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文 | 闌夕
你們有沒有發(fā)現(xiàn),游戲術(shù)語在公共輿論場里的存在感越來越高了?
比如最近火遍全網(wǎng)的「斬殺線」,連機(jī)構(gòu)媒體都在使用,我隨便統(tǒng)計(jì)了一下,就有至少不低于10個(gè)經(jīng)久不衰的通用熱詞,都出自游戲圈:
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沒算進(jìn)來的肯定還有很多,歡迎補(bǔ)充。
從傳播鏈路來看,游戲玩家和高表達(dá)欲用戶的重疊是冷啟動的關(guān)鍵,以及來自游戲主播的切片滲透率遠(yuǎn)超其他,很自然的灌入了大眾文本。
這是一個(gè)很有意思的語言學(xué)現(xiàn)象,而且和以前的所謂網(wǎng)絡(luò)流行語相比,這類詞語的生命力要強(qiáng)很多,保質(zhì)期并不短,秒懂、有梗、畫面感,尤其適合在各種場景里復(fù)讀。
畢竟,「修辭」本身用來提高語言效率的技術(shù)之一。
這很符合喬姆斯基的「生成語法」(Generative Grammar)理論,他老人家認(rèn)為語言是認(rèn)知科學(xué),不是人文,更不是符號,人類自帶語言器官,產(chǎn)出的既是活物,更是可計(jì)算的系統(tǒng)。
其實(shí)大模型也有點(diǎn)這個(gè)意思,GenAI里的Gen就是Generative,大模型對生造詞語的頻率已經(jīng)到了濫用的地步,這就是所謂「Tokens的向量化表達(dá)」,只不過它的造詞沒辦法經(jīng)過互聯(lián)網(wǎng)的檢驗(yàn),大浪淘沙,淘出大家普遍接受的最優(yōu)解。
總之,一點(diǎn)想法,不一定對。
你們怎么看?
還有一些很有參考意義的評論,我也貼過來:
舊鄉(xiāng)_MARK2:因?yàn)橛螒虮旧硪彩且环N對世界的模擬,一種基對世界認(rèn)知的再創(chuàng)作,這樣看,用「對世界的認(rèn)識」的語言來描述世界,也是很自然的結(jié)果。
塞北菌:游戲群體占公共輿論比持續(xù)上升。80前人群游戲群體忽略不計(jì),長時(shí)間占據(jù)輿論主導(dǎo)。隨著游戲群體起量,占比升高,話語權(quán)增加,游戲也從洪水猛獸,毒藥,變成消磨時(shí)間,放松,再變成文藝載體,文化宣傳途徑和價(jià)值觀承載體的。體現(xiàn)價(jià)值符號和文化用詞是應(yīng)有之義。
InClouds:一個(gè)原因是:整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),什么人群天天守在 pc/mobile 面前? gamer 的每日 device screen 時(shí)長,是最長的……那么 gamer 的語言 ≈ 網(wǎng)絡(luò)主流語言。
SiWei-Y:八十年代用武俠詞匯,如金庸。九十年代用科幻詞匯,如三體零零年代用游戲詞匯,如上。也許只是輪到零零后占據(jù)了主流話語權(quán)了。
假寐的野豬:感覺也是工業(yè)化太快,只運(yùn)用既有的用語乃至文化,都跟不上其復(fù)雜與結(jié)構(gòu),天然重邏輯性且活躍的「互聯(lián)網(wǎng)用品」,反倒優(yōu)勢較大。
小狐君:今天這一刻,我們大約把「前方高能」等舊梗視為成語了,還有90后曾經(jīng)的火星文。創(chuàng)造新溝通語言是每一代的必備技能,是與前代切割的不二法門。
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