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豆瓣評分9.2,《蘇丹的游戲》的衍生書還能怎么做?

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作者 / 《一個適合蘇丹的游戲》圖書編輯

最早得知《蘇丹的游戲》是在年初。

游戲正在眾籌,我獲悉游戲方有意推出小說版,當時就在觀望。一方面不知道一個單機游戲會有多大能量,另一方面卻被它初露端倪的世界觀所吸引。

2月中旬,我收到了《一個適合蘇丹的游戲》的稿子,一口氣就看完了。這篇只有兩萬多字的小說是游戲的原著,決定了游戲的調性和玩法,在此基礎上才形成了一百四十萬字的龐大敘事網絡。能在這么短的篇幅內把架空世界觀、一整套游戲規則以及對權力與人性的拷問絲滑地融合在一起,足以見得作者筆力的強大。

可惜只有這一篇作品,很難做成有分量的出版物,于是就擱在一邊了。

當然,這一擱并沒有擱多久!

游戲上線即大爆,這小說不得不做了

《蘇丹的游戲》在3月31日推出正式版,只過了三個月銷量就突破了一百萬份,在STEAM平臺上好評如潮,社區話題度一路走高,二次創作呈井噴式涌現。

一時間,我和列表上的親友都在玩這個游戲,我的主頁上也充斥著《蘇丹的游戲》相關的產出,可以說是盛況空前。我知道它有爆的潛質,但沒想到會爆成這樣!


《蘇丹的游戲》界面截圖

《蘇丹的游戲》厲害就厲害在它的敘事。玩家扮演侍奉蘇丹的大臣,被迫參與致命的折卡游戲,通過參與大量非線性事件,構建起復雜的劇情鏈。在對真實人性的映照中,玩家只能在放縱與反思間反復橫跳。

這種特性讓小說成了最合適的衍生媒介。

我趕緊撿起《一個適合蘇丹的游戲》去確權,也正是在這個節點聽說了編劇鉆咖老師要給小說版加量的消息。

“一篇原著加四篇新作,足夠湊一本書出來了吧?”

不得了,一來就是四篇!

當時我就預感這是我職業生涯中的天選項目。

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但是怎么做?把它做成一本書就夠了嗎?

一個游戲的衍生小說還能怎么做?

只是做成一本書不會有問題,但我還是朝外發散了一些。

由于參與過《克蘇魯神話》項目,我深知為一個好的小說底本營造沉浸感的重要性。洛夫克拉夫特的文字早就公版了,選擇為它加入符合時代特色的剪報、書信、咒語、速寫、涂鴉和刻意留白、做舊的篇章設計,就是為了輔助讀者進入那個宇宙,感受最純粹的戰栗。


《克蘇魯神話》

順著這個思路,我開始考慮要怎么為《蘇丹的游戲》小說版打造它專屬的沉浸感。

小說版收錄了五個張力十足的短篇,每一篇都通過王城中一個小人物的視角重構了游戲世界觀下發生的事件。這和玩家在游戲中的視角是截然不同的,游戲劇情以蘇丹統治下的宮廷權謀為主,而小說版傳遞的更多的是底層人民的抗爭與覺醒。

由此我定下了“時代風暴下的群像”這個基調。


《一個適合蘇丹的游戲》內頁書影

然而小說版里登場的主角都是新角色,游戲的既有角色和劇情線大部分沒有站在臺前,那些熟悉的視覺形象幾乎無法使用,這是擺在我面前的最大挑戰。為了打磨方案,我抓破腦袋想了好多天,最終卻被一個極為常見的元素打動。

小說版的故事如同一波波浪潮,時而匯合時而分離時而互相影響,潛在有種環環相扣、逐漸升華的嵌套結構,文風娓娓道來,如同說書人的講述。這讓我想起了《一千零一夜》,還有中東建筑營造的空間感。我想象著一扇穿透世間百態的窗口,一個小人物的世界就是一塊切片,最終拼成了王城的圖景。

制作鏤空紙雕的想法就在這時冒了出來。

我希望每一位主角都有屬于自己的那一頁,雖然頁面是殘缺的,但不同人的世界層層疊疊合在一起,就能形成一個龐大整體的視覺符號。


《一個適合蘇丹的游戲》封面方案初稿
自己想的方案,比登天難也要把它做出來!

想出這個方案后,我才發現它和現實的距離。

加這種工藝有什么意義?具體怎么設計?成本怎么控制?能成功印刷和裝訂嗎?受眾會買賬嗎?

問題接踵而來,但有一點很明確,就是我希望不單單只做一本書,還要為它增添谷子的屬性,讓它不僅能閱讀,也能展示和收藏,就像游戲給人的印象一樣,做到真正的華而有實。

然而紙書還是基礎的底子,不能破壞閱讀體驗,文字部分還是做了規整的排版,每個參數都經過了精心的設置,但拋棄了繁復的元素和紋飾,只讓鉆咖老師的精妙文筆大放光彩。

額外的工藝都加在了封面和正文之前的部分上,但這一步才是最難的。最終我選擇了在封面上鏤出窗口的形狀,搭配八張連續的鏤空插頁,來引出整本書的故事:


《一個適合蘇丹的游戲》,宮廷主管哈巴里為蘇丹引入神秘卡牌游戲,王城迎來巨大震蕩。

《瑪哈的復仇》,乞丐少女穆娜爾因與貴族之女的友誼卷入悲劇,在棺槨旁喚醒亡友的真名。

《此事必須如實記錄》,書記官學徒瓦內卡繼承恩師遺志,用筆墨對抗強權。

《在火龍的背上》,從取悅權貴到為自由而戰,歡愉之館頭牌法麗芭踏上覺醒之路。

《貝姬夫人的婚事》,貧民窟女孩莎菲因緣際會入宮替御貓尋找伴侶,意外改寫命運。









《一個適合蘇丹的游戲》插頁設計終稿









《一個適合蘇丹的游戲》插頁設計初稿,與終稿有著諸多不同

我希望故事和工藝能在民間說書的氛圍下融為一體,于是設計出了一種回文式的敘事韻律:

當你拿到這本書時,你首先會看到一個燙金的窗口和一個明媚的群像。接著你翻開書,翻動后面的插頁,你會看到一個貧民女孩、一個貴族少女、一個年輕的書記官和一個舉著火龍之眼的年邁女子,然后是醞釀革命的王城民眾和官員,再然后是帶來卡牌游戲的異邦人,再然后是蘇丹的猜忌之眼,最后是王城黎明前的夜色。色調逐漸暗沉,一切都在殘暴的蘇丹的注視之下,最后遁入黑暗。越過夜色,正文一上來的篇目便是令人背脊發涼的《一個適合蘇丹的游戲》,后面四篇故事的基調逐漸提升,希望逐漸萌生、擴大,最后撥云見日,迎來輕松幽默的后日談。合上書,封底是晨曦中的新日之國。這時你可以說:是好結局!

為了保證品質,決定給插頁使用激光雕刻。然而激光雕刻不便宜,成本核算時瑟瑟發抖,書的到手價總不能比游戲本體貴吧!

最終結果正正好好壓在那個線上,讓我大松一口氣。更棘手的情況還在后頭,往期產品沒有做激光雕刻再裝訂成書的先例,只能從零開始摸索,決定印廠后只能進廠盯印,親自把控每一個環節。

印廠位于東莞,有比較豐富的制作重工藝圖書的經驗,然而他們給出的評估也是這書不好做。

封面要覆膜,就不能用激光切割只能模切,否則膜會熔化,相應裁切精度會降低;打算做裸脊精裝要考慮環襯,否則第一張插頁就無法和后面的插頁齊平;書脊裱布都是人工操作,最終兩端會有毛糙,需要手動剪除,上面的書名需要過膠填補空隙再燙金,否則容易剝落;插頁的激光切割雖然比較精確,但仍會產生輕微偏移,每本書都略有不同,插畫需要給足出血,確保在偏移范圍內不影響畫面主體,也不能出現特別纖細或角度特別刁鉆的邊緣,否則容易斷裂;紙張的拼版方式也有所改變,這樣能降低誤差率;由于是連續鏤空,在燒制過程中可能會出現紙張變色、粘連、翹角的情況,需要多加注意……


看數碼樣階段的工藝改進筆記

剛進廠時就被海量的信息淹沒,跟著印制老師和廠里商量各種對策,來一個問題解決一個。交印后上機去看實物,結果開始懷疑自己的視力。媽呀,這個色差完全看不出啊,放在標準燈下和自然光下完全是兩個效果!肉眼看確實覺得不對,但又不知道哪里不對,而且自己看到的和別人看到的很可能不是一個顏色,那到底聽誰的呢?雖然畫了二十多年的畫,這時也沒招了。記得最牢的就是印制老師說的“聽標準的”,他為每一個部件都設定了一個數值區間,控制墨量和顏色配比,連內文的單色印刷也要仔細調配確保清晰,大面積印黑要印實。光是調色就調了一兩天,站在機臺邊看色,覺得自己的色感早就派不上用場了,那時就特別佩服印刷行業的從業者。


激光雕刻是外發到別的廠做的,那是一家專業的鐳雕廠,位于印廠一兩個小時車程外的集成式園區,冒雨去了一次(沒錯,盯印過程中遭遇了兩場臺風),然而沒進成車間參觀,說是有保密項目在印無法開放,但當場很快拿到了剛切割出來的成品,后來廠家也發來了生產視頻。真的是令人極度舒適的畫面,而且切割選擇了最高效的回路,蘇丹的眼睛逐漸成形的過程非常驚艷。


差不多到這時候,我懸著的心才有點放下來了。之前很擔心這些工藝疊加在一起會不會不和諧,但多虧印廠的努力,青金石色和金色的各種材料才能有機地結合在一起。內文紙也是用了平時比較少見的純質紙,這種紙的質感和顯色都要好過膠版紙,印刷時也添加了線數,能清晰地呈現書中繁復華麗的配圖,連噪點效果都沒有糊,做過同人本的都懂這是什么含金量……


盯印結束后,包括我和整個制作團隊在內,我們又變得忐忑起來,因為市場上的IP衍生小說幾乎沒有同類品,無法預測受眾的反應。但一個本身質量過硬,且傾注了熱愛、添加了符合調性的巧思,整體能做到物有所值的產品,它一定會有機會。

10月初上海的CPSP(上海動漫文化博覽會)上,我們帶了一千本現貨到現場,六百本用于簽售,四百本用于販售,只用了一天半時間就售空了。有拉著小車替蘇游街道攤主拿貨的代表,有一口氣買了一摞的富哥,也有現場翻閱之后被吸引的圈外阿姨,大家的熱情超乎我們的想象。井然有序的簽售、滿滿的投遞給作者的無料、熱情洋溢的讀后感和安利文……很多人因為工藝停留,但更多人被故事打動。


透過這本書的窗口,你可以看到世界的另一個縮影。不僅是蘇丹的世界,還有我們的世界。

“主人,我發現這里的書都是關于很了不起的事情、很大的事情的,但是……卻沒有關于普通人的,關于奴隸、關于仆人、關于小販——為什么會沒有呢?”游戲中喜歡讀書的少女魯梅拉曾發出這樣的疑問。

鉆咖老師用這本書給出了擲地有聲的答案。

不管你有沒有玩過游戲,相信你都會對書中的角色產生共鳴。

在這個時代,偉大的并不是站在權?的頂端,?是在被權?碾壓時,依然敢為??活?次。

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入手小說故事集,把《蘇丹的游戲》捧在手心


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