“顯卡漲價”已經是攢機圈子里老生常談的話題了,一方面原因是受到漂亮國出口政策的管制,另一方面則是AI產業的爆發對顯卡有著海量的需求。這使得國內用戶很難低成本買到高算力旗艦顯卡,就連次旗艦的價格都飆升到發售價的1.5-2倍。目前消費級市場上,RTX5090是毫無疑問的旗艦“卡皇”,但兩萬多的價格基本上勸退了普通用戶,殘血版5090D也要賣到一萬八九。相比之下,RTX5080的性能就已經能夠滿足重度游戲和專業生產力的需求,一萬左右的價格咬咬牙也能夠得著。
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這次升級電腦我選擇了技嘉RTX5080超級雕ICE,或者可以叫它“超級冰雕”。除了性能夠用之外,白色的外觀也和我目前機箱的風格比較搭配,而且我現在用的就是技嘉B860M白色小雕主板,同品牌在兼容性方面也會更好一些。另外就是技嘉的售后服務給了我很大信心,之前一款舊主板不小心人為損壞,售后還給免費維修處理,對于這種高價值硬件來說,售后服務和性能品質一樣重要。
外觀和工藝
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每一代顯卡升級幾乎都會伴隨著體積增大,技嘉RTX5080超級雕ICE的三圍尺寸是350*150*75毫米,和我之前用的RTX4060相比就像是一位“肌肉猛男”。由于體積增大,在入手之前需要先了解機箱對顯卡尺寸的兼容性,否則買了裝不進去就尷尬了。
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但仔細觀察不難發現,增大的部分其實大都是散熱銅管、鰭片和風扇,PCB板并不是太大。這也說明隨著顯卡性能的提升,必須要有足夠強的散熱才能芯片的性能完全釋放出來。值得一提的是,它的PCB板表面專門做了三防涂層,起到防塵、防潮和防腐蝕的作用,降低物理損壞的概率。
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技嘉RTX5080超級雕ICE共有13根散熱管,搭配密集的鰭片組成高效的進氣格柵。頂部有三把113毫米的仿生風扇,左右兩把正轉、中間一把逆轉,這樣設計的目的是為了減少相鄰風扇之間擾流,從而增大氣流的壓力。并且得益于雙滾珠軸承結構以及仿生葉片的設計,風扇轉動產生的噪音非常小,并且還支持3D智能啟停,根據顯卡負載和溫度自動控制開關和轉速,平衡性能和噪音。
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顯卡背部覆蓋一塊銀色的強化金屬背板,材料比較厚實,且在開孔和陰陽角的位置都做了磨圓處理,防止在安裝拆卸的時候割到手。鏤空的部分可以搭配附送的外掛風扇提升散熱效率。電源接口采用12V2x6接口,屬于ATX3.1規范。接口附近的散熱鰭片還專門做了斜切處理,避免刮壞線纜。
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在電源接口旁邊還預留有一個小開關,用于切換主板的雙BIOS功能,也就是兩種工作模式。P檔代表性能模式,S檔代表靜音模式,出廠默認是在P檔性能模式。
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考慮到顯卡的體積和重量比較大,為了提升安裝后的穩定性,背部I/O接口處的金屬擋板增加到三排PCIe擋板的寬度。預留有三個DP2.1接口和一個HDMI2.1接口,既能滿足高分高刷這類性能需求,又照顧到主流顯示設備的兼容性,多路同時輸出也不在話下。
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簡單看下來,技嘉RTX5080超級雕ICE的用料和做工都非常扎實,無論是肉眼觀察材料的厚度,還是拿在手里墊一墊分量,都能感覺到它的“不將就”。再加上蓋板和風扇顏色完全統一,不同材質之間也都拼接的嚴絲合縫,扎實的工藝細節處理完全對得起這個價格。
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除了顯卡本體之外,還附送了一套顯卡支架、一把120毫米的外掛無刷風扇以及三個8pin轉12V2x6接口的供電轉接線。
安裝及燈效
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安裝過程就不多贅述了,但有兩個方面需要注意。一是要看機箱能否兼容顯卡的尺寸,一般主要看長度這一項就行。二是技嘉RTX5080超級雕ICE這類顯卡體積和重量都比較大,裝好顯卡以后一定要用顯卡支架頂起來,否則很容易損壞主板PCIe插槽,設置把主板壓彎。
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很多朋友裝機都很看重RGB燈效,那這把顯卡也不會讓你失望。三把風扇的扇葉帶有RGB燈珠,轉動起來就能形成光環的效果,不過豎裝才看的更明顯一些。側邊AORUS LOGO部分也內置有RGB燈光,旁邊還有一塊支持自定義的小顯示屏。
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通過技嘉的GCC控制軟件可以自定義燈效,單色或者彩色任意選擇,還提供有多種預設效果。并且還能和其他硬件(如主板、水冷及風扇、內存馬甲等)組成燈光聯動效果。對于追求個性化,喜歡DIY和光污染的用戶來說,完全能夠滿足各種創意需求。
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另外,在GCC軟件中還可以調整風扇轉速,直接調用預設方案或者自己調整曲線都可以。小顯示屏的內容也可以自行更換,顯示圖片、顯卡溫度、CPU溫度、顯存頻率等等。不喜歡花哨朋友也可以直接關掉。
性能及游戲表現
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接著到了最重要的部分,通過各種手段來測測這張顯卡的性能到底有多強。先照例附上本次測試的平臺,也是我目前游戲和工作通吃的主力機。
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通過GPU-Z查看顯卡參數,采用Blackwell架構GB203芯片,5nm工藝制程,擁有10752個CUDA核心和366個第五代Tensor Core,來自三星的16GB GDDR7顯存,帶寬960GB/s,基礎頻率2295MHz,支持DLSS 4和PCIe 5.0。和公版的區別在于,技嘉RTX5080超級雕ICE的加速頻率達到2805MHz,比公版2655MHz高一些,意味著在極致釋放的情況下性能表現更強。
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接著用新版魯大師跑個分,總分是283萬,顯卡得分122萬,屬于RTX5080顯卡的主流水平。按照這個成績來說,玩3A游戲大作或者是重度圖形相關生產力都沒啥問題。
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然后是3DMark跑分測試,作為專業測試工具,3DMark得分能夠更直觀的反映顯卡及電腦硬件的性能,通常廠商宣傳和媒體評估都以此作為重要標準。在基于基于DirectX 11的測試中,Fire Strike(2K)得分29141,Fire Strike Ultra(4K)得分18125。
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基于DirectX 12的測試中,Time Spy(2K)得分23469,Time Spy Extreme(4K)得分12939,Steel Nomad(4K)得分7989。
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光追項目Port Rpyal(2K)得分19707,Speed Way(4K)得分8319。
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最后再測試一下NVIDIA DLSS,直接選DLSS 4,在4K分辨率下測試。關閉DLSS是35.59幀,開啟DLSS是182.2幀。
跑分數據用于和其他顯卡對比具有參考價值,但對于用戶來說,實際的游戲幀率表現才更直觀。選擇目前比較主流的10款游戲在2K分辨率下進行測試,具體表現如下:
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賽博朋克2077:平均幀率124Fps,最低幀率90Fps;
黑神話·悟空:平均幀率112Fps,最低幀率85Fps;
地平線5:平均幀率149Fps,最低幀率101Fps;
三角洲行動:平均幀率219Fps,最低幀率163Fps;
永劫無間:平均幀率221Fps,最低幀率173Fps;
NBA 2K23:平均幀率109Fps,最低幀率82Fps;
看門狗2:平均幀率186Fps;最低幀率165Fps;
燕云十六聲:平均幀率99Fps;最低幀率69Fps;
荒野大鏢客2:平均幀率148Fps;最低幀率87Fps;
怪物獵人·崛起:平均幀率167Fps,最低幀率124Fps。
選其中五款我常玩的游戲,在4K分辨率下測試,具體表現如下:
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賽博朋克2077:平均幀率104Fps,最低幀率78Fps;
黑神話·悟空:平均幀率100Fps,最低幀率77Fps;
三角洲行動:平均幀率179Fps,最低幀率148Fps;
燕云十六聲:平均幀率89Fps;最低幀率60Fps;
荒野大鏢客2:平均幀率94Fps;最低幀率73Fps。
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顯卡除了圖形渲染之外,還有另一個用途就是AI計算,技嘉RTX5080超級雕ICE的AI算力是1801 TOPS,通過GeekBench AI基準測試,最終得分如上圖。
散熱表現
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顯卡能否持續釋放高性能,和散熱有著密切的關系,如果散熱不佳后面溫度起來以后,就會出于高溫保護機制降低功耗和頻率,從而導致游戲掉幀。技嘉RTX5080超級雕ICE的散熱設計還是蠻扎實的,除了肉眼可見的三把133毫米仿生風扇,以及13根復合式散熱管和密集的散熱鰭片之外,還在與芯片接觸的部分采用液態金屬復合硅脂和服務器級導熱凝膠,進一步提升熱傳導效率。
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由于我的機箱空間有限,沒有加裝附送的外掛風扇,單靠三把標配風扇的情況下用“甜甜圈”烤機15分鐘,顯卡溫度66度、顯存溫度58度,1080P分辨率下全程380Fps以上,同時用GPU-Z查看功耗飆升至360W。如果換成ATX規格大機箱,再搭配上外掛風扇,溫度會更低一些。
總結
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英偉達RTX5080原本就是50系既能滿足高性能需求,且價格相對友好的型號。在技嘉的定制下進一步提升了主頻,還加入了雙BIOS功能,支持DLSS 4,具備比同級產品更強的性能釋放。結合實際測試和體驗來看,無論是玩3A大作、網游,或者是影視相關生產力需求,甚至是AI計算,性能表現都足夠優秀。再加上精心優化的散熱設計、扎實的用料和做工,以及機身多處RGB燈效和自定義屏幕,在保障性能的前提下兼顧高顏值和DIY玩法,尤其是白色主機更是絕配!
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