全球實體游戲銷量已從2008年115億美元的峰值跌落至2025年的15億美元,創下自1995年有記錄以來的歷史最低。這兩個數字之間,隔著一整個時代的變遷。周三,索尼投下了一枚醞釀已久的炸彈:光盤,這家游戲巨頭曾經的護城河,將在2028年正式退出歷史舞臺。
PlayStation官方博客當天發布的一則公告給出了清晰的時間表。從2028年1月起,新游戲將只通過PlayStation Store及合作零售商以數字形式發售。在此之前發行的游戲,仍會繼續推出實體光盤版本。這意味著,無論是PS5生命末期的作品,還是可能在此窗口內問世的PS6首發陣容,都將成為光盤時代的最后注腳。
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索尼對此事的官方表態冷靜而篤定。公司在博客中表示:“這是索尼互動娛樂順應消費趨勢的自然方向,因為對數字媒介的整體偏好已大幅超過實體光盤。這一轉型將讓我們更貼近社區絕大多數玩家如今選擇獲取并暢玩游戲的方式。”有句話索尼沒說破,但行動已經擺在了桌面上:尚未官宣的PS6,極大概率將是一臺沒有光驅的純數字主機。
索尼拒絕就2028年后是否還會繼續生產帶光驅的PS5型號給出更多細節。這個留白耐人尋味。對一部分玩家來說,光驅不只是懷舊的象征——它意味著二手交易權、實體收藏價值,以及在網絡狀況不佳時依然能打開游戲的安全感。當這張光盤被抽走后,所有權的定義將徹底改寫。
實體銷售的萎縮曲線比很多人想象的更加陡峭。Circana零售分析公司的高級總監、電子游戲行業顧問馬特·皮斯卡泰拉在3月的一則Bluesky帖文中,用一組數字勾勒出這場雪崩的全貌。2025年美國新實體游戲銷售額同比下跌11%,相比2024年28%的斷崖式下滑已有明顯收窄,也是自2021年下跌8%以來降幅最溫和的一年。但溫和歸溫和,方向從未改變:2025年全國實體游戲銷售總額僅為15億美元,跌至1995年以來的谷底。
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皮斯卡泰拉同時指出,任天堂Switch 2的發售曾在去年稍稍延緩了實體盤的下滑速度,讓當年跌幅收窄至近年最低水平。不過這點緩沖在整體趨勢面前如同杯水車薪。從2008年到2025年,17年間蒸發掉的100億美元營收,幾乎等于把整個市場的物理載體根基掏空了大半。
與光盤停產同步到來的,還有舊平臺的徹底謝幕。索尼宣布將關閉PS3與PS Vita的數字商店。一旦商店關停,仍在使用這些設備的玩家將無法再購買任何新游戲。具體時間表按地區分批推進:墨西哥、洪都拉斯、尼加拉瓜的PS3商店將于2026年8月率先關閉;其他拉丁美洲與中東國家緊隨其后,預計2026年底前執行;而全球其余地區的PS3及PS Vita商店,最終關閉日為2027年7月。
索尼承諾,商店關閉后,玩家在“可預見的未來”仍然可以下載此前購買過的內容。這個“可預見的未來”有多遠,公司沒有給出確切年限。對于至今仍珍藏著PS3或PSV的玩家而言,這條時間線無異于一則倒計時提醒:趁商店還在,該補票的現在就補。
從PS3時代的藍光野心,到PS5世代的光驅選配,再到如今親手為實體載體畫下休止符,索尼這二十年的路線圖本質上是在回答同一個問題:當網速足夠快、云存儲足夠便宜、玩家消費習慣已然轉移,那個曾經拖著游戲產業跑過無數世代的塑料圓盤,還有什么理由繼續留在機器里?2028年的答案,顯然是否定的。
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