,
男主是什么人,他能改什么,不能改什么。
Boss為什么要嚴肅,因為他越嚴肅,終極雞甲沖出來那一刻才越搞笑。
第一輪鋼鐵巨獸變鋼鐵巨嬰,第二輪終極機甲變終極雞甲,
第三輪手部激光炮變激光泡,最后實驗體切換戰斗模式,變成戰抖模式。
這里面每一輪的結構都是,巨大威脅,單字改寫,畫面反差,敵人破防,繼續升級,
爽點就在這里。
說到這,我還挺想強調一點。
AI短劇和真人短劇從來不是二選一的。
戀愛小短劇我還是喜歡看真人,感情流露更自然,
但有些題材,AI短劇真的天然占便宜。
巨獸,實驗體,未來城市,失控機甲,多場景切換,大量道具反轉,這些東西在真人短劇里都很吃預算。
放到AI短劇workflow里,它就變成了可以被解決的問題。
這件事成立之后,
AI短劇就不只是更便宜地復刻那些打臉,逆襲,總裁,重生的老套路。
我會更期待看到另一條新線。
比如一個人突然發現,全世界都遺忘了西游記,只有他還記得孫悟空。
比如一個城市被不同的提示語規則分區,每個區域都有自己的生存條件。
比如一對互相看不順眼的搭檔,一個負責看見規則,一個負責改寫規則,越往后越發現敵人也在學習他們的漏洞。
這些故事以前不是沒人想過。
只是很多時候,想出來了,也沒法拍。
現在不一樣了。
至少我們可以先做一條30-60秒的樣片,
先把這個世界里里的第一條片子拍出來。
AI短劇能助長原創故事的誕生,
這也是它重要的意義。
@ 作者 / 卡爾 & 阿湯
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