“玩世代 玩時代”
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過去一年,文具大廠紛紛加速年輕化轉型:高密度的IP聯名、筆本上印滿各類流行元素、跨界造“谷子周邊”、重金打造“痛商場”快閃……為了向潮流靠攏,在資源投入上在所不惜。
但是,似乎真正破圈的潮流,又從來都是瞬息萬變,流量潮起潮落,從大廠們的指縫間流走。
手賬、咕卡在中文互聯網爆紅的余溫未了,最近,日、韓年輕人又追起新的潮流,捧出了一個超越文具行業范疇的社會現象。
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貼紙交換,數字時代的交流工具
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“六點早起也搶不過在街頭過夜夜排的人”,有網友如是感嘆。
這不是在搶泡泡瑪特新品首發、也不是迪士尼樂園的代購現場,而是日本愈演愈烈的狂熱現象——搶購BONBON DROP。
這是一種透明立體的貼紙,按壓時會產生獨特觸感,也有一些款式內部注入液體。很多人買來平鋪排列貼滿整本手賬,來和朋友交換。
自2024年3月發售以來,BONBON DROP大約發售了50種以上,出貨量超1300萬張(截止2024年11月)。單張含稅零售價在500-550日元左右,若以此估算,“一張貼紙”就撬動了約2~3億人民幣規模。
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連出品方也沒料到有如此增勢。早期產品還只是推出一些裝飾圖案,后來2025年年初,與另一家公司聯合出品了三麗鷗IP、迪士尼角色系列,熱度開始攀升,僅一年時間就達到了熱賣峰巔。
據日媒報道,2025年11月,貼紙搜索人數激增,大約是6月份的10倍。一些稀有款溢價能達到5000+日元(約225人民幣)。
在日本,上到蔦屋書店、LOFT文具店,下到便利店、唐吉坷德這樣的“2元雜貨店”,都開始追風這股潮流,各類貼紙大賣到時常斷貨。永旺超市甚至放出了“限購令”。
在國內社媒平臺相關帖子下面,你總能輕易的看到“求購”信息。
有人告訴我,日本年輕人對此非常“上頭”,也有家長帶著孩子一起貼貼紙手賬,小學校內也開始流行,形成跨代際參與。
而她就是瞄準這個商機,做起「反向代購」。她告訴我,義烏已經早早的大面積上架這類流行貼紙,果凍貼、水晶貼、泡泡貼、滴膠貼、帶有捏捏手感的“PP貼”等。曾經這些國人眼里的“地攤常客”、“2元貨”,遠渡重洋就能“重新定價”到數百日元。
當然,定義價格不在于商品有多“權威”,而是消費者的購買力。
日媒一針見血,「平成女孩」是拉動熱潮的關鍵,“小朋友辛苦攢錢買一張,大人一出手就是全都要”。
何為平成女孩?是指平成時期,1989年–2019年,被少女文化養成過的一代人。在她們的孩童時期,大約小學4、5年級,就非常流行隨身攜帶貼紙,朋友之間交換。如今她們長大了,步入20~30歲年紀,又把童年回憶捧成了現代潮流。
電視劇《重啟人生》對“貼紙交換”這一文化現象有非常具象的描寫——低年級女孩們,會買來可愛的、亮晶晶的貼紙鋪滿整本手賬,“要貼得厚厚的,貼紙本厚度隆起這點非常加分”。
這只是其一,貼紙交換真正的奧義是交換,“交換貼紙就是談判”。
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貼紙稀有度不同,交換也得權衡對方和自己手里的“籌碼”,量價而沽。一位被訪者提到,但重要的不是輸贏,而是“彼此是否信服”、“是否愉快的交流”。這早已超出了單純的物物交換。你以為是在交換貼紙,其實是在交心。
剝開「情懷」的精美現代包裝,“貼紙交換“販賣的就是一種社交貨幣,低成本的溝通工具。也有白領們將貼紙手賬帶到辦公室,甚至送給上司,成為一種輕量化的「向上管理工具」。
從包里拿出色彩鮮艷迷人眼的貼紙本,就能引發“太可愛!”這樣的贊許,形成了一個氛圍感極強的情緒場域。社群、共鳴、數據,這些正反饋都激勵了人們源源不斷的加入“圈子”。
一位37歲的“平成女孩”看了大量社媒分享后,表達了一種頓悟——“與其說(流行的)是貼貼紙的行為本身,不如說是以播放次數和關注為目的”。
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文具的情緒價值,還有得卷
我們發現,貼紙,就是文具屆的「翻版潮玩」,流量永動機。
隔壁韓國的Z世代對貼紙也非常上頭。換手機殼已經不夠時髦,當下流行「Pponkku」新概念,在手機背面貼滿裝飾貼紙。在明星流量加持、權志龍聯名帶動,貼紙成了人人追捧的“時尚零件”。再往前追溯,裝飾明星小卡爆發,2024年貼紙銷量翻倍激增。
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也就在近幾年,國內手賬貼紙膠帶大熱,最熱門的玩法之一是「造景」,貼畫逐層拼貼組成一個風格場景。而后,小學生咕卡與韓娛圈形成流量共振,讓成年人也聞風而動。在谷子店攻占上海人民廣場迪美購物中心之前,各種手賬店才是主力店。
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有人說這是流量的勝利。風暴的起點,往往是由一個爆品引爆,經由社媒放大,又很快在同質化中稀釋淹沒,人們又轉而追尋下一個新奇好物。
不過當這種現象被反復復驗,揭示了消費邏輯換擋的信號。
增量的邏輯,不在于功能品質的線性迭代、規模和利潤的權衡,而在于:低門檻、強參與、高個性化,創造新價值。
正如“痛包”、潮玩包掛一套邏輯,商家努力為“無用小物”創造新的情景,提高情緒和社交價值的權重,讓那些非核心用戶,變成興趣用戶。消費者為之付費的,不是某一張貼紙,而是進入一種社交關系和情緒表達體系的“入場券”。
當文具不再只是工具,而是成為表達自我、參與社交的媒介,其增長邏輯也隨之發生轉向。
如何「生產情緒價值」,很多時候還要向海外廠商取經。BONBON DROP的出品方,株式會社Q-LiA,是一家成立于1990年代的文具雜貨開發商。公開資料,2022年公司營收約26億日元(約1億人民幣),在日本文具行業中體量并不突出。他的優勢不在于規模生產,而是研發機制。
公司的貼紙研發部門為“全女團隊”,6名設計師和2名策劃,每月舉行研發會議,開放式提案,節奏靈活。
當時團隊看到了K-POP粉絲之間流行的卡片裝飾文化現象:大家會用充滿情調的貼紙裝飾喜歡的明星小卡。不過研發團隊看遍了市面上的立體貼紙發現,印刷、硬度、精度,表現力都“不甚理想”。
研發負責人提到一點:她們的目標不是“做普通的貼紙”,而是“追求沉浸感與故事性”。表面高透、立體、有裝飾性。“能很好配合貼紙裝飾玩法,這就是產品創意的原點”。
為此,貼紙采用了底部密封層和膨脹表面層“雙層印刷”,中間注入樹脂的結構。使之從不同角度觀察貼紙都能看到一種“物理深度”。
包裝也被視為產品體驗的一部分。不是簡單的包材,而要像“展示玩具的透明盒子”一樣,“一眼就能擊中審美”。
與其說是生產文具,不如說是販賣參與感和社交體驗。小團隊能夠基于對群體行為和內容玩法的捕捉,靈活調整產品形態和敘事方式,從而率先占據情緒消費的入口。
何為情緒消費升級?是高度重視細節,從“生活”到“更好地體驗和感受生活”。
作為輕工業成熟品類,文具行業增長越來越依賴“需求再造”。功能升級的邊際效益正在下降,取而代之的是,對行為、情緒和意義的重構。這里面真正稀缺的不是量產能力,而是制造需求的能力。
情緒消費也是文具大廠們目前著力押注的新戰場。借用IP“外力”、走到商場的人群中心、走到社交討論的話題中心,希望以此突破規模與利潤的競爭邏輯,在潮流敘事中搏一搏。不過“大象”想要越過潮流的鴻溝,需要產品邏輯、組織打法、品牌敘事等一系列的轉換來抹平。
資料:東洋經濟在線《高價轉售和假冒商品
為什么
Bonbon Drop
貼紙如此受歡迎?席卷
平成女孩
心中的貼紙交換熱潮背后的真相》;DIME
《貼紙交換再次熱潮!?引爆者
“BONBON DROP”
是什么?》
出品:玩世代工作室
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據說會有好事發生
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