斬獲多項(xiàng)大獎的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》總監(jiān)再度盛贊坂口博信的《失落的奧德賽》,這款由“最終幻想之父”打造的作品是一款被大眾忽視的經(jīng)典JRPG。
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Sandfall Interactive的紀(jì)堯姆·羅什近日參與了《電子游戲俱樂部》節(jié)目的錄制,這檔節(jié)目堪稱游戲界的“標(biāo)準(zhǔn)收藏典藏室”,嘉賓會從館藏中挑選經(jīng)典游戲,分享它們對自身創(chuàng)作的影響。
這位《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的總監(jiān)曾多次表示,老式日式RPG是自己核心的創(chuàng)作靈感來源,而本次他深入聊到了《失落的奧德賽》這款Xbox 360平臺的經(jīng)典作品。該作是坂口博信離開史克威爾艾尼克斯后推出的,本質(zhì)上就是一款換了名的《最終幻想》,但在當(dāng)年并未獲得與其品類地位相匹配的關(guān)注度。
“這絕對是一款頂尖水準(zhǔn)的游戲,”羅什表示,“它很有老派游戲的味道,流程非常線性。和早期《最終幻想》一樣,它也有隨機(jī)遇敵機(jī)制。當(dāng)時所有人都在說‘這是什么老古董游戲?’……所以哪怕游戲質(zhì)量極高,還是被罵得很慘。”
“游戲的劇情極其出色,是至今為止最后一款玩哭我的游戲。反派塑造不算好,這是我覺得唯一的缺點(diǎn)。但整體而言,我強(qiáng)烈推薦所有喜歡《最終幻想》的玩家去試試。這款游戲給我留下了極深的印象——不只是玩法有趣,更有情感上的沖擊。我時不時就會想起它,聽聽配樂,重新沉浸到那個世界里。作為玩家,這絕對是我體驗(yàn)過的最有力量、最動人的游戲經(jīng)歷之一。”他補(bǔ)充道。
“讓我印象特別深的是,它是最后一批既有寫實(shí)畫面、又有宏大敘事野心的回合制游戲之一。那之后回合制游戲其實(shí)還有很多,比如《歧路旅人》《女神異聞錄》,甚至《如龍》系列,但像《失落的奧德賽》這樣,劇情有戲劇張力、敘事有野心,同時搭配寫實(shí)畫面的回合制游戲,之后就絕跡了。它就是最后一款。”
說是最后一款……直到《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》出現(xiàn),才算有了后繼者。“它在我心里有特殊的位置,因?yàn)閷ξ襾碚f,《明暗》某種程度上就是它的續(xù)作——這是我最喜歡的游戲類型,可當(dāng)時已經(jīng)沒人做了,”羅什繼續(xù)說道,“所以我就想‘那我們自己來做’。它是世界上最好的游戲之一。”
目前《失落的奧德賽》實(shí)體光盤價格仍十分親民,同時也推出了適配Xbox One與Xbox Series X|S的數(shù)字版本。
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