這兩天,《率土之濱》“爽玩版” 主題服的官宣,再度引爆了整個(gè)SLG圈子。
因?yàn)檫@些年來,SLG固化的玩法,怎么都讓其和“爽玩”二字沾不上邊。且不說打一場盟戰(zhàn)就是幾個(gè)小時(shí)起步,大戰(zhàn)之前的開荒期更是小則以周,大則以月為單位,就算是減負(fù),估計(jì)大多數(shù)游戲廠商還是會(huì)把“在線率”放在首位,把省下的時(shí)間用別的方式找補(bǔ)回來。
不過,《率土之濱》這次推出的爽玩服還真就沒搞這些套路。熟悉游戲的玩家都知道,官方在這運(yùn)營的十年間早就和玩家建立了緊密互動(dòng)。策劃與新老玩家直面討論賽季設(shè)計(jì)、玩法平衡等議題,任何有建設(shè)性的想法都會(huì)被高度重視,并有機(jī)會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。
在此之前,《率土之濱》就已經(jīng)通過這種研討方式,在年初推出了顛覆傳統(tǒng)體系的“青春服”,青春服實(shí)現(xiàn)了真正意義上的“免費(fèi)游戲”,玩家用銅幣就能輕松抽穿卡池、養(yǎng)成配隊(duì),以往的戰(zhàn)力碾壓不復(fù)存在,所有玩家都可以憑借游戲理解躋身排行榜。
正是這種 “真傾聽、真采納”,才保證了游戲十年常青,保證了諸如青春服、爽玩服這種新構(gòu)想以最理想的狀態(tài)端到了玩家面前。
那么回到正題,爽玩服又是以什么方式解決玩家的痛點(diǎn)呢?
首先是針對“抽卡難”這一點(diǎn),爽玩服就推出了“抽一送一”的新機(jī)制。玩家在核心名將卡包中抽到的前十個(gè)五星武將,均能再額外獲得一個(gè)五星武將作為獎(jiǎng)勵(lì)。
而這一機(jī)制在即將開始的爽玩服公測進(jìn)一步升級(jí),在大幅拓展范圍的同時(shí),還有機(jī)會(huì)獲得賽季絕版武將。
同時(shí),爽玩服還通過簡單粗暴的“加倍”方式,從六個(gè)維度全面提升玩家的資源獲取速度。城內(nèi)城外設(shè)施建設(shè)、升級(jí)時(shí)間縮短,征兵效率提高,幫助玩家快速度過前期經(jīng)營,盡早投入策略對抗。
而且為了保證玩家能適應(yīng)這種快節(jié)奏,官方還上線了自動(dòng)攻城功能,同盟部隊(duì)可自動(dòng)集結(jié)、出征、返程,擺脫手動(dòng)機(jī)械操作。
在這些改動(dòng)之后,爽玩服一躍成為了比經(jīng)典服更加適合入坑和建立初始號(hào)的新“圣地”。有抖音主播實(shí)測,爽玩服僅需半小時(shí),就能輕松把一個(gè)賬號(hào)養(yǎng)成到30級(jí),還有大量的抽卡資源,幫助玩家第一時(shí)間湊齊多個(gè)配隊(duì),多管齊下占領(lǐng)地盤,一天就比之前幾周的進(jìn)度還要多。
憑借爽玩服這個(gè)速度,大家再也不會(huì)為長到離譜的開荒期望而卻步了。
當(dāng)然,《率土之濱》之所以這么做,也有自己的道理。SLG以前是取得過輝煌,但這不代表它沒有痛點(diǎn)。《率土之濱》正是選擇放棄 “吃老本”,用持續(xù)優(yōu)化讓老游戲煥新,這才能讓玩家真實(shí)地感覺到自己被放在心上,才能在競爭中走得更遠(yuǎn),贏得下一個(gè)十年。
而今,《率土之濱》爽玩服即將于12月26日迎來全面公測,要是你也想體驗(yàn)一下爽玩的快樂,這還真是一個(gè)不錯(cuò)的入坑時(shí)機(jī)。
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