征途全系20周年線上慶典將于10月24日正式開啟,近日,巨人網絡董事長史玉柱通過視頻驚喜亮相,針對玩家關心的問題坦誠作答,也圍繞征途IP下一個20年的發展確立了核心的綱領思想:尊重玩家,全面改革,再戰20年!
作為征途 IP奠基人,史玉柱始終將玩家視為征途IP的根基。從早期研發階段便始終堅持“為玩家減負”,到如今更要求研發班子全面聚焦“玩家第一”原則。這些年來,在趙劍楓帶領下,征途全系游戲團隊始終堅定不移地貫徹落實“貼近玩家,共創征途”的研發理念。這次寄語中,史玉柱也對征途團隊取得的成績表達了認可。同時,他也針對玩家關切的問題,給出了答復。
續寫下一個 20 年:以“游戲性”為核心,重體驗輕收入
在征途20周年之際,史玉柱表示,想要讓征途再戰20年,唯一的解決辦法是“提高游戲性”。他強調,游戲公司不應過度在乎收入,而應更關注玩家人數與體驗——這也是他回歸一線時對研發團隊提出的核心要求。
“過去兩年,我們的玩家人數增長遠遠超過收入增長,這說明團隊的努力有了成效,但‘讓游戲好玩’這件事,我們做得還遠遠不夠。”充分肯定征途團隊過去幾年努力的同時,史玉柱直言,希望未來征途IP團隊繼續聚焦游戲性的提升,以玩家體驗為衡量標準,持續夯實征途IP長期發展的基石。
全面改革:堅持“會玩、好玩、耐玩”三大理念
對于如何做到游戲性的全面改革,史玉柱表示,團隊依舊需要堅守“會玩、好玩、耐玩”三大研發理念,同時也明確了“強化游戲隨機性”的調整方向。
第一,關于會玩:簡化功能,降低門檻。史玉柱坦言,征途歷史上曾堆砌過多功能,不僅讓老玩家吃力,更讓00后等Z世代群體望而卻步。未來會持續調優,讓游戲回歸簡單,確保新老玩家都能輕松上手。
第二,關于好玩:打磨核心,升級體驗。他表示,過去兩年核心玩法在研發團隊努力下已有進步,但仍有巨大提升空間,團隊將持續聚焦核心玩法的打磨,讓玩家能夠獲得更多樂趣。
第三,關于耐玩:強化互動,增加互動。為解決玩家流失的痛點,團隊將重點強化玩家間的友誼性、對抗性互動,同時也通過提升隨機性,讓玩家每天體驗的內容和方式都有差異,避免單一玩法帶來的枯燥感。
談及對于征途全面改革的底氣,史玉柱再度回顧征途20年的成長歷程。
“我們經歷過成功,也因忽視玩家感受、堆砌功能遇過挫折。這兩三年重新崛起后,團隊對游戲的感悟更深,對玩家更重視,也積累了更多提升游戲性的方法。”
尊重玩家:擁抱年輕玩家,全面簡化體驗
對于征途與玩家的關系,史玉柱指出,征途全系將始終與玩家站在一道,提出尊重玩家、共創征途的決心,尤其強調了對年輕玩家的關注。他透露,已與研發團隊多次溝通,未來將從三個維度優化玩家體驗。
一是美術風格。針對年輕玩家與老玩家的審美差異,研發團隊將找到中間平衡點,兼顧不同群體的視覺偏好;二是簡化上手流程,考慮到年輕人快節奏的生活,游戲更加簡單,確保玩家無需他人指導就能輕松上手;三是要積極與玩家共創,貼合更多玩家興趣,征途團隊會與全年齡段玩家深度溝通,積極共創,優化游戲規則與時長,盡可能滿足不同玩家的興趣點。
未來期許:尊重玩家,全面改革,再戰二十年
在征途20周年即將到來之際,史玉柱給出了堅定的承諾:“尊重玩家,全面改革,再戰二十年!”。他堅信,征途不僅要“活20年”,更要“活得好”。未來幾年內,只要貫徹理念,在游戲性上實現大幅度提升,玩家人數也一定能迎來高增長。
“一款游戲最終好不好玩,需要研發和玩家共同打磨。”
征途游戲團隊在趙劍楓的帶領下,將回歸初心,堅持走“尊重玩家,全面改革”的道路,與千萬玩家一起共創征途。
史玉柱在寄語尾聲,再次發出與玩家共創征途的邀約,期待10月25日與玩家在征途周年慶線下盛典現場相聚,共慶征途20周年,也一道開啟征途下一個20年的新篇章。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.