盡管提供搶先體驗(yàn)的Steam游戲日益增多,但這些預(yù)發(fā)布階段的持續(xù)時(shí)間各不相同。一項(xiàng)針對三年間游戲數(shù)據(jù)的分析揭示了完成開發(fā)的理想周期長度,而玩家參與程度也可能預(yù)測正式版的玩家數(shù)量。
游戲公司日益依賴Steam搶先體驗(yàn)期進(jìn)行游戲營銷與開發(fā)。然而過長的預(yù)覽期可能導(dǎo)致發(fā)售后玩家數(shù)量不及預(yù)期。最新研究將理想搶先體驗(yàn)時(shí)長精確到能持續(xù)吸引玩家的范圍。
Automaton機(jī)構(gòu)重點(diǎn)推介了Newzoo的報(bào)告,該報(bào)告統(tǒng)計(jì)了2021至2024年間主機(jī)與Steam平臺(tái)的搶先體驗(yàn)游戲。這些游戲均在三年內(nèi)推出了正式版本。開發(fā)周期在4至9個(gè)月內(nèi)完成的游戲在發(fā)售后獲得了最高玩家數(shù)量。進(jìn)一步細(xì)化數(shù)據(jù)顯示,游戲開發(fā)商應(yīng)以六個(gè)月為目標(biāo)周期以獲得最大成功幾率。
該數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)謹(jǐn)慎指出,許多其他因素會(huì)影響搶先體驗(yàn)后的玩家支持度。在流程初期建立玩家信任對留存率至關(guān)重要。持續(xù)溝通與定期更新可避免玩家對項(xiàng)目前景產(chǎn)生疑慮。
付費(fèi)搶先體驗(yàn)在Steam游戲和主機(jī)平臺(tái)愈發(fā)普遍。這提高了玩家對開發(fā)商提供功能完善、內(nèi)容充實(shí)體驗(yàn)的期望值。盡管如此,玩家仍可能質(zhì)疑企業(yè)的動(dòng)機(jī)是否僅為獲取收入與測試人員。3A級(jí)發(fā)行商通常擁有無需社區(qū)參與即能完成開發(fā)的資金實(shí)力。
《幻獸帕魯》是搶先體驗(yàn)游戲中的典型代表,其初始內(nèi)容量已堪比某些正式版游戲。然而其1.0版本可能難以重現(xiàn)2024年1月首發(fā)時(shí)Steam的驚人玩家數(shù)量。經(jīng)歷約六個(gè)月(符合Newzoo建議周期)后,其峰值玩家數(shù)從超過200萬跌至3萬。
部分玩家偏愛未完成作品因其能對最終產(chǎn)品產(chǎn)生更大影響力。如記者克里斯·斯卡倫等批評者認(rèn)為《幻獸帕魯》實(shí)質(zhì)上已完成開發(fā)相當(dāng)長時(shí)間,持續(xù)標(biāo)注"搶先體驗(yàn)"是為使開發(fā)商Pocketpair規(guī)避批評。無論如何,企業(yè)對此導(dǎo)入期的動(dòng)機(jī)與策略存在顯著差異。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.