无主之地2配置高吗|看真人裸体BBBBB|秋草莓丝瓜黄瓜榴莲色多多|真人強奷112分钟|精品一卡2卡3卡四卡新区|日本成人深夜苍井空|八十年代动画片

網(wǎng)易首頁(yè) > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

別再說(shuō)“所見(jiàn)即所得”,場(chǎng)景美術(shù)的“糊弄學(xué)”比你想的精

0
分享至

今天刷到一個(gè)環(huán)境藝術(shù)家的工作流拆解,我整個(gè)人愣住了。倒不是因?yàn)榧夹g(shù)有多逆天,而是這姐們兒把“反常識(shí)”仨字寫(xiě)進(jìn)了每張貼圖的像素里。我們玩家總以為游戲里的街景就是建模師傅一磚一瓦敲出來(lái)的,結(jié)果人家告訴你:你看到的細(xì)節(jié),90%都是“算”出來(lái)的。這就像你以為大廚在后廚顛勺,實(shí)際上人家在用分子料理儀給你調(diào)味道——活兒干得漂亮,但路子野得讓人想重新理解世界。

先說(shuō)結(jié)論,這個(gè)叫Pauline Ferrand的法國(guó)環(huán)境藝術(shù)家,在ArtSide游戲美術(shù)學(xué)校的畢業(yè)作品里,做了一個(gè)叫“Urban Street”的城市場(chǎng)景??粗褪且粭l普普通通、帶著點(diǎn)煙火氣的老街,墻上有涂鴉,角落長(zhǎng)著雜草,陽(yáng)光從樓縫里漏下來(lái)。你可能會(huì)說(shuō),這不就是無(wú)數(shù)3A大作里都見(jiàn)過(guò)的背景板嗎?對(duì),問(wèn)題就在這兒。背景板這三個(gè)字,本身就是一個(gè)巨大的反常識(shí)陷阱。我們以為背景板是“不重要的”,但在場(chǎng)景美術(shù)的邏輯里,背景板才是真正的視覺(jué)壓艙石。它要足夠真,讓你忽略它的存在;它又要足夠省,讓顯卡不至于當(dāng)場(chǎng)去世。這種矛盾,催生出了一套堪稱(chēng)“視覺(jué)經(jīng)濟(jì)學(xué)”的底層邏輯。


我把它拆成了一場(chǎng)辯論賽。正方觀點(diǎn):玩家所謂的“沉浸感”,本質(zhì)是一種可控的視覺(jué)欺騙,能在資源有限的情況下構(gòu)建真實(shí)感才是頂級(jí)工藝。反方觀點(diǎn):這種“偷懶”本質(zhì)上是在縮水,細(xì)節(jié)靠貼圖拼湊終究經(jīng)不起放大鏡考驗(yàn),真正的次世代就該多邊形管夠。這場(chǎng)架我不站隊(duì),咱就搬個(gè)小板凳,把Pauline的創(chuàng)作過(guò)程當(dāng)案例,看看她是怎么在正反雙方之間反復(fù)橫跳,最后把活干得讓兩邊都啞口無(wú)言的。

先擺正方的核心論據(jù),也是這篇文章最讓我頭皮發(fā)麻的地方:一套叫做“大中細(xì)節(jié)規(guī)則”的貼圖制作方法論。你猜游戲里一面看起來(lái)寫(xiě)了十年風(fēng)雨的老磚墻是怎么來(lái)的?真去掃描一面墻?太貴,太慢,而且改起來(lái)麻煩。Pauline在項(xiàng)目初期就面臨這個(gè)問(wèn)題,一條街十幾棟建筑,每棟墻面要是單獨(dú)雕刻細(xì)節(jié),畢業(yè)展估計(jì)得開(kāi)到2028年。她的解法很粗暴,做一套可平鋪的貼圖模塊。但這套貼圖不是簡(jiǎn)單的四方連續(xù)圖案,那會(huì)假得像公共廁所的瓷磚。她把細(xì)節(jié)分成了三個(gè)層級(jí):大細(xì)節(jié)負(fù)責(zé)整體的顏色分塊、粗糙度變化,讓你一眼看過(guò)去覺(jué)得這墻是磚砌的,不是一張塑料皮;中細(xì)節(jié)負(fù)責(zé)具體劃痕、污漬、掉皮,讓你走近兩步之后,覺(jué)得這墻確實(shí)經(jīng)歷過(guò)風(fēng)吹雨打;小細(xì)節(jié)則是一些微小的噪點(diǎn)、顆粒,填充你哪怕貼著墻看也說(shuō)不清道不明的“質(zhì)感”。

這套邏輯的反常識(shí)之處在于,它不是在模擬一面墻,而是在模擬人眼看墻的過(guò)程。你站在街對(duì)面,能看到磚縫。走近五步,能看到裂紋。再走近一步,臉快貼上了,能看到細(xì)小的沙粒感。你的注意力是分階段、分距離被細(xì)節(jié)“喂飽”的。一旦這個(gè)遞進(jìn)關(guān)系斷了,哪怕貼圖分辨率堆到8K,你也會(huì)覺(jué)得假。因?yàn)槿四X的視覺(jué)處理機(jī)制不認(rèn)分辨率,它認(rèn)識(shí)別熟悉的信息層級(jí)。Pauline在Blender里搭建初期白盒時(shí),就不停地調(diào)整攝像機(jī)的機(jī)位和焦距。一個(gè)從街頭推到街尾的長(zhǎng)鏡頭,門(mén)的大小比例不能穿幫,這是物理層面的真實(shí)。但更重要的是,伴隨這個(gè)推鏡頭,墻面的信息密度要在感覺(jué)上是線(xiàn)性增加的。遠(yuǎn)處的墻不能太干凈,近處的墻不能太復(fù)雜,不然視覺(jué)重心就亂了。這就像是給玩家的眼睛寫(xiě)了一個(gè)訪問(wèn)請(qǐng)求協(xié)議,你走到什么位置,我給你開(kāi)放什么層級(jí)的細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。

反方辯手這時(shí)候要拍桌子了:這還不是偷懶嗎?再怎么分階段,它終歸是張2D貼圖,換個(gè)傾斜角度打光,凹凸感就露餡了。你去看《賽博朋克2077》里那種真正用幾何體堆出來(lái)的巷道,每一塊磚頭都有自己的投影,那才叫質(zhì)感。這話(huà)有沒(méi)有道理?太有了。這也是很多硬核玩家的執(zhí)念:真正的次世代,就該是像素級(jí)的物理準(zhǔn)確。但你讓Pauline一個(gè)人一條街搞成納米級(jí)幾何細(xì)節(jié)?這反方觀點(diǎn)一旦落地到獨(dú)立開(kāi)發(fā)或者小團(tuán)隊(duì)的語(yǔ)境下,就有點(diǎn)像要求一個(gè)做蛋炒飯的師傅必須自己養(yǎng)雞。

Pauline的反擊藏在她的植被制作思路里。街角那叢看似隨意生長(zhǎng)的綠植,如果純靠幾何模型堆,每一片葉子都要手動(dòng)擺,工作量能把人逼瘋。她用的是另一套視覺(jué)經(jīng)濟(jì)學(xué)工具:頂點(diǎn)顏色。這東西簡(jiǎn)單說(shuō),就是在模型頂點(diǎn)上刷顏色信息,不同顏色區(qū)域驅(qū)動(dòng)不同的材質(zhì)表現(xiàn)。一叢灌木,上半部分刷綠色,下半部分刷偏黃偏枯的顏色,中間過(guò)渡區(qū)域刷一點(diǎn)雜色,然后利用著色器讓這些顏色之間產(chǎn)生融合與隨機(jī)變化。你以為是靠千姿百態(tài)的葉片模型堆出的自然感,其實(shí)模型就那一套,全靠頂點(diǎn)顏色在驅(qū)動(dòng)視覺(jué)上的多樣化。這又是一個(gè)反直覺(jué)的設(shè)計(jì):大自然的隨機(jī)感,是用一套極其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)字規(guī)則硬生生“演”出來(lái)的。

這里有一個(gè)讓我想了很久的點(diǎn)。我們玩家對(duì)“真實(shí)”的理解,到底是在追求物理上的客觀還原,還是在追求感知上的信息密度?如果是一個(gè)建筑系的學(xué)生拿著測(cè)繪儀去看這個(gè)場(chǎng)景,他可能會(huì)指出無(wú)數(shù)比例和結(jié)構(gòu)上的錯(cuò)誤。但如果你只是一個(gè)拎著啤酒瓶路過(guò)的路人甲,你的目光會(huì)在三秒之內(nèi)被墻上某塊逼真的水漬或者磚縫里掙扎出來(lái)的雜草吸引走。Pauline在參考圖收集階段,就不停地往文件夾里丟現(xiàn)實(shí)街拍照片。她關(guān)注的不是具體的建筑形制,而是一種更抽象的“街道氣味”:陽(yáng)光烤舊木板的溫度、下水道口附近被腐蝕的水泥紋理、雨水在墻根留下的印記。這些信息被拆解、提煉,最后變成貼圖通道里的一個(gè)灰度值、一個(gè)法線(xiàn)擾動(dòng)的強(qiáng)度。這個(gè)場(chǎng)景的真實(shí)感,不是建出來(lái)的,是“編碼”出來(lái)的。

這時(shí)候正方要把辯論拉到更高的維度了:資源分配本身就是一種設(shè)計(jì)語(yǔ)言。一個(gè)場(chǎng)景里,面數(shù)、貼圖尺寸、光照計(jì)算量都是蛋糕,怎么切,直接決定了玩家的注意力往哪兒放。高手和新手的區(qū)別就在這里。新手恨不得每一個(gè)垃圾桶都雕上自己名字的首字母縮些,高手只讓光打在應(yīng)該被看到的地方。Pauline做了一個(gè)非常老練的區(qū)分:她給場(chǎng)景里的小道具和主體墻面分配了不同的著色器。墻面靠可平鋪紋理,小道具——比如一個(gè)消防栓、一個(gè)路牌、一個(gè)歪斜的信箱——反而獲得了更獨(dú)立的材質(zhì)處理,甚至可能允許更近的縮放距離。這個(gè)邏輯反過(guò)來(lái)了對(duì)吧?你以為主角是占據(jù)畫(huà)面80%的樓,實(shí)際上真正的視覺(jué)錨點(diǎn)是這些不起眼的小東西。因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不會(huì)盯著墻玩游戲,但你的視線(xiàn)會(huì)本能地尋找這些有明確功能、有獨(dú)立輪廓的物體。只要它們做得足夠真,你的大腦就會(huì)默認(rèn)整個(gè)環(huán)境都是真的。這是一場(chǎng)大型的視覺(jué)嫁禍。

但反方依然有話(huà)說(shuō)。這個(gè)話(huà)甚至更難聽(tīng):你講得再天花亂墜,這不就是手游那套管用套路嗎?端游搞這套,是不是意味著硬件升級(jí)的邊際效應(yīng)已經(jīng)弱到讓藝術(shù)家不得不往回?fù)靸?yōu)化技巧了?這個(gè)問(wèn)題其實(shí)觸及到了當(dāng)下游戲行業(yè)一個(gè)非常擰巴的現(xiàn)狀。我們一邊在喊8K光追全特效,一邊發(fā)現(xiàn)大部分人的顯卡還在1060左右晃悠。廠商把畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)拉滿(mǎn),截圖出來(lái)是能當(dāng)壁紙,可一旦跑起來(lái),掉幀的罵聲遠(yuǎn)比貼圖的贊聲響亮。Pauline這個(gè)項(xiàng)目最有意思的地方,在于它是在UE5引擎里搭建的,一個(gè)以Nanite和Lumen為代表、宣稱(chēng)可以無(wú)腦堆面數(shù)的新時(shí)代引擎。按理說(shuō),有了Nanite,你愛(ài)丟多少面丟多少面。但她依然選擇了最傳統(tǒng)的可平鋪紋理加頂點(diǎn)顏色混合的王道組合。

這是不是對(duì)新技術(shù)的反叛?我更傾向于認(rèn)為,這是一個(gè)老道手藝人的本能選擇:可控性。她早在項(xiàng)目開(kāi)始前的預(yù)制作階段,就把整個(gè)圖像拆解得清清楚楚,列了一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的清單——需要多少種植物、多少種材質(zhì)、需要建模的元件、所有要制作的貼花。這個(gè)動(dòng)作看似枯燥,其實(shí)是在給整個(gè)視覺(jué)系統(tǒng)搭骨架。工具和技術(shù)是血肉,只有前期這種冷靜到近乎刻板的規(guī)劃,才是一個(gè)場(chǎng)景能不能立住的骨頭。新技術(shù)很好,但它不能幫你決定一面墻應(yīng)該臟到什么程度,一叢草應(yīng)該從哪個(gè)縫里長(zhǎng)出來(lái)。這些決定,必須來(lái)自于藝術(shù)家對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的觀察和提煉,來(lái)自于那一大堆街頭照片里累積的直覺(jué)。

我們?cè)偻谏钜粚?。這個(gè)項(xiàng)目里有一個(gè)非常容易被跳過(guò)的詞:貼花。你看到的墻皮脫落痕跡、地上的水漬、下水道口周?chē)欠N油膩的污垢,很多不是畫(huà)在基礎(chǔ)貼圖上的,而是以貼花的形式額外疊加上去的。這意味著什么?意味著真實(shí)的街景不是一張已經(jīng)畫(huà)好的畫(huà),而是一層一層臟上去的。先有干凈的建筑結(jié)構(gòu),然后有歲月侵蝕造成的基礎(chǔ)污漬,再然后有特定事件留下的印跡:一張被撕掉的傳單留下的紙痕、一行褪色的粉筆字、一灘不知道什么液體干涸后的邊緣。這種層疊關(guān)系,恰恰是我們的大腦用來(lái)判斷一個(gè)空間是否有“歷史”的關(guān)鍵依據(jù)。一個(gè)完全干凈的新建場(chǎng)景,哪怕光影再真實(shí),你也會(huì)本能地覺(jué)得少了點(diǎn)什么。Pauline在Blender里搭建最討厭的灰盒階段,就是在為這些層疊留出位置。每一面白墻,都是她準(zhǔn)備臟上去的畫(huà)布。

我們玩家喜歡說(shuō)“有內(nèi)味了”。這個(gè)“內(nèi)味”,其實(shí)翻譯過(guò)來(lái),就是“我看到了我熟悉的時(shí)間痕跡”。而這個(gè)時(shí)間痕跡的制造,需要藝術(shù)家用一種極其理性甚至冷酷的方式,去“偽造”一個(gè)看似隨機(jī)的混沌系統(tǒng)。這就又回到了那個(gè)核心反常識(shí)點(diǎn):你所沉浸的煙火氣,背后是像素級(jí)的精心算計(jì)。一株你根本不會(huì)多看一眼的墻角野草,它的頂點(diǎn)顏色是在三個(gè)通道里分別刷了數(shù)值的,以便在引擎里讓它的根部發(fā)黃、葉尖保持翠綠、中間帶一點(diǎn)被蟲(chóng)咬過(guò)的紅褐色。這種細(xì)膩過(guò)度了嗎?如果單獨(dú)截出來(lái)看,或許過(guò)度。但把它放回整條街的語(yǔ)境里,這些細(xì)微的、你根本不會(huì)在意的顏色變化,共同編織成了一張巨大的、說(shuō)服你潛意識(shí)的網(wǎng)。這就是場(chǎng)景美術(shù)里的“大象無(wú)形”。

辯論進(jìn)行到這兒,兩邊其實(shí)都有點(diǎn)沉默了。正方會(huì)說(shuō),你看到?jīng)],她根本沒(méi)有做一個(gè)一草一木都可交互的所謂真實(shí)世界,但她做了一條讓人覺(jué)得可以隨時(shí)拐進(jìn)去吃碗餛飩的街。這就是功利主義的勝利,用最低的資源換最大的體驗(yàn)回報(bào)。反方則依然會(huì)堅(jiān)持,這終究是一種妥協(xié),是給當(dāng)代硬件水平下跪。真正極致的體驗(yàn),應(yīng)該是走向完全動(dòng)態(tài)的、可以任意角度觀察的微觀細(xì)節(jié)。這兩種觀點(diǎn)沒(méi)有對(duì)錯(cuò),它們指向的是不同的評(píng)價(jià)坐標(biāo)系。一個(gè)站在制作者的角度,看重投入產(chǎn)出比和最終的畫(huà)面可信度。一個(gè)站在未來(lái)玩家的角度,對(duì)技術(shù)邊界的突破抱有絕對(duì)的渴望。

我自己的感受是,看完P(guān)auline這個(gè)項(xiàng)目,我對(duì)“優(yōu)化”這個(gè)詞有了新的敬畏。以前我覺(jué)得優(yōu)化就是降畫(huà)質(zhì),就是把抗鋸齒調(diào)低,把陰影分辨率砍半。但現(xiàn)在我意識(shí)到,真正的優(yōu)化,是像她這樣,把一個(gè)鏡頭推到底,拆解出不同景別下大腦到底需要什么信息,然后用最優(yōu)雅的方式去滿(mǎn)足它。這叫眼高手也高。她花了大量的時(shí)間在前期的參考收集和邏輯搭建上,甚至可以為了搞明白一面墻怎么臟才自然,純粹去觀察和分析上百?gòu)堈掌?。這種前期投入,在灰盒階段那個(gè)枯燥的、看不到視覺(jué)回報(bào)的過(guò)程里,尤其需要定力。

而且,這個(gè)項(xiàng)目還有一個(gè)我們不能忽視的背景信息。她提到,這個(gè)Urban Street是她在ArtSide游戲美術(shù)學(xué)校的最后一年項(xiàng)目,對(duì)她個(gè)人意義重大,必須要有足夠的沖擊力。她花了好幾天的時(shí)間才從一堆概念圖里選中了Li-Moly的這個(gè)設(shè)計(jì),因?yàn)樗臉?gòu)圖和色彩特別吸引她。這個(gè)選稿的過(guò)程本身就非常成熟。她沒(méi)有去追求宏大、奇觀、抓眼球的東西,而是選擇了一個(gè)看似平淡卻能深挖材質(zhì)和植被表現(xiàn)力的日常生活切片。這種選題能力,可能比技術(shù)本身更難學(xué)。知道自己能駕馭什么,知道什么方向能讓自己在長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的時(shí)間里持續(xù)投入熱情,是一個(gè)獨(dú)立創(chuàng)作者最重要的自我認(rèn)知。

我注意到她還組建了一個(gè)跨專(zhuān)業(yè)的小團(tuán)隊(duì),有三位角色藝術(shù)家、三位概念設(shè)計(jì)師,還有另一位環(huán)境藝術(shù)家,在做一個(gè)全新的學(xué)校項(xiàng)目。這表明她的方法論已經(jīng)不僅是個(gè)人工作流,而是能夠融入到協(xié)作體系里去的。她做著色器、做效率工具,目的都是為了讓世界活起來(lái)的過(guò)程更快、更順手。這其實(shí)是在告訴所有想走這條路的人:場(chǎng)景美術(shù)師手里的筆,早就不只是畫(huà)筆了,它還包括了一部分的程序思維和工具開(kāi)發(fā)能力。你得懂得用技術(shù)為藝術(shù)服務(wù),而不是被技術(shù)拖著走。

回到玩家視角,我們玩到的每一個(gè)讓你覺(jué)得“這地方挺真的,我也說(shuō)不上來(lái)哪兒真”的場(chǎng)景背后,都有無(wú)數(shù)個(gè)像Pauline這樣的人,在和多邊形的面數(shù)博弈,在和紋理內(nèi)存的占用下棋,在用三四十條著色器指令去騙過(guò)你的視神經(jīng)。我們總說(shuō)游戲是第九藝術(shù),藝術(shù)的背后,往往是最不藝術(shù)的、冷冰冰的算賬。下次你路過(guò)某個(gè)游戲里一條普通的街,看到墻上剝落的油漆,看到磚縫里探出的幾片葉子,可以稍微停一下,想想它們或許根本不是建模出來(lái)的,而是一個(gè)藝術(shù)家用一條法線(xiàn)貼圖的通道,用一組頂點(diǎn)顏色的混合,為你變的一個(gè)關(guān)于真實(shí)世界的魔術(shù)。這個(gè)魔術(shù)的名字叫:我知道你會(huì)被什么打動(dòng),所以我把僅有的資源,全押在了你目光停留的那一秒。挺酷的,不是嗎?

特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦
女演員千萬(wàn)別整容,看42歲王佳佳和40歲江疏影同框,就知道了

女演員千萬(wàn)別整容,看42歲王佳佳和40歲江疏影同框,就知道了

芬霏劇時(shí)光
2026-06-26 11:31:34
日本瘋了:1-1平局不可怕,可怕的是賽后森保一這番話(huà),擊敗巴西

日本瘋了:1-1平局不可怕,可怕的是賽后森保一這番話(huà),擊敗巴西

民間胡扯老哥
2026-06-26 11:51:20
目睹媽媽跳樓,12歲女兒報(bào)完案,從同一窗口躍下,就因?yàn)檩o導(dǎo)作業(yè)…

目睹媽媽跳樓,12歲女兒報(bào)完案,從同一窗口躍下,就因?yàn)檩o導(dǎo)作業(yè)…

犀利強(qiáng)哥
2026-06-25 02:13:25
澳大利亞0-0巴拉圭獲得小組第二出線(xiàn),雙方機(jī)會(huì)寥寥

澳大利亞0-0巴拉圭獲得小組第二出線(xiàn),雙方機(jī)會(huì)寥寥

懂球帝
2026-06-26 12:02:21
一場(chǎng)0-0,誕生世界杯默契球!打平皆大歡喜,韓國(guó)難了:將被做掉

一場(chǎng)0-0,誕生世界杯默契球!打平皆大歡喜,韓國(guó)難了:將被做掉

侃球熊弟
2026-06-26 11:58:40
定了!公安部正式官宣,7月1日起全國(guó)推行10項(xiàng)便民新措施

定了!公安部正式官宣,7月1日起全國(guó)推行10項(xiàng)便民新措施

陳博世財(cái)經(jīng)
2026-06-26 11:38:16
河南南陽(yáng)通報(bào)“‘無(wú)主’凍貨在南陽(yáng)被查扣并拍賣(mài)”:依法查處無(wú)檢驗(yàn)檢疫合格證明的冷凍肉食品,涉事均為過(guò)境車(chē)輛,拍賣(mài)期間未收到認(rèn)領(lǐng)申請(qǐng)

河南南陽(yáng)通報(bào)“‘無(wú)主’凍貨在南陽(yáng)被查扣并拍賣(mài)”:依法查處無(wú)檢驗(yàn)檢疫合格證明的冷凍肉食品,涉事均為過(guò)境車(chē)輛,拍賣(mài)期間未收到認(rèn)領(lǐng)申請(qǐng)

大風(fēng)新聞
2026-06-26 15:21:55
社評(píng):四國(guó)合伙給“臺(tái)獨(dú)”撐腰?門(mén)兒都沒(méi)有

社評(píng):四國(guó)合伙給“臺(tái)獨(dú)”撐腰?門(mén)兒都沒(méi)有

環(huán)球網(wǎng)資訊
2026-06-26 01:06:15
特工假扮“35歲寂寞主婦”,誘男軍官自拍泄密

特工假扮“35歲寂寞主婦”,誘男軍官自拍泄密

揚(yáng)子晚報(bào)
2026-06-26 11:00:22
在岸人民幣升破6.8

在岸人民幣升破6.8

北京商報(bào)
2026-06-26 10:12:23
一件好事沒(méi)來(lái)!韓國(guó)小組第三排位再跌3名,還需要3個(gè)有利結(jié)果

一件好事沒(méi)來(lái)!韓國(guó)小組第三排位再跌3名,還需要3個(gè)有利結(jié)果

懂球帝
2026-06-26 12:02:21
今年高考最受關(guān)注的考生就是毛甜懿了!

今年高考最受關(guān)注的考生就是毛甜懿了!

呼呼歷史論
2026-06-26 11:52:49
大捷!金伯恩沙嘴升起烏克蘭國(guó)旗,烏軍兵不血刃收復(fù)戰(zhàn)略要地

大捷!金伯恩沙嘴升起烏克蘭國(guó)旗,烏軍兵不血刃收復(fù)戰(zhàn)略要地

史政先鋒
2026-06-26 13:18:32
A股:今天,周五,A股為何突然加速跳水?原因有三點(diǎn)!

A股:今天,周五,A股為何突然加速跳水?原因有三點(diǎn)!

明心
2026-06-26 11:37:20
中國(guó)菲律賓在黃巖島發(fā)生武裝對(duì)峙

中國(guó)菲律賓在黃巖島發(fā)生武裝對(duì)峙

鳳眼論
2026-06-25 18:45:27
今年夏天太反常!六月不熱早晚涼,老話(huà)預(yù)兆別不當(dāng)回事!

今年夏天太反常!六月不熱早晚涼,老話(huà)預(yù)兆別不當(dāng)回事!

愛(ài)下廚的阿釃
2026-06-24 16:45:27
世界杯首場(chǎng)默契球誕生!兩隊(duì)0-0悶平攜手出線(xiàn),韓國(guó)成最大受害者

世界杯首場(chǎng)默契球誕生!兩隊(duì)0-0悶平攜手出線(xiàn),韓國(guó)成最大受害者

綠茵舞著
2026-06-26 12:23:40
67歲王朔現(xiàn)狀:一身毛病,愛(ài)吃甜食,獨(dú)自定居北京,拒絕綜藝商演

67歲王朔現(xiàn)狀:一身毛病,愛(ài)吃甜食,獨(dú)自定居北京,拒絕綜藝商演

白面書(shū)誏
2026-06-25 18:37:27
日本黃鱔泛濫,到處鉆洞毀農(nóng)田,農(nóng)民頭疼不已,為何當(dāng)?shù)厝瞬怀裕?>
    </a>
        <h3>
      <a href=農(nóng)夫也瘋狂
2026-06-26 11:22:17
中國(guó)已經(jīng)成為全球第一個(gè)集體拒接電話(huà)的國(guó)家

中國(guó)已經(jīng)成為全球第一個(gè)集體拒接電話(huà)的國(guó)家

黯泉
2026-06-26 10:44:35
2026-06-26 16:44:49
奶兇的小霸王
奶兇的小霸王
有態(tài)度網(wǎng)友ytd
227文章數(shù) 4關(guān)注度
往期回顧 全部

游戲要聞

《GTA6》疑似引入加油系統(tǒng)!油量表截圖曝光引熱議

頭條要聞

朝鮮領(lǐng)導(dǎo)層重大調(diào)整:"反腐少將"被查 趙甬元被"召回"

頭條要聞

朝鮮領(lǐng)導(dǎo)層重大調(diào)整:"反腐少將"被查 趙甬元被"召回"

體育要聞

三球換里德:森林狼和黃蜂誰(shuí)更癲?!

娛樂(lè)要聞

劉嘉玲想放棄梁朝偉,沒(méi)有自理能力

財(cái)經(jīng)要聞

懸在科技頭上的達(dá)摩克利斯之劍

科技要聞

美國(guó)政府要求OpenAI分批發(fā)布GPT-5.6

汽車(chē)要聞

老板們的新座駕!65萬(wàn)元起,尊界V800/V680開(kāi)啟預(yù)訂

態(tài)度原創(chuàng)

房產(chǎn)
游戲
數(shù)碼
家居
公開(kāi)課

房產(chǎn)要聞

全國(guó)高考大放水,300分就能上本科!論上岸率,海南沒(méi)輸過(guò)!

動(dòng)作肉鴿獨(dú)游《夢(mèng)之形》夏促開(kāi)啟限時(shí)史低折扣,手游版預(yù)約上線(xiàn)TapTap

數(shù)碼要聞

Rokid AR眼鏡亮相:驍龍至尊空間計(jì)算協(xié)處理器,空間+ AI雙攝

家居要聞

綠意盎然 自然之境

公開(kāi)課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

無(wú)障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版