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但凡從帝國時代2玩過來的玩家,初次上手《帝國時代3:亞洲王朝》的中國時,心里多多少少都會有點落差。二代的中國玩著很舒服,根本不用琢磨太多經營上面的事情,也不用費心搭配兵種,無腦爆諸葛弩就能平推全場,不管是新人入門還是休閑對局,都是妥妥的懶人強勢文明。
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可這套玩熟的套路在三代里徹底行不通了,那么砍掉了二代封神的諸葛弩后,三代的中國到底還有哪些兵種具備對局統治力呢?
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先拋開強度不談,三代中國的外觀設計確實用心,國風辨識度比二代要好很多,民居、演武堂加上五大奇觀,清一色的金色琉璃瓦造型,陣地鋪開之后,中式氛圍感的視覺體驗比很多西方文明都出彩。
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唯獨可惜的是早年微軟對東方文明的本地化做得很敷衍,別的文明探險家都是單人探圖,只有中國是方丈帶小僧兵的雙人組合。
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方丈算是個實用的特色單位,自帶群體治療,近戰能力也夠用,能給軍隊兜底續航,機制很有新意。就是農民的中文配音又生硬又別扭,聽著特別出戲。
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下面我們回歸正題,來說說兩代差距最明顯中國兵種吧!在帝國2里,諸葛弩就是無解的超模兵種,單兵輸出非常強悍,不用任何兵種配合,成型之后就能正面碾壓一切。
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可到了三代,這個經典兵種直接跌落神壇。雖說依舊保留了低成本、高射速的優勢,集群清理步兵的效果還算能用,但短板被無限放大。血量薄、射程短的致命缺陷,讓它極其懼怕騎兵沖鋒和火炮濺射,一旦被針對就是成片崩盤,全程只能躲在后排打輔助輸出,必須依賴前排掩護,完全沒了當年一己之力翻盤的統治力。
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反觀常年被外文翻譯耽誤的長槍兵,反倒成了性價比神器,造價低廉,克制輕步兵和騎兵,拆建筑速度甚至比西班牙長槍兵還快,前期扛線、偷拆騷擾都很好用,唯一缺點就是身板太脆,脫離前排根本沒法單打。
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很多人看好的長刀兵,原型參考滄州苗刀,對標戚家軍的設定,面板屬性看著不錯,近戰傷害和血量在基礎步兵里也算上游,克制各類輕步兵。但實戰體驗很一般,最大的問題就是性價比太低,造價偏高,大批量生產完全不劃算,平時只能少量混編補充前排,根本當不了主力兵種撐對局。
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還有火繩槍兵,對標歐洲散兵,唯一亮點就是射程夠遠,對步騎單位都有傷害加成,可惜短板太過致命。血量極低、攻城能力拉胯,就連騷擾農民、打亂對手經濟的效果都很差,哪怕點滿所有后期升級,也只是個過渡兵種,撐不起正面團戰的輸出。
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中國的騎兵梯隊兩極分化特別嚴重,強弱差距一目了然,能用的其實沒幾個。其中韃靼怯薛絕對是最雞肋的騎兵單位,各項屬性平平無奇,沒有任何正面作戰能力,唯一的優勢就是移速快,只能偷偷繞后偷襲農民騷擾經濟,正面團戰完全沒出場價值。
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斧騎兵算是中規中矩的過渡肉騎,專門克制敵方炮兵和近戰步兵,中期拉扯還算好用,唯獨懼怕長槍兵和戰象,局限性很明顯。
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真正能撐起后期場面的,只有鏈錘騎兵,作為中國的精銳騎兵,近戰傷害、攻城能力、生命值全部在線,是實打實的炮兵殺手,也是大后期團戰的核心主力,唯一不足就是造價昂貴、成型速度慢,特別吃前期的經濟運營。
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火炮體系的表現也是好壞參半,神火飛鴉絕對是中國頂級的攻城單位,血量厚實,自帶范圍濺射傷害,拆建筑、清理扎堆步兵的效果都不錯,搭配孔夫子學廟還能免費持續產出,大規模團戰必備,唯一缺點就是移速慢、占人口,拉扯起來比較笨重。
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輕型迫擊炮勝在便宜耐造,適合批量量產,既能打步兵又能拆建筑,實用性不錯,就是身板太脆,被騎兵近身基本瞬間蒸發。
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至于火焰噴射器,妥妥的湊數雞肋單位,傷害、射程全都沒亮點,克制面極窄,正經對局里基本沒人會出。
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整體來說,帝國3里的中國是典型的下限極低、上限極高的體系型文明。新手覺得中國弱勢,不是兵種強度不行,而是整套機制的上手門檻太高。它有著220的超高人口上限,比普通文明多20人口,后期人海規模、經濟儲備和海戰能力,都處在游戲上游水準。
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但旗軍綁定出兵的僵硬機制,加上基礎兵種普遍偏脆的問題,徹底丟掉了二代簡單無腦的碾壓玩法。二代中國靠超模單兵就能亂殺,三代中國只能靠整套體系制勝,想要打出優勢,必須吃透奇觀運營、領事館搭配、多兵種混編的整套打法,操作和運營難度提升了不止一個檔次。
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