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作者丨汪醬
2024年,《幻獸帕魯》以“開放世界+捉寵+生存建造”的組合拳引爆全球游戲市場,截至25年底僅Steam銷量就突破1500萬份,更帶動國內(nèi)廠商掀起“捉寵熱”——從騰訊的《洛克王國:世界》到網(wǎng)易的《寶可夢大集結(jié)》續(xù)作,幾乎所有大廠都在押注“高配置、大世界”的重度捉寵產(chǎn)品,但從結(jié)果來看,至今還未能跑出來第二個“帕魯”。
到了2025年,一部分想做捉寵游戲的廠商轉(zhuǎn)換了思路,開始從輕量化、減負(fù)的角度切入捉寵賽道,目前跑出來的產(chǎn)品,4399旗下小程序游戲《曙光重臨》是一個,日流水超過百萬元;另外就是莉莉絲在海外市場推出的豎屏捉寵SLG《Palmon:Survival》,去年12月的月流水就達(dá)到5000萬元,今年1月不完全統(tǒng)計的月流水已經(jīng)超過6000萬元,是一個絕對的爆款產(chǎn)品。據(jù)悉,2月5日《Palmon》的國服版本《帕萌戰(zhàn)斗日記》將正式上線,同時4399的《曙光重臨》也已經(jīng)準(zhǔn)備上線海外市場,又會給二者帶來新的增長。
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而除了這兩款已經(jīng)經(jīng)過市場驗證的產(chǎn)品外,我們發(fā)現(xiàn)嗶哩嗶哩自研的《閃耀吧!嚕咪(Lumi Master)》突然在日本和美國上架測試,仔細(xì)體驗之后發(fā)現(xiàn),《Lumi Master》和現(xiàn)階段的捉寵題材游戲有非常鮮明的差異化,概括來說,《Lumi Master》既有“帕魯”的捉寵+建造基因,又搭載了“Coin Master”的循環(huán)+商業(yè)化框架,同時還帶有嗶哩嗶哩特有的二次元網(wǎng)感和治愈感。這樣的組合和體感,也讓我們感到好奇和期待:《Lumi Master》究竟能否成為又一個新“捉寵黑馬”?
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圖源:Google Play
用Coin Master的
操作和運氣要素給游戲減負(fù)
《Lumi Master》的獨特性,在于其“減負(fù)”的設(shè)計,可以從以下幾個方面來看。
首先是題材和美術(shù),《Lumi Master》的美術(shù)風(fēng)格就帶有非常濃厚的治愈和休閑感,二次元卡通、明亮的馬卡龍色系、圓潤的線條、童話繪本風(fēng)的形象、場景設(shè)計,以及l(fā)ive 2D的動畫演出效果,都能直接戳中Z世代年輕玩家的審美。
在捉寵游戲最關(guān)鍵的寵物——Lumi形象流派上,《Lumi Master》為Lumi設(shè)計了三種類型,一是走可愛風(fēng)的Lumi,比如融入了棉花糖元素的棉花糖兔和卡皮巴拉、及部分“幼年期”形態(tài)Lumi;
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二是偏炫酷風(fēng)格的Lumi,這一風(fēng)格的Lumi基本是幼年Lumi進(jìn)化形態(tài)或一些高級Lumi,類似“地區(qū)霸主寶可夢”;
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三是“玩梗”風(fēng)格的Lumi,比如悲傷蛙、雞你太美等等,這些玩梗風(fēng)格的Lumi更能喚醒玩家的互聯(lián)網(wǎng)文化記憶,形成破圈。不過,目前《Lumi Master》中已經(jīng)曝光的“梗Lumi”更多采用的是國內(nèi)熱梗,因此在海外市場效果還有待驗證。
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其次是玩法上,《Lumi Master》的核心循環(huán)由三個玩法構(gòu)成:捉寵、建造經(jīng)營、PVP,但在此基礎(chǔ)上,《Lumi Master》還融入了《Coin Master》的運氣+博彩底層邏輯。基于這樣的框架,可能很多人都會第一時間聯(lián)想:捉寵離不開收集、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗,PVP離不開社交、攀比,建造經(jīng)營可能必然會跟裝扮、資源等掛鉤,所以整體上會產(chǎn)生《Lumi Master》內(nèi)核依然是偏中重度的認(rèn)知,畢竟移動游戲都需要跟商業(yè)化高度黏連。
但在體驗之后,筆者發(fā)現(xiàn)《Lumi Master》真的在“減負(fù)”方面做足了思考。其中,最關(guān)鍵的一筆就是加入了《Coin Master》的一些玩法邏輯,并且簡化了《Coin Master》的操作流程。
比如,在《Coin Master》中玩家需要投擲骰子來獲取獎勵,但《Lumi Master》取消了投骰子的過程,將博彩運氣要素融進(jìn)了冒險和交互中。具體來說,《Lumi Master》是第一人稱視角跑圖玩法(Coin Master的操作機制),玩家開局只需要先選擇一只Lumi,然后通過點擊屏幕花費少許體力就能開啟一次冒險。每次冒險都可觸發(fā)一個隨機事件,隨機事件的類型大體上包含以下幾種:遇到野生Lumi、發(fā)現(xiàn)金幣/材料、遭遇隱藏獎勵(Slots模式)、遇到NPC(贈禮或戰(zhàn)斗)、特殊事件(允許引入其他玩家的家園獲取資源)等等。
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整個關(guān)卡推進(jìn)過程中僅需要注意體力消耗、操作模式簡單,但在此基礎(chǔ)上又因為“隨機”、“運氣”、“獎勵”以及特殊事件帶來的“社交交互”等“Coin Master”要素,極大降低了游戲循環(huán)相對簡單的疲憊感,進(jìn)一步提升了游戲的長期樂趣。
用“賽季制+圖鑒收集+社交”拉動用戶活躍
在“Coin Master”機制加持的冒險玩法外,模擬經(jīng)營玩法方面《Lumi Master》就是相對傳統(tǒng)的“休閑模擬經(jīng)營”設(shè)計,在家園系統(tǒng)里,玩家可以花費金幣建造各類生產(chǎn)建筑并安排Lumi工作,建筑產(chǎn)出的資源用于制作道具,同時家園還支持自主DIY等。值得一提的是,目前測試版本中雖然沒有體現(xiàn)出建筑皮膚等付費點,但考慮到《Lumi Master》是采用的賽季制設(shè)計,因此在未來的正式版本中極有可能會加入。而暫時忽略皮膚這一點,對于模擬經(jīng)營玩法方面的減負(fù),可以參考《貓咪和湯》,治愈的畫風(fēng)足以承載這一使命。
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此外,對于“Coin Master like”的部分還有一點值得展開,那就是《Lumi Master》的商業(yè)化框架也參考了該游戲的一些體系設(shè)計,比如賽季制+收集系統(tǒng)。目前版本中,我們注意到《Lumi Master》并未直接插入商店內(nèi)購等內(nèi)容,而是通過賽季制鼓勵玩家長期參與,此外,在海外的一些宣傳文案中也比較側(cè)重于突出“game with no pay to win”。
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圖源:Facebook
賽季制設(shè)定下,《Lumi Master》會給玩家提供一些本賽季專屬的Lumi供玩家收集,每個地區(qū)基本是有5只特定的Lumi,全部捕捉并完成圖鑒后才能解鎖新的地區(qū)。另外,除了每個地區(qū)特有的野生Lumi是直接使用卡片捕捉,賽季圖鑒里還會包括一些通過戰(zhàn)斗或孵化、市場購買(游戲中有交易系統(tǒng),玩家可花費金幣購買Lumi和一些道具)等其他方式才能獲取的Lumi,并且每個Lumi可能需要捕捉多次、或者升級進(jìn)化才能完成圖鑒,完成圖鑒后會有高等級Lumi蛋、體力等豐厚的報酬獎勵。
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這樣將寵物捕捉、寵物養(yǎng)成、圖鑒收集、賽季獎勵融合在一起的設(shè)計,讓玩家在進(jìn)行游戲核心循環(huán)的過程中就能夠?qū)崿F(xiàn),相比傳統(tǒng)游戲中的花錢抽卡、花錢買資源更能吸引到泛用戶,同時也能提升玩家的活躍度。
另外值得一提的是,《Lumi Master》PV中也曾經(jīng)有鏡頭透露出“雙人共斗”的鏡頭,這意味著《Lumi Master》未來的版本中或許還會加入一些雙人甚至多人聯(lián)機玩法,而有了社交的加入,再加上《Lumi Master》本身已經(jīng)非常完整的休閑玩法框架,當(dāng)我們把這樣的產(chǎn)品放進(jìn)捉寵賽道的坐標(biāo)系里,就會發(fā)現(xiàn)《Lumi Master》的獨特性更加清晰,這也是我們看好《Lumi Master》的主要原因。
結(jié)語
如果透過《寶可夢》《幻獸帕魯》等TOP級捉寵游戲來看整個賽道,筆者認(rèn)為在這之中有兩個最大的市場空間還沒有被填滿,那就是“泛用戶”和“女性向”。
比如《寶可夢》全年齡向的外殼之下,核心玩法其實仍然圍繞“挑戰(zhàn)”等偏硬核向的內(nèi)容展開,《幻獸帕魯》“開放世界+生存建造+收服”的屬性,也更偏向于“探索”“戰(zhàn)斗”“養(yǎng)成”等長線策略深度。不可否認(rèn)的是,這兩款產(chǎn)品很大程度上定義了捉寵游戲應(yīng)該有的元素和樣子,卻也框住了賽道的想象空間。
而《Lumi Master》的切入角度,是選擇用“泛用戶友好”的輕量化設(shè)計降低門檻,用“偏女性向?qū)徝馈焙陀脩艚⒐缠Q,立足于治愈、低負(fù)擔(dān)之后,《Lumi Master》不僅避開了競爭激烈的SLG賽道,同時也把捉寵從競技、收集的工具變成了治愈、社交的載體,而這種方式無疑能觸達(dá)到更多泛用戶休閑玩家。
當(dāng)然,由于《Lumi Master》目前還并非正式版本,長線體驗方面到底如何我們還無法判定,其未來的社交生態(tài)、內(nèi)容更新和豐富度、玩法和商業(yè)化等環(huán)節(jié)都還需要一些時間去驗證,但至少此刻,《Lumi Master》的嘗試給到了捉寵賽道一些新的驚喜。
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