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3dsMax、Maya又發新版了,2026.3版來了

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噓,聽說了么?

Autodesk旗下的兩員大將,3dsMax和Maya又更新啦,這一升級到了2026.3版本。

2026.3版本

Maya2026.3新增了用于創建程序化效果的工具,并首次在Bifrost中加入了破壞模擬的初步支持;同時對LookdevX、USD for Maya和Arnold for Maya插件進行了更新。此外,Autodesk還發布了面向小型工作室的精簡版Maya Creative 2026.3。

3dsMax2026.3本次更新的規模相對較小,主要改進集中在了Conform修改器、材質切換器(Material Switcher),以及USD和Arnold插件上。

經過簡短的介紹,想必寶子們對兩個軟件本次的更新亮點已經有了初步了解。接下來小編就帶大家一起細扒一下,2026.3版本的Maya和3dsMax到底更新了什么。

Maya2026.3

01

角色綁定:新增動態幾何體屬性

Maya2026.3中為角色美術師提供了一系列新功能,其中包括一套名為Dynamic Geometry Attributes(動態幾何屬性)的工具,用于分析和可視化角色表面的形變。

這些節點能夠幫助創建程序化生成的效果,例如當角色肢體移動時自動生成的動態皺紋。

  • dgaTension節點和dgaDelta節點會基于每個頂點,對角色網格的兩種狀態進行比較,分別生成表面張力值和位置變化量。
  • 為了提供實時視覺反饋,這些節點生成的數據可以傳遞給dgaVisualizer節點,以熱力圖的形式直觀顯示形變信息。

  • 在最終渲染階段,dgaToArray節點充當了計算節點與Autodesk Arnold渲染器材質系統之間的橋梁,用戶能夠利用逐個頂點的形變數據驅動著色器屬性。

02

動畫:曲線編輯器的通道集

曲線編輯器(Graph Editor)的工作流有了改進,包括新增創建通道集(Channel Sets)功能,用戶可以自定義帶顏色表示的動畫通道合集;目的是在處理復雜綁定時減少視覺混亂,提升操作效率。

此外,動畫師在使用攝像機序列器(Camera Sequencer)制作鏡頭時,現在能夠享受更高效的工作流程。

同時,Maya還新增了一個“上下文動畫”(Animate in Context)的示例項目,該功能最早在Maya 2026中推出,專為使用Autodesk Flow Production Tracking平臺的用戶設計,在編輯當前鏡頭時能直觀地看到前后相鄰的鏡頭內容,從而更好地把握整體節奏與連貫性。

03

模擬:Bifrost for Maya初步支持剛體動力學

Maya2026.3中,節點式特效構建框架Bifrost for Maya得到進一步擴展,Bifrost2.15版首次引入了對破壞模擬的初步支持。功能包含兩個核心部分:布爾運算與破碎(Booleans and fracturing)和剛體動力學(rigid body dynamics)。

用戶可以使用全新的布爾節點對模型進行預破碎(支持多種方法),然后通過剛體動力學將這些碎片分離、散開。

這套動力學系統基于開源的Bullet物理引擎(也用于Maya中其他模擬工具)。Bifrost逐步推出的模塊化角色綁定系統也增加了包括腿部、脊柱、Aim和可變FK等多個模塊。

另外,液體模擬系統也迎來了新節點,現在可以在海洋表面生成水滴和飛濺效果。

04

LookdevX for Maya新特性

材質創作插件LookdevX也已更新,LookdevX1.10進一步擴展了對MaterialX文檔的支持。

現在,MaterialX文檔中的圖像節點(Image nodes)和曲面節點(Surface nodes)可以在UV編輯器中直接顯示和使用。同時,色彩管理工作流程也得到了優化。

雖然本次更新并未在LookdevX中內置生成式AI功能,但現在已經大幅簡化鏈接外部AI紋理生成模型的流程。用戶只需提供一個JSON模板配置文件,無需編寫代碼,就能直接對接支持OpenAPI規范的生成式紋理AI模型。

05

USD for Maya:新增資源解析器優化資產加載

通用場景描述插件USD for Maya,新增了一個資源解析器(Asset Resolver),用于簡化資產加載流程。

該功能目前僅在Windows和Linux系統上可用,允許用戶設置自定義的搜索路徑和令牌(tokens),從而有效減少資產加載錯誤。

除此之外,USD for Maya0.34版本,還新增了對USD RectLight基元的燈光支持;將默認的材質導出目標從USD Preview Surface更改為MaterialX。

06

Arnold for Maya:新增推理成像器

Maya與Arnold渲染器的集成插件也已更新,MtoA5.5.4版本現已支持Arnold7.4.3渲染核心。

本次更新引入了推理成像器(Inference Imager),允許用戶通過ONNX框架應用圖像到圖像機器學習模型,對最終渲染結果進行風格化處理。

此外,新版還在全局光照采樣(global light sampling)和體積渲染(volume rendering)方面實現了性能優化。

Autodesk同時發布了面向小型工作室的精簡版Maya Creative 2026.3,采用按需付費模式。該版本包含除Bifrost 2.15(破壞模擬等高級特效功能)外Maya 2026.3中的絕大部分新功能。

3ds Max2026.3

01

3D建模:Conform修改器新增更多控制選項

用于將一個網格包裹到另一個網格表面的Conform修改器,現已新增距離(Distance)和衰減(Falloff)控制參數,讓用戶可以更精細地調整包裹效果。

02

材質:材質切換器新增可設置動畫索引

用于管理資產多種材質變體顯示的材質切換器(Material Switcher),現在支持可動畫的材質索引,能夠動態切換多達9,999種材質,為實時材質變化和復雜可視化場景提供強大支持。

03

USD for 3dsMax:新增資源解析器,優化資產加載體驗

USD for 3dsMax0.13版本現在可以在視口中按住[Shift] 鍵,并拖拽USD基元(prims),快速復制對象;支持直接重命名、刪除和重新設置基元的父級,提升管理效率。

此外,新增的資源解析器Asset Resolve)可通過設置自定義搜索路徑和令牌(tokens),減少資產加載過程中的錯誤,讓協作與跨項目引用更穩定可靠。

以及其他重要更新,包括USD導入器現已支持USD文件中引用的MaterialX材質;USD導出器新增對shell材質的支持。

04

Arnold for 3dsMax:新增推理成像器

3dsMax與Arnold渲染器的集成插件已更新至MtoA5.8.3.2版本,正式支持Arnold7.4.3渲染核心。

同樣引入了推理成像器(Inference Imager),允許用戶通過ONNX框架應用圖像到圖像機器學習模型,對最終渲染結果進行風格化處理;優化了 全局光照采樣(global light sampling)和體積渲染(volume rendering)方面性能。

以上就是本次更新內容啦,想要了解更多詳情的小伙伴可以看這里:

3ds Max地址:

https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/ENU/?guid=GUID-F5A2DF52-9EE0-4628-91B7-F8C0B7A3421E

Maya地址:

https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/CHS/?guid=GUID-E30563A9-74A3-4E4B-A955-CDDD25A562FD

-今日互動-

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