值得一說的是,《泰亞史詩》這游戲在初期專家團(tuán)評定項(xiàng)目的時候曾被“-1分”否掉過。而在后期的玩家評測中,卻以“A+”的成績保留了下來。
小編認(rèn)為,這款游戲也許就是想要以這樣一種畫面,來對這個快餐式網(wǎng)游時代說“不”,并希望我們玩家能夠帶著初心探索這游戲的樂趣。
超經(jīng)典國戰(zhàn),群架說干就干
初入《泰亞史詩》,小編就知道這不是一個祥和的世界,無論是為了領(lǐng)土,還是為了資源,都會有可能引發(fā)戰(zhàn)爭!群架說打就打,國戰(zhàn)說干就干。然而,小編是個聰明好男孩,自以為只要加入看似強(qiáng)勢的勢力,就能一個套路走到黑,在國戰(zhàn)中一路凱歌!
然而,還是我太年輕,哪個國家都不可能是長勝將軍,相反,在這樣地形迥異,局勢難測的交戰(zhàn)中找到自己職業(yè)的正確定位,才有可能贏得最終勝利。
值得一提的是,在國戰(zhàn)進(jìn)行時,小編時常會看到很多玩家倒地不起,然后瘋狂公屏“999”。事實(shí)上是因?yàn)橛螒蛑械娜魏温殬I(yè)都可以復(fù)活別人!人人都是老中醫(yī)啊!當(dāng)然了,復(fù)活后的玩家都有一個虛弱狀態(tài)。
滿屏的“999”,可想而知國戰(zhàn)的瘋狂程度。是的,無論你是哪一個流派哪一個職業(yè),你都可以感受到不一樣的熱血。因此無論是前人的“戰(zhàn)法牧”配合重新演繹也好,后人的新戰(zhàn)術(shù)套路的開發(fā)也罷,小編始終沉浸在無窮無盡的新鮮感中。
三大派系,九大職業(yè)!拉幫結(jié)派哪家強(qiáng)
除了體驗(yàn)國戰(zhàn),小編還逐一體驗(yàn)了游戲中的三大派系,九大職業(yè)!拉幫結(jié)派究竟哪家強(qiáng)?
劍士系擁有對敵作戰(zhàn)的勇氣,也保有為同伴犧牲的決心。玩家們可以選擇成為具有鋼鐵意志的騎士,也可以成為身先士卒的戰(zhàn)士,還可以成為席卷戰(zhàn)場的武士。
魔法系掌握毀天滅地的法術(shù),也能給隊(duì)友帶來重生的希望。在國戰(zhàn)進(jìn)行到關(guān)鍵時刻,無論是法師們的元素之力,還是薩滿們的詛咒之力,抑或是牧師的治療之力,都是不可或缺的存在。
弓手系號稱戰(zhàn)爭的節(jié)奏大師,引起風(fēng)云變動改變戰(zhàn)爭局勢。無論是叢林之王,遠(yuǎn)近皆斬的獵人;單點(diǎn)爆炸,范圍轟炸的槍手;節(jié)奏把控,潛伏必殺的刺客,都是各種體系里相當(dāng)重要的組成部分。
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